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[[File:Watchog Oshawott Malosguardo.png|thumb|250px|{{AP|Oshawott}} non riesce a tornare nella sua [[Poké Ball]] dopo essere stato colpito da [[Malosguardo]].]]
[[File:Jessie Seviper Avvolgibotta.png|thumb|250px|Un [[Gastrodon]] intrappolato dall'Avvolgibotta di {{TP|Jessie|Seviper}}.]]
L<nowiki>'</nowiki>'''
==Nei giochi==
===
Un Pokémon
È possibile comunque effettuare una sostituzione usando gli effetti delle mosse [[Staffetta]], [[Retromarcia]], [[Invertivolt]] o [[Teletrasporto]] (a partire da {{LGPE}}), oppure quando il Pokémon imprigionato viene colpito da [[Turbine]], [[Boato]], [[Codadrago]] o [[Ribaltiro]].
====Mosse====
Un Pokémon può essere
{| class="roundy" width="100%" style="background: #{{normal color}}; border: 5px solid #{{normal color light}};"
|-
* I Pokémon di tipo [[Spettro]] possono fuggire dalla lotta o essere sostituiti anche quando imprigionati.
===Cura===
===Imprigionamento parziale===▼
L'imprigionamento termina quando il Pokémon che ha utilizzato la mossa lascia il campo.
Quando un Pokémon è colpito da {{cat|Mosse che causano imprigionamento parziale|determinate mosse}}, non potrà [[Richiamo|essere sostituito]] o [[Fuga|fuggire]] per 2-5{{gensup|II|IV}}/4-5{{gensup|V|plus=yes}} turni (5{{gensup|IV}}/7{{gensup|V|plus=yes}} se l'utilizzatore della mossa tiene [[Presartigli]]). Un Pokémon può essere soggetto all'effetto di una sola mossa che causa imprigionamento parziale per volta. ▼
▲===Imprigionamento parziale===
▲Quando un Pokémon è colpito da {{cat|Mosse che causano imprigionamento parziale|determinate mosse}}, non potrà [[Richiamo|essere sostituito]] o [[Fuga|fuggire]] per
Inoltre, al termine di ogni turno il Pokémon soggetto a imprigionamento parziale subirà un danno pari a 1/8 dei suoi [[PS]] totali, 1/6 se il Pokémon che ha usato la mossa tiene [[Legafascia]].
====Prima generazione====
In [[prima generazione]], le mosse che causano imprigionamento parziale infliggono danno per 2-5 turni. C'è una probabilità del 37,5% che la mossa duri 2 turni, del 37,5% che duri 3 turni, del 12,5% che duri 4 turni e del 12,5% che duri 5 turni. Nonostante solo il primo attacco possa essere un [[brutto colpo]], ogni attacco successivo infliggerà la stessa quantità di [[danno|danni]]. Mentre un Pokémon è soggetto a una
Il danno ricorrente dovuto a una mossa che causa imprigionamento parziale viene inflitto dopo altre forme di danno ricorrente (come ad esempio quello da [[avvelentamento]] o [[Parassiseme]]). Se l'utilizzatore della mossa [[Richiamo|viene sostituito]] prima del termine dell'effetto, il bersaglio sarà comunque impossibilitato ad attaccare durante quel turno. Se invece è il Pokémon soggetto ad imprigionamento parziale ad essere sostituito prima del termine dell'effetto, il nuovo Pokémon che entra in campo sarà automaticamente bersagliato dalla mossa. Questo rimuoverà un [[PP]] dai PP totali della mossa. Se la mossa aveva 0 PP, viene comunque utilizzata contro il Pokémon entrante; in questo caso, a causa di un [[glitch]], i PP della mossa passeranno a 63 e verranno applicati 3 [[PP-SU]].
Se la mossa che causa imprigionamento fallisce, il bersaglio salterà l'eventuale [[turno di ricarica]] di [[Iper Raggio]] usato il turno precedente. Inoltre, a causa di un [[glitch]], se l'utilizzatore della mossa che causa imprigionamento dovesse attaccare prima del bersaglio, fallendo, il bersaglio utilizzerà automaticamente Iper Raggio. Nel caso in cui Iper Raggio dovesse avere 0 PP al momento dell'utilizzo, si verificherà lo stesso glitch illustrato sopra.
====Dalla seconda alla quarta generazione====
Il bersaglio può ora attaccare anche se soggetto all'effetto di una mossa che causa intrappolamento parziale, e subisce un danno pari a 1/16 dei suoi [[PS]] totali al termine di ogni turno per 2-5 turni. Inoltre, non può più [[Richiamo|essere sostituito]] o [[Fuga|fuggire]].
Se l'utilizzatore della mossa tiene [[Presartigli]], la durata dell'effetto sarà sempre di 5 turni.
====Quinta generazione====
L'effetto delle mosse dura ora 4-5 turni, a meno che il Pokémon che le utilizza tiene Presartigli, nel qual caso l'effetto durerà sempre 7 turni.
Se l'utilizzatore della mossa tiene [[Legafascia]], il danno inflitto al termine di ogni turno sarà pari a 1/8 dei PS massimi.
====
Il danno inflitto al termine di ogni turno è ora pari a 1/8 dei PS massimi del Pokémon afflitto, 1/6 se l'utilizzatore della mossa tiene Legafascia.
====Immunità====▼
=====Mosse=====
Un Pokémon può essere parzialmente imprigionato quando colpito dalle seguenti mosse:
{| class="roundy" width="100%" style="background: #{{normal color}}; border: 5px solid #{{normal color light}};"
|-
|}
|}
▲====Immunità====
=====Immunità parziale=====
* I Pokémon parzialmente imprigionati che tengono lo strumento [[Disfoguscio]] possono comunque essere sostituiti (ma non possono fuggire).
* I Pokémon parzialmente imprigionati che tengono lo strumento [[Palla Fumo]] o con l'abilità [[Fugafacile]] possono comunque fuggire (ma non essere sostituiti).
** Dalla [[terza generazione]] è possibile fuggire anche usando [[Teletrasporto]] se il Pokémon che usa la mossa ha Fugafacile o tiene Pallafumo.
* I Pokémon di tipo [[Spettro]] possono fuggire dalla lotta o essere sostituiti anche quando parzialmente imprigionati. Subiranno comunque il danno ricorrente della mossa.
* I Pokémon con l'abilità [[Magicscudo]] sono immuni al danno ricorrente della mossa (ma non potranno comunque fuggire o essere sostituiti).
====Cura====
Il Pokémon soggetto a imprigionamento parziale sarà curato:
* Se il Pokémon che ha usato la mossa lascia il campo prima del termine dell'effetto.
* Se utilizza la mossa [[Rapigiro]] prima del termine dell'effetto (dalla [[seconda generazione]]).
* Al termine dell'effetto della mossa.
==Negli spin-off==
===In Pokémon Stadium===
In [[Pokémon Stadium]] è possibile selezionare una mossa durante ciascun turno in cui l'effetto è attivo. Se il bersaglio della mossa viene sostituito, il Pokémon entrante non verrà automaticamente attaccato. La negazione del turno di carica di Iper Raggio sarà negato solo se la mossa che causa imprigionamento parziale colpisce il bersaglio.
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