Differenze tra le versioni di "Maledizione"

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(Non riguarda la mossa)
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===Pokémon di {{tipo2|Spettro}}===
Il Pokémon perde metà dei suoi {{stat|PS}} massimi e lancia una maledizione sull'avversario: il bersaglio perderà 1/4¼ dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno. Il danno auto-inflitto all'utilizzatore potrebbe causarne il KO. L'effetto di Maledizione svanisce se il Pokémon colpito viene ritirato, ma è trasferito da [[Staffetta]].
 
Maledizione non è bloccata da [[Protezione]] o mosse analoghe, ma è tuttavia bloccata da [[Truccodifesa]]. In caso l'utilizzo di Maledizione venga impedito, a causa di Truccodifesa stessa, o perché il bersaglio si trova in un turno di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]], o perché è già affetto dalla mossa, l'utilizzatore conserverà i suoi PS.
 
===Pokémon non di {{tipo2|Spettro}}===
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