Differenze tra le versioni di "Imprigionamento"

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[[File:Watchog Oshawott Malosguardo.png|thumb|250px|{{AP|Oshawott}} non riesce a tornare nella sua [[Poké Ball]] dopo essere stato colpito da [[Malosguardo]].]]
[[File:Jessie Seviper Avvolgibotta.png|thumb|250px|Un [[Gastrodon]] intrappolato dall'Avvolgibotta di {{TP|Jessie|Seviper}}.]]
L<nowiki>'</nowiki>'''intrappolamentoimprigionamento''' è un [[effetto in lotta]] che impedisce al {{OBP|Pokémon|specie}} che ne è afflitto di essere [[Richiamo|sostituito]] o di [[Fuga|fuggire]] dalla {{pkmn2|lotta}}. L<nowiki>'</nowiki>'''intrappolamentoimprigionamento parziale''' è una variante di questo effetto, che però dura solo un determinato numero di turni e contemporaneamente infligge [[danno]] ai [[PS]] del Pokémon intrappolato.
 
==Nei giochi==
===IntrappolamentoImprigionamento===
Un Pokémon intrappolatoimprigionato non potrà essere [[Richiamo|sostituito]] o [[Fuga|fuggire]] fintanto che il Pokémon che ha usato la {{cat|Mosse che causano imprigionamento|mossa che lo ha imprigionato}} è presente sul campo di gioco.
 
È possibile comunque effettuare una sostituzione usando gli effetti delle mosse [[Staffetta]], [[Retromarcia]], [[Invertivolt]] o [[Teletrasporto]] (a partire da {{LGPE}}), oppure quando il Pokémon imprigionato viene colpito da [[Turbine]], [[Boato]], [[Codadrago]] o [[Ribaltiro]].
 
====Mosse====
Un Pokémon può essere intrappolatoimprigionato quando colpito dalle seguenti mosse:
{| class="roundy" width="100%" style="background: #{{normal color}}; border: 5px solid #{{normal color light}};"
|-
* I Pokémon di tipo [[Spettro]] possono fuggire dalla lotta o essere sostituiti anche quando imprigionati.
 
===Cura===
===Imprigionamento parziale===
L'imprigionamento termina quando il Pokémon che ha utilizzato la mossa lascia il campo.
Quando un Pokémon è colpito da {{cat|Mosse che causano imprigionamento parziale|determinate mosse}}, non potrà [[Richiamo|essere sostituito]] o [[Fuga|fuggire]] per 2-5{{gensup|II|IV}}/4-5{{gensup|V|plus=yes}} turni (5{{gensup|IV}}/7{{gensup|V|plus=yes}} se l'utilizzatore della mossa tiene [[Presartigli]]). Un Pokémon può essere soggetto all'effetto di una sola mossa che causa imprigionamento parziale per volta.
 
===Imprigionamento parziale===
Dalla [[seconda generazione|seconda]] alla [[quinta generazione]], il Pokémon parzialmente imprigionato subisce un [[danno]] pari a 1/16 dei suoi [[PS]] massimi al termine di ogni turno. Se il Pokémon che ha usato la mossa tiene una [[Legafascia]] il danno sarà invece di 1/8 dei PS massimi del Pokémon afflitto.
Quando un Pokémon è colpito da {{cat|Mosse che causano imprigionamento parziale|determinate mosse}}, non potrà [[Richiamo|essere sostituito]] o [[Fuga|fuggire]] per 2-5{{gensup|II|IV}}/4-5{{gensup|V|plus=yes}} turni (5{{gensup|IV}}/7{{gensup|V|plus=yes}} se l'utilizzatore della mossa tiene [[Presartigli]]). Un Pokémon può essere soggetto all'effetto di una sola mossa che causa imprigionamento parziale per volta.
 
Inoltre, al termine di ogni turno il Pokémon soggetto a imprigionamento parziale subirà un danno pari a 1/8 dei suoi [[PS]] totali, 1/6 se il Pokémon che ha usato la mossa tiene [[Legafascia]].
Dalla [[sesta generazione]] il danno inflitto è pari a {{tt|1/8|senza Legafascia}} o {{tt|1/6|con Legafascia}} dei PS massimi del Pokémon afflitto.
 
====Prima generazione====
In [[prima generazione]], le mosse che causano imprigionamento parziale infliggono danno per 2-5 turni. C'è una probabilità del 37,5% che la mossa duri 2 turni, del 37,5% che duri 3 turni, del 12,5% che duri 4 turni e del 12,5% che duri 5 turni. Nonostante solo il primo attacco possa essere un [[brutto colpo]], ogni attacco successivo infliggerà la stessa quantità di [[danno|danni]]. Mentre un Pokémon è soggetto a una dodi queste mosse, non può attaccare, incluso il turno in cui viene colpito dalla mossa se più {{stat|Velocità|lento}} del Pokémon che usa la mossa.
 
Il danno ricorrente dovuto a una mossa che causa imprigionamento parziale viene inflitto dopo altre forme di danno ricorrente (come ad esempio quello da [[avvelentamento]] o [[Parassiseme]]). Se l'utilizzatore della mossa [[Richiamo|viene sostituito]] prima del termine dell'effetto, il bersaglio sarà comunque impossibilitato ad attaccare durante quel turno. Se invece è il Pokémon soggetto ad imprigionamento parziale ad essere sostituito prima del termine dell'effetto, il nuovo Pokémon che entra in campo sarà automaticamente bersagliato dalla mossa. Questo rimuoverà un [[PP]] dai PP totali della mossa. Se la mossa aveva 0 PP, viene comunque utilizzata contro il Pokémon entrante; in questo caso, a causa di un [[glitch]], i PP della mossa passeranno a 63 e verranno applicati 3 [[PP-SU]].
Se la mossa che causa imprigionamento fallisce, il bersaglio salterà l'eventuale [[turno di ricarica]] di [[Iper Raggio]] usato il turno precedente. Inoltre, a causa di un [[glitch]], se l'utilizzatore della mossa che causa imprigionamento dovesse attaccare prima del bersaglio, fallendo, il bersaglio utilizzerà automaticamente Iper Raggio. Nel caso in cui Iper Raggio dovesse avere 0 PP al momento dell'utilizzo, si verificherà lo stesso glitch illustrato sopra.
 
====Dalla seconda alla quarta generazione====
Il bersaglio può ora attaccare anche se soggetto all'effetto di una mossa che causa intrappolamento parziale, e subisce un danno pari a 1/16 dei suoi [[PS]] totali al termine di ogni turno per 2-5 turni. Inoltre, non può più [[Richiamo|essere sostituito]] o [[Fuga|fuggire]].
 
Se l'utilizzatore della mossa tiene [[Presartigli]], la durata dell'effetto sarà sempre di 5 turni.
 
====Quinta generazione====
In-game, the target will get to select a move during each turn of the binding move's duration, and will attack the incoming Pokémon with the selected move if the player switches before the duration is over.
L'effetto delle mosse dura ora 4-5 turni, a meno che il Pokémon che le utilizza tiene Presartigli, nel qual caso l'effetto durerà sempre 7 turni.
 
Se l'utilizzatore della mossa tiene [[Legafascia]], il danno inflitto al termine di ogni turno sarà pari a 1/8 dei PS massimi.
In {{eng|Pokémon Stadium}}, it is possible to select a move during each turn of the binding move's duration. If the target switches out before the duration ends, the incoming Pokémon will not automatically be attacked. A binding move will negate the recharge turn of Hyper Beam only if successful.
 
=====GenerationsDalla II-IV=sesta generazione====
Il danno inflitto al termine di ogni turno è ora pari a 1/8 dei PS massimi del Pokémon afflitto, 1/6 se l'utilizzatore della mossa tiene Legafascia.
The target is now able to attack during a binding move's duration, and can act normally. Instead, the afflicted Pokémon takes damage equal to 1/16 of its maximum HP for 2-5 turns, in addition to the damage dealt when it is used. A bound Pokémon is also trapped, preventing it from switching and [[escape]]. A bound Pokémon can still flee (but not switch out) if it has the Ability {{a|Run Away}} or is holding a [[Smoke Ball]]. A bound Pokémon can still switch out (but not flee) if it is holding a [[Shed Shell]].
 
If the user of the binding move is holding a [[Grip Claw]], the duration will always be 5 turns.
 
If the user of the binding move switches out or is knocked out, all targets bound by that Pokémon's moves will be freed. If a bound Pokémon uses {{m|Rapid Spin}}, it will be freed.
 
=====Generation V=====
All binding moves now last 4-5 turns unless a Grip Claw is held, which causes the moves to last 7 turns.
 
If the user of the binding move held a [[Binding Band]], the bound Pokémon takes 1/8 of its maximum HP as damage each turn (instead of 1/16).
 
=====Generation VI=====
A bound Pokémon now takes damage equal to 1/8 of its maximum HP each turn, instead of 1/16; if the user of the binding move held a [[Binding Band]], the bound Pokémon takes damage equal to 1/6 of its maximum HP instead.
 
{{type|Ghost}} Pokémon can no longer be trapped, meaning that they can switch out and flee regardless of being bound. They are still afflicted by all other effects of being bound as normal, however.
 
====Immunità====
Furthermore, Ghost-type Pokémon can now switch out or flee even if they are trapped by a binding move.
 
=====Mosse=====
Un Pokémon può essere parzialmente imprigionato quando colpito dalle seguenti mosse:
A Pokémon can be bound when struck by any of the following moves.
{| class="roundy" width="100%" style="background: #{{normal color}}; border: 5px solid #{{normal color light}};"
|-
|}
|}
 
====Immunità====
=====Immunità parziale=====
* I Pokémon parzialmente imprigionati che tengono lo strumento [[Disfoguscio]] possono comunque essere sostituiti (ma non possono fuggire).
* I Pokémon parzialmente imprigionati che tengono lo strumento [[Palla Fumo]] o con l'abilità [[Fugafacile]] possono comunque fuggire (ma non essere sostituiti).
** Dalla [[terza generazione]] è possibile fuggire anche usando [[Teletrasporto]] se il Pokémon che usa la mossa ha Fugafacile o tiene Pallafumo.
* I Pokémon di tipo [[Spettro]] possono fuggire dalla lotta o essere sostituiti anche quando parzialmente imprigionati. Subiranno comunque il danno ricorrente della mossa.
* I Pokémon con l'abilità [[Magicscudo]] sono immuni al danno ricorrente della mossa (ma non potranno comunque fuggire o essere sostituiti).
 
====Cura====
Il Pokémon soggetto a imprigionamento parziale sarà curato:
* Se il Pokémon che ha usato la mossa lascia il campo prima del termine dell'effetto.
* Se utilizza la mossa [[Rapigiro]] prima del termine dell'effetto (dalla [[seconda generazione]]).
* Al termine dell'effetto della mossa.
 
==Negli spin-off==
===In Pokémon Stadium===
In [[Pokémon Stadium]] è possibile selezionare una mossa durante ciascun turno in cui l'effetto è attivo. Se il bersaglio della mossa viene sostituito, il Pokémon entrante non verrà automaticamente attaccato. La negazione del turno di carica di Iper Raggio sarà negato solo se la mossa che causa imprigionamento parziale colpisce il bersaglio.
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