Differenze tra le versioni di "Percorso 6 (Unima)"

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Il '''Percorso 6''' di [[Unima]] è un [[percorso]] situato nella parte centro-occidentale della regione di [[Unima]]. Collega [[Libecciopoli]] alla [[Cava Pietrelettrica]]. Qui si trova inoltre l'entrata della [[Cava Ponentopoli]]. Il percorso è soggetto a differenti condizioni climatiche in base alla [[Stagioni|stagione]]: d'inverno, ad esempio, nevica.
 
==Geografia==
Il Percorso 6 di Unima consiste in un lungo tragitto boschivo a forma di "L" rovesciata che, attraverso alcuni ponticelli di legno, si snoda intorno a una serie di fiumi tagliati in diversi punti da file di massi, di cui uno molto grande che scorre lungo tutto il lato est. Tra un ponte e l'altro nella parte iniziale del percorso sono presenti molteplici chiazze d'{{DL|Mattonelle|erba alta}} insieme ad alcuni {{DL|Mattonelle|gradini}} che facilitano il ritorno in città. Una volta che il giocatore ha ottenuto la {{MN|03|Surf}}, sarà possibile raggiungere degli spiazzi posti in mezzo agli alberi sulle sponde opposte al fiume per prendere alcuni strumenti. Proseguendo verso nord lungo il sentiero si troverà il Laboratorio Quattro Stagioni, un laboratorio in cui vengono studiate le [[stagioni]] insieme al modo in cui i Pokémon [[Deerling]] e [[Sawsbuck]] sono influenzati da esse. Sulla sponda opposta del fiume ad est del Laboratorio Quattro Stagioni si trova una chiazza d'erba alta in mezzo a un gruppo di alberi dove è presente uno [[strumento]]. Il sentiero continua invece ad ovest del laboratorio dove, dopo aver oltrepassato un ponticello, si incontrerà un'area piena zeppa d'erba alta con due pozze d'acqua ed alcuni [[Foongus]] camuffati come strumenti. Proseguendo a nord e oltrepassando un ultimo ponticello di legno si incontrerà di nuovo una grande chiazza d'erba alta insieme a una casa sulla sua destra. Quest'ultima è posta a sua volta accanto ad un'area piena zeppa d'{{DL|Mattonelle|erba scura}} che costeggia il fiume lungo il lato nord del percorso. Nell'abitazione è presente un [[Personaggio non giocabile|PNG]] che curerà tutti i Pokémon del giocatore ogni qual volta gli si parlerà. A questo punto, situato subito a nord dopo due rampe di scale, si trova un piazzale roccioso con l'ingresso della [[Cava Pietrelettrica]]. Usando invece Surf e navigando sul fiume sarà possibile raggiungere l'altra sponda, posta direttamente alle spalle del Laboratorio Quattro Stagioni, per prendere alcuni strumenti e, proseguendo direttamente verso est, raggiungere uno spiazzo sul quale è ubicato l'ingresso della [[Cava Ponentopoli]].
 
In {{pkmn|Nero 2 e Bianco 2}}, il percorso contiene due [[Meandri Nascosti]]: uno si trova subito a nord dell'{{tc|Allevapokémon}} nella parte iniziale del percorso, l'altro è situato sullo spiazzo accanto all'entrata della Cava Ponentopoli.
[[File:Percorso 6 Unima anime.png|thumb|250px|Il Percorso 6 nella {{sap}}]]
===Nella {{sap|t}}===
Il Percorso 6 di Unima compare in ''[[BW062|Crisi alla Cava Pietrelettrica!]]'', dove {{Ash}}, {{an|Iris}} e {{an|Spighetto}} si stanno dirigendo verso [[Ponentopoli]]. Lungo la strada, il [[Pikachu di Ash]], l'[[Emolga di Iris]] e lo [[Stunfisk di Spighetto]] si imbattono in uno gruppo di [[Joltik]] che risucchiano tutta la loro elettricità, costringendoli a farsi subito portare in un [[Centro Pokémon]] per poter essere curati.
{{-}}
==Nel manga==
[[File:Percorso 6 Unima Adventures.png|thumb|250px|Il Percorso 6 in Pokémon Adventures]]
===In [[Pokémon Adventures]]===
Il Percorso 6 di Unima compare per la prima volta in ''[[PS506|Tre spade]]''. Poiché [[Aristide]] ha recentemente annunciato che il torneo della [[Lega Pokémon (Unima)|Lega Pokémon di Unima]] si terrà prima di quando era stato previsto e {{adv|Nero}} non ha ancora ottenuto la sua ottava [[Medaglia]], [[Iris]] gli suggerisce di [[Pokémon catturati|catturare]] un [[Pokémon leggendari|Pokémon leggendario]] per impressionare il Capopalestra. Seguendo il consiglio di Iris, Nero si reca alla [[Cava Ponentopoli]] e, mentre il ragazzo è nella grotta, Iris incontra [[Gasparago Aralia]]. In ''[[PS507|Fiducia]]'', dopo che Nero, [[Shoko]] e [[Borghese|Amelia]] fuggono da un incendio nella Cava Ponentopoli, i [[Solenni Spadaccini (Adventures)|Solenni Spadaccini]] portano via il [[Patrat]] di Shoko e l'[[Heatmor]] di Amelia. Seguendo le loro tracce, il gruppo riesce presto a trovare gli Spadaccini. A questo punto, Nero riesce anche a convincerli a lasciare andare i Pokémon, ma rimane sconcertato quando Iris gli fa notare che ha appena perso un'opportunità di catturare un Pokémon leggendario.
 
In ''[[PS508|Vetta]]'', [[Nardo]] e [[Marzio]] incontrano {{adv|N}} nel percorso, dove questi giura di porre fine alla Lega Pokémon. Vedendo il suo Pokémon ben cresciuto, Nardo propone una [[Lotta in Doppio]], che N accetta. Nero, {{adv|Bianca}} ed Iris scoprono presto che la [[Lotta Pokémon|lotta]] si è conclusa nella sconfitta di Nardo, senza che N abbia nemmeno avuto il bisogno di usare il suo [[Zekrom]]. In seguito, Gasparago Aralia entra in scena e invita Nero e Bianca a schierarsi al suo fianco in una lotta contro N in modo tale da far rivelare al ragazzo la posizione della [[Palazzo di N|base del Team Plasma]]. Tuttavia, anche se il gruppo riesce a sconfiggere il [[Pipig|Tepig]] e lo [[Zorua di N]], il ragazzo riesce comunque a scappare con Zekrom senza rivelare la posizione della base.
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