Differenze tra le versioni di "Angelo (Masters EX)"

nessun oggetto della modifica
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|java=Hiroshi Kamiya
|desc=[[Capopalestra]] specializzato in Pokémon di tipo Spettro. Grazie ai lunghi allenamenti segreti nella [[Palestra di Amarantopoli]], riesce ora a vedere ciò che gli altri non vedono.
}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25|effect==Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25|effect==Spettrotuffo chiaroveggente: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
|}
 
==Mismagius==
Con l'aggiunta dei {{mas|Punti Lotta}}, Angelo può formare un'Unità anche con [[Mismagius]]. Questa Unità può essere ottenuta scambiando Coupon Unichiamata (PL) tramite lo Scambio strumenti (PL) disponibile nel negozio, a partire dal 31 maggio 2021.
 
{{MastersPokémon
|name=Mismagius
|ndex=429
|gender=f
|type=Spettro
|role=Aiutante
|move1=Spettro
|base=4
|weakness=Buio
|description=
|hp=508|atk=258|def=223|spatk=152|spdef=223|spe=218
|hp2=588|atk2=298|def2=263|spatk2=192|spdef2=263|spe2=258
}}
 
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Spettro|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Sgomento]]|type=Spettro|cat=Fisico|gau=1|potb=12|potm=14|acc=100|target=Un nemico|eff=A volte fa tentennare il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Pozione]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Fa recuperare un po' di PS a un'Unità alleata.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Stordiraggio]]|type=Spettro|cat=Stato|gau=2|potb=-|potm=-|acc=100|target=Un nemico|eff=Confonde il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Sarete il nostro addestramento!|type=-|cat=Stato|gau== (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aumenta di molto la Difesa e la Difesa Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersmove/div|type=Spettro|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Spettro forte e puro|type=Spettro|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Spettro}}
{{Mastersskill/div|type=Spettro|text=Abilità passive}}
{{Mastersskill/entry|name=Curaplus 1|description=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.}}
{{Mastersskill/div|type=Spettro|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Spettro)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Johto)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Capipalestra)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Sciarpa)|description=Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Poteri misteriosi)|description=Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
===Uniteca===
La [[Teca Pietra Unità]] di Angelo & Mismagius è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Spettro}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgomento: potenza +2|effect=Sgomento: potenza +2|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgomento: potenza +2|effect=Sgomento: potenza +2|energy=3|orb=36|level=1}}
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgomento: potenza +2|effect=Sgomento: potenza +2|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgomento: potenza +2|effect=Sgomento: potenza +2|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgomento: potenza +2|effect=Sgomento: potenza +2|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgomento: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgomento: Tormento 1|effect=Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Stordiraggio: Ciclo continuo 1|effect=Quando una mossa va a segno, raramente viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Stordiraggio: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utiizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Curaplus 1|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sarete il nostro addestramento!: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sarete il nostro addestramento!: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utiizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ostinazione|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa Speciale.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Toglimpaccio|effect=Una volta sola per lotta, l'Unità guarisce dalla confusione, dal tentennamento o dall'imprigionamento.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Salutentrata|effect=Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, recupere PS costantemente.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione sagace 1|effect=Quando l'Unità subisce un attacco semplice, raramente la sua Difesa Speciale aumenta.|energy=9|orb=108|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione difensiva 1|effect=Quando l'Unità subisce un attacco semplice, raramente la sua Difesa aumenta.|energy=9|orb=108|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resilienza|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unimossa guaritrice|effect=Quando l'Unità usa un'Unimossa, guarisce dai problemi di stato.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cerottino 4|effect=Una volta sola per lotta, fa recuperare PS quando l'Unità è in difficoltà.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unicura-G 1|effect=Quando l'Unità usa un'Unimossa, fa recuperare PS a tutte le Unità alleate.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Raggio Spettro forte e puro: potenza +25|effect=Raggio Spettro forte e puro: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Raggio Spettro forte e puro: potenza +25|effect=Raggio Spettro forte e puro: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
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