Differenze tra le versioni di "Effetti in lotta"

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{{incompleto}}
{{incompleto|necessita=ci sono molti stati da aggiungere e da approfondire, forse da sviluppare in nuove pagine.}}
 
Esistono diversi '''effetti''' che i {{OBP|Pokémon|specie}} possono subire durante una {{pkmn2|lotta}}, causati dagli effetti secondari di alcune [[Mossa|mosse]] o [[abilità]] e che ne condizionano la capacità di combattere.
I '''problemi di stato''' condizionano la capacità di combattere di un {{OBP|Pokémon|specie}}. Ne esistono di tre tipi: non volatili, volatili e volatili limitati alla lotta. Il [[Pokérus]] è un concetto simile, ma non relativo.
 
==Problemi di stato non volatili==
I '''problemi di stato''' nonpropriamente volatilidetti permangono finché il Pokémon non viene curato ad un [[Centro Pokémon]], con un appropriato [[Strumenti per curare problemi di stato|strumento curativo]], con alcune [[Mossa|mosse]] come [[Aromaterapia]] o con [[abilità]] come [[Alternacura]]. Il [[sonno]] ha una durata pariprestabilita adche unvaria numeroin prestabilitobase dialla turni[[generazione]], il [[congelamento]] può terminare casualmente in ogni momento (tranne in [[prima generazione]]) oppure utilizzando determinate mosse, mentre [[avvelenamento]], [[paralisi]] e [[scottatura]] hanno durata indefinita. Ogni Pokémon può avere uno solo di questi problemi alla volta: mosse, abilità e [[Strumento|strumenti]] che tentano di infliggerne un altro falliscono nell'intento, ad eccezione di [[Riposo]].
 
Tutti i problemi di stato propriamente detti sono stati introdotti in [[prima generazione]].
Fra le numerose abilità, alcune possono conferire immunità ai problemi di stato, curarli o addirittura trarne beneficio. Nella tabella seguente sono elencate solo quelle che hanno effetto su tutti i problemi di stato non volatili; per quelle legate ai singoli problemi di stato si vedano le pagine specifiche.
 
{| class="std-table" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = stato}} padding: 0.3em;"
! colspan="2" | Abilità legate ai problemi di stato
|-
| style="padding: 0.5em;" | '''Afflizione''' || style="padding: 0.5em;" | [[Sincronismo]]
|-
| style="padding: 0.5em;" | '''Beneficio''' || style="padding: 0.5em;" | [[Piedisvelti]]
|-
| style="padding: 0.5em;" | '''Semi-invulnerabilità''' || style="padding: 0.5em;" | [[Fogliamanto]] • [[Splendicute]]
|-
| style="padding: 0.5em;" | '''Cura''' || style="padding: 0.5em;" | [[Alternacura]] • [[Curacuore]] • [[Muta]]
|}
 
Tutti i problemi di stato non volatili sono stati introdotti in [[prima generazione]].
 
===Avvelenamento===
{{principale|Avvelenamento}}
L'avvelenamento fa perdere gradualmente {{DL|Statistiche|PS}} a chi lo subisce. Fino alla [[quarta generazione]] continuava ad infliggere danni anche al di fuori della {{pkmn2|lotta}}. Dell'avvelenamento esiste anche una variante, detta iperavvelenamento, in cui il danno ai PS raddoppia ad ogni turno.
 
===Congelamento===
Il sonno rende il Pokémon incapace di usare la maggior parte delle [[Mossa|mosse]] per alcuni turni.
 
==Effetti simili a problemi di stato==
==Stati volatili==
Alcune mosse o abilità possono causare degli '''effetti simili a un problema di stato''', ma che cessano quando il Pokémon è sostituito o la lotta termina.
Uno stato volatile cessa quando il Pokémon è sostituito o la lotta termina. Molti di questi cessano anche dopo che sono trascorsi un certo numero di turni. Tutti possono essere passati da [[Staffetta]] a meno che non sia indicato diversamente.
 
===Confusione===
{{principale|Confusione (problema di stato)}}
LaUn confusionePokémon faconfuso ha cheuna perprobabilità alcunidel turni50% ildi Pokémoncolpirsi possada colpire se stessosolo invece diche attaccare.
 
===Infatuazione===
{{principale|Infatuazione}}
Un Pokémon che è infatuato del suo nemico ha una probabilità del 50% di non attaccare.
 
===Tentennamento===
{{principale|Tentennamento}}
Il tentennamento è unauno condizionestato che dura solo un solo turno e che impedisce ad unal Pokémon di attaccare.
 
===Infatuazione=Altri effetti==
Esistono anche '''altri effetti''', non categorizzabili nelle definizioni qui sopra, che possono influenzare un Pokémon durante una lotta. Generalmente questi effetti terminano dopo un determinato numero di turni o quando il Pokémon che li subisce viene sostituito. Diversi di questi effetti possono essere trasferiti mediante l'uso di [[Staffetta]].
{{principale|Infatuazione}}
L'infatuazione è una condizione che impedisce ad un Pokémon di attaccare il 50% delle volte.
 
==Stati volatili limitati alla lotta==
[[File:Attaccalite_Anime.png|thumb|left|250px|Un [[Banette]] che usa [[Attaccalite]]]]
[[File:Localizza_Anime.png|thumb|right|250px|Un [[Metagross]] che usa [[Localizza]]]]
[[File:Parassiseme_Anime.png|thumb|right|250px|Un [[Venonat]] affetto da [[Parassiseme]]]]
[[File:Ultimocanto_Anime.png|thumb|left|250px|Un [[Altaria]] che usa [[Ultimocanto]]]]
[[File:Focalenergia_Anime.png|thumb|right|250px|Un [[Machoke]] che usa [[Focalenergia]]]]
[[File:Nebbia_Anime.png|thumb|left|250px|Il [[Piplup]] di {{an|Lucinda}} coperto da [[Nebbia]]]]
[[File:Ricciolscudo_Anime.png|thumb|right|250px|Il [[Donphan]] di {{Ash}} usa [[Ricciolscudo]]]]
[[File:Minimizzato_Anime.png|thumb|left|thumb|250px|Il [[Chansey]] di un'[[Infermiera Joy]] che usa [[Minimizzato]]]]
 
===InAl ariacentro dell'attenzione===
{{principale|Centro dell'attenzione}}
Tutti i Pokémon di {{t2|Volante}} hanno questo stato. Mosse come [[Magnetascesa]] portano un Pokémon in aria, come anche l'abilità [[Levitazione]]. I Pokémon in aria sono immuni alle mosse di {{t2|Terra}} e a mosse o abilità legate al terreno come le [[entry hazard]] e [[Trappoarena]]. Esistono mosse che rimuovono questo stato, come [[Abbattimento]], [[Trespolo]] e [[Gravità]], e mosse che permettono di ottenere temporaneamente questo stato, come [[Volo]] e [[Rimbalzo]].
Un Pokémon che usa {{cat|Mosse che attirano l'attenzione|certe mosse}} viene considerato "al centro dell'attenzione" e diventa automaticamente il bersaglio di tutte le mosse usate dagli avversari che non hanno ancora agito durante il turno.
 
===Identificazione===
===Impedimento nell'uso di alcune mosse===
Un Pokémon che usa [[Preveggenza]], [[Segugio]], o [[Miracolvista]] non è influenzato dalle modifiche all'[[Elusione]] del bersaglio. In aggiunta, le mosse di tipo [[Normale]] o [[Lotta]] usate da un Pokémon che ha usato Preveggenza o Segugio colpiranno un Pokémon di tipo [[Spettro]] e le mosse di tipo [[Psico]] usate da un Pokémon che ha usato Miracolvista colpiranno un Pokémon di tipo [[Buio]].
[[Inibitore]], [[Ripeti]], [[Esclusiva]], [[Attaccalite]] e [[Provocazione]] sono tutte mosse che impediscono a chi le subisce di usare alcune delle mosse conosciute.
 
===Impedimento nell'uso di mosse, oggetti o abilità===
'''Attaccalite''' rende il Pokémon incapace di usare la stessa mossa per due volte consecutive. Se il Pokémon tiene un [[Oggetto tenuto#Oggetti Scelta|Oggetto scelta]] o se è stato colpito anche da '''Ripeti''' oltre che da Attaccalite, è costretto ad usare [[Scontro]] a turni alterni. Attaccalite termina quando il Pokémon afflitto da questa mossa viene sostituito.
{{principale|Impedimento nell'uso di mosse, strumenti o abilità}}
[[Inibitore]], [[Ripeti]], [[Esclusiva]], [[Attaccalite]] e [[Provocazione]] sono tutte mosse che impediscono a chi le subisce di usare alcune delle mosse conosciute. L'abilità [[Corpofunesto]] ha un effetto analogo a quello di Inibitore. [[Gigaliquefazione]] ha un effetto analogo ad Attaccalite.
 
[[Anticura]] impedisce al Pokémon che la subisce di curarsi.
'''Provocazione''' impedisce al Pokémon di usare mosse non da danno. Questo effetto cessa dopo 2-4 turni o se il Pokémon viene sostituito. I Pokémon che usano [[Sostituto]] sono in ogni caso colpiti da Provocazione.
 
[[Divieto]] impedisce al Pokémon che la subisce di usare il proprio [[strumento tenuto]] o all'[[Allenatore]] del Pokémon di usare uno strumento dalla [[Borsa]] su di lui.
===Mira===
Quando un Pokémon usa [[Leggimente]] o [[Localizza]], la successiva mossa da danno colpirà il bersaglio senza fallire, anche se l'avversario utilizza una mossa con un turno di invulnerabilità come [[Volo]]. Questo effetto può essere trasferito da [[Staffetta]].
 
<!--'''Attaccalite''' rende il Pokémon incapace di usare la stessa mossa per due volte consecutive. Se il Pokémon tiene un [[Oggetto tenuto#Oggetti Scelta|Oggetto scelta]] o se è stato colpito anche da '''Ripeti''' oltre che da Attaccalite, è costretto ad usare [[Scontro]] a turni alterni. Attaccalite termina quando il Pokémon afflitto da questa mossa viene sostituito.
===Identificazione===
 
Un Pokémon che usa [[Preveggenza]], [[Segugio]], o [[Miracolvista]] porterà gli eventuali aumenti di [[Elusione]] del bersaglio allo 0%. In aggiunta, le mosse di tipo [[Normale]] o [[Lotta]] usate da un Pokémon che ha usato Preveggenza o Segugio colpiranno un Pokémon di tipo [[Spettro]] e le mosse di tipo [[Psico]] usate da un Pokémon che ha usato Miracolvista colpiranno un Pokémon di tipo [[Buio]].
'''Provocazione''' impedisce al Pokémon di usare mosse non da danno. Questo effetto cessa dopo 2-4 turni o se il Pokémon viene sostituito. I Pokémon che usano [[Sostituto]] sono in ogni caso colpiti da Provocazione.-->
 
===Imprigionamento===
{{principale|Imprigionamento}}
Un Pokémon imprigionato da [[Malosguardo]], [[Ragnatela]] o [[Blocco]] non può essere sostituito finché il Pokémon che ha usato la mossa non sia stato sconfitto o sostituito a sua volta. Il Pokémon imprigionato può scappare solo se tiene [[Disfoguscio]] o se ha l'abilità [[Fugafacile]]. Se un Pokémon imprigionato usa Staffetta, il Pokémon che subentra sarà imprigionato al suo posto.
Un Pokémon imprigionato da {{cat|mosse che causano imprigionamento|determinate mosse}} non può essere sostituito finché il Pokémon che ha usato la mossa non sia stato sconfitto o sostituito a sua volta.
<!--Il Pokémon imprigionato può scappare solo se tiene [[Disfoguscio]] o se ha l'abilità [[Fugafacile]]. Se un Pokémon imprigionato usa Staffetta, il Pokémon che subentra sarà imprigionato al suo posto.-->
 
====Imprigionamento parziale====
Un Pokémon semi-improgionatoimprigionato da [[Magmaclisma]],{{cat|mosse [[Sabbiotomba]],che [[Mulinello]],causano [[Avvolgibotta]],imprigionamento [[Legatutto]],parziale|determinate [[Tenaglia]], [[Assillo]] o [[Turbofuoco]]mosse}} non può essere sostituito finché non termineràtermina l'effetto della mossa, variabile dai 4 ai 5 turni. Il Pokémon imprigionato può scappare solo se tiene [[Disfoguscio]] o se ha l'abilità [[Fugafacile]].
<!--Un Pokémon semi-imprigionato da [[Magmaclisma]], [[Sabbiotomba]], [[Mulinello]], [[Avvolgibotta]], [[Legatutto]], [[Tenaglia]], [[Assillo]] o [[Turbofuoco]] non può essere sostituito finché non terminerà l'effetto della mossa, variabile dai 4 ai 5 turni. Il Pokémon imprigionato può scappare solo se tiene [[Disfoguscio]] o se ha l'abilità [[Fugafacile]].-->
 
===MosseIn Schermoaria===
{{principale|Contatto con il terreno}}
[[Riflesso]] e [[Schermoluce]] durano per cinque turni (otto con [[Cretaluce]]) ed aumentano la [[Difesa]] o la [[Difesa Speciale]], rispettivamente, dell'intera squadra. Entrambe le mosse possono essere rotte da [[Breccia]] o [[Scacciabruma]]. Se sono attive più mosse schermo contemporaneamente, [[Scacciabruma]] può rimuoverle entrambe contemporaneamente, mentre [[Breccia]] ne può rompere solo una alla volta.
Tutti i Pokémon di {{t2|Volante}}, con l'abilità [[Levitazione]], soggetti a [[Magnetascesa]] o [[Telecinesi]] o che tengono un [[Palloncino]] hanno questo stato. I Pokémon in aria sono immuni alle mosse di {{t2|Terra}} e a mosse o abilità legate al terreno.
 
In [[prima generazione]], Schermoluce alza la statistica [[Statistiche#Speciale|Speciale]], che governa l'attacco ''e'' la difesa contro [[Mosse Speciali|mosse speciali]], diversamente dalle generazioni successive. L'aumento alla [[Difesa]] e alla [[Difesa Speciale]] dipende dal tipo di lotta (aumento del 50% in Lotta in Singolo/Battle Royale, aumento del 33% in Lotta in Doppio/Multipla, aumento del 25% in Lotta in Triplo/Lotta a rotazione). In [[settima generazione]] è stata aggiunta una nuova mossa schermo, [[Velaurora]], che aumenta sia [[Difesa]] che [[Difesa Speciale]], ma è utilizzabile solo durante una [[Grandine|Grandinata]]. Una volta utilizzata, però, l'effetto rimane anche se il meteo cambia.
 
===Sostituto===
Il Pokémon che usa la mossa [[Sostituto]] perde ¼ dei suoi {{DL|Statistiche|PS}} totali (arrotondato per difetto) per creare un sostituto che assorbirà i colpi al suo posto. Il Sostituto rimane finché non si "rompe", cioè il danno che subisce è maggiore o uguale ai {{DL|Statistiche|PS}} usati per crearlo. Dalla [[seconda generazione]] in poi, il Sostituto blocca tutti i problemi di stato non volatili, e impedisce gli abbassamenti delle statistiche dovuti all'avversario. In [[prima generazione]], il Sostituto non blocca sempre i problemi di stato: attacchi come [[Tuononda]] e [[Spora]] lo ignorano. Il Sostituto può essere trasferito da [[Staffetta]].
 
===Incubo===
{{principale|Incubo}}
[[Incubo]] colpisce solo Pokémon addormentati. Un Pokémon addormentato affetto da Incubo perde ¼ dei suoi {{DL|Statistiche|PS}} massimi ogni turno. Se il Pokémon si sveglia, Incubo cessa di avere effetto. Se Staffetta (usata tramite [[Sonnolalia]]) porta in campo un Pokémon sveglio, Incubo cessa di avere effetto.
[[Incubo]] colpisce solo Pokémon addormentati. Un Pokémon addormentato affetto da Incubo perde ¼ dei suoi {{DL|Statistiche|PS}} massimi ogni turno.
 
===Invulnerabilità===
{{principale|Invulnerabilità}}
Un Pokémon che usa {{cat|mosse che proteggono l'utilizzatore o i suoi alleati|determinate mosse}} proteggerà sé stesso e, in alcuni casi, anche i suoi alleati da determinate mosse degli avversari.
 
===Maledizione===
{{principale|Maledizione}}
Se un Pokémon di {{tipo2|Spettro}} usa [[Maledizione]], questo perde immediatamente metà dei suoi {{DL|Statistiche|PS}} massimi, ma il bersaglio perderà ¼ dei suoi {{DL|Statistiche|PS}} massimi ogni turno, finché non viene sostituito. Se un Pokémon afflitto da questa Maledizione usa [[Staffetta]], l'effetto viene trasferito.
Se un Pokémon di {{tipo2|Spettro}} usa [[Maledizione]], questo perde immediatamente metà dei suoi {{DL|Statistiche|PS}} massimi, ma il bersaglio perderà ¼ dei suoi {{DL|Statistiche|PS}} massimi ogni turno, finché non viene sostituito.
 
===Mira===
Quando un Pokémon usa [[Leggimente]] o [[Localizza]], la successiva mossa che causa [[danno]] colpirà il bersaglio senza fallire, anche se l'avversario si trova in uno [[stato di semi-invulnerabilità]].
 
===Parassiseme===
{{principale|Parassiseme}}
Ad ogni turno, un Pokémon colpito da [[Parassiseme]] perde ⅛ (1/16 in [[prima generazione]]) dei suoi {{DL|Statistiche|PS}} massimi. L'avversario viene curato per lo stesso ammontare. I Pokémon di tipo [[Erba]] ne sono immuni. Se un Pokémon colpito da Parassiseme usa [[Staffetta]], Parassiseme viene trasferito, anche se chi subentra è di tipo Erba. L'effetto cessa se il Pokémon che ha subito Parassiseme viene sostituito o se viene utilizzata la mossa [[Nube]]. Se l'utilizzatore di Parassiseme viene a sua volta sostituito, il Pokémon subentrato verrà curato al suo posto.
Ad ogni turno, un Pokémon colpito da [[Parassiseme]] perde ⅛ dei suoi {{DL|Statistiche|PS}} massimi mentre l'avversario viene curato per lo stesso ammontare. La mossa [[Bombafrush]] ha un effetto analogo.
 
===UltimocantoSostituto===
{{principale|Sostituto}}
Tutti i Pokémon che si trovano in campo quando viene usato [[Ultimocanto]], ad eccezione dei Pokémon con l'abilita [[Antisuono]], vanno KO dopo tre turni. Se un Pokémon viene ritirato l'effetto di Ultimocanto è curato. [[Staffetta]] trasferisce il conto alla rovescia di Ultimocanto.
Il Pokémon che usa la mossa [[Sostituto]] perde ¼ dei suoi {{DL|Statistiche|PS}} totali per creare un sostituto che assorbirà i colpi al suo posto. Il Sostituto rimane finché non si "rompe", cioè il danno che subisce è maggiore o uguale ai PS usati per crearlo. Il Sostituto può essere trasferito da [[Staffetta]].
 
===Stato di semi-invulnerabilità===
===Focalenergia===
{{principale|Stato di semi-invulnerabilità}}
Quando un Pokémon usa la mossa [[Focalenergia]], la sua probabilità di [[brutto colpo]] aumenta di due livelli. L'effetto termina se il Pokémon viene sostituito o se viene utilizzata la mossa [[Nube]].
Il Pokémon che usa {{cat|Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|determinate mosse}} non potrà essere colpito dalla maggior parte delle mosse che lo bersagliano per un turno.
 
===Turno di carica o ricarica===
===Nebbia===
{{principale|Turno di carica}}
[[Nebbia]] previene i cali di statistiche dovuti a mosse che colpiscono l'utilizzatore. I cali autoinflitti (ad esempio da [[Troppoforte]]) non sono bloccati. La nebbia è eliminata da [[Scacciabruma]] e [[Nube]].
{{principale|Turno di ricarica}}
{{cat|Mosse che richiedono un turno di carica|Alcune mosse}} richiedono di un turno di carica in cui il Pokémon non può agire prima di colpire il bersaglio. {{cat|Mosse che richiedono un turno di ricarica|Altre mosse}} dopo aver colpito il bersaglio rendono il Pokémon che ha attaccato incapace di agire nel turno successivo all'attacco.
 
===Ultimocanto===
===Altri stati ottenuti tramite effetti secondari===
{{principale|Ultimocanto}}
====Ricciolscudo====
Tutti i Pokémon che si trovano in campo quando viene usato [[Ultimocanto]] andranno [[KO]] dopo tre turni.
L'uso della mossa [[Ricciolscudo]] raddoppia la potenza di [[Rotolamento]] e [[Palla Gelo]]. Questo effetto non è trasferito da [[Staffetta]], sebbene l'aumento alle statistiche lo sia.
 
====Minimizzato====
Un Pokémon che usa la mossa [[Minimizzato]] subisce un danno doppio se colpito da [[Pestone]] (nelle generazioni successive alla [[prima generazione|prima]]) o [[Rulloduro]]. Dalla sesta generazione in poi, queste mosse sono infallibili se il bersaglio è Minimizzato.
{{-}}
==Curiosità==
* In [[seconda generazione]], un Pokémon di tipo Acciaio poteva essere avvelenato se colpito da [[Doppio Ago]].
* Un [[Ninja Boy]] al {{rt|211|Sinnoh}} afferma erroneamente che la confusione cessa solo se il Pokémon viene sostituito.
* Al momento non esiste alcuna mossa con l'effetto principale di porre l'avversario nello stato di congelamento.
 
==Vedi anche==
* [[KO]]
 
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