Differenze tra le versioni di "Percorso 2 (Unima)"

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Il '''Percorso 2''' di [[Unima]] è un [[percorso]] situato nella parte sud-orientale della regione di [[Unima]]. Collega [[Quattroventi]] a [[Levantopoli]].
 
==Geografia==
Il Percorso 2 di Unima consiste in un tragitto boschivo che in {{pkmn|Nero e Bianco}} offre al {{giocatore}} le sue prime [[Lotta Pokémon|lotte Pokémon]] contro altri [[Allenatore|Allenatori]]. Il percorso comincia nell'angolo sud-ovest con il [[varco]] di [[Quattroventi]] e, non appena si esce da quest'ultimo, la [[mamma]] regalerà al giocatore le [[Scarpe da corsa]]. Dal varco si prolunga un sentiero che svolta subito a nord ed è tagliato da un {{DL|Mattonelle|Gradini|gradino}}, mentre a sud di questo, dietro a un grande masso spostabile con la {{MN|04|Forza}} nel mezzo di un ammasso roccioso, è presente uno [[strumento]]. Proseguendo a nord in una lunga chiazza d'{{DL|Mattonelle|erba alta}} tra gli alberi sulla sinistra del gradino si giungerà nuovamente sul sentiero principale. Il giocatore potrà quindi scegliere se ritornare a sud saltando dal gradino o proseguire verso est lungo il sentiero, il quale svolta in seguito a nord ed è tagliato nuovamente da due gradini. Questi potranno essere aggirati passando attraverso un'altra lunga chiazza d'erba alta posta tra gli alberi sulla loro destra, che termina congiungendosi con l'ultimo tratto del sentiero principale dinnanzi a [[Levantopoli]]. Prima di raggiungere la città, tuttavia, arriverà {{ga|Belle}} e sfiderà il giocatore in una lotta. Inoltre, sulla destra dell'erba poco prima dell'entrata di Levantopoli, si trova una rampa di scale che sale e conduce ad una collinetta sulla cui estremità sud sono presenti alcuni strumenti. Sulla sinistra del sentiero a nord dei due gradini, posta oltre un alberello abbattibile con la {{MN|01|Taglio}}, si trova invece un'insenatura in mezzo agli alberi in cui è presente un ultimo strumento.
 
In {{pkmn|Nero 2 e Bianco 2}}, poiché è uno degli ultimi percorsi che il giocatore può raggiungere, il Percorso 2 presenta Pokémon e Allenatori di alto livello. Accanto alla {{tc|Pupa}} nella parte ovest del percorso è presente un [[Meandri Nascosti|Meandro Nascosto]]. Inoltre, sul retro del cartello più a nord del percorso vi sono alcuni graffiti che recitano: ''"Dovunque si vada, grandi imprese ci attendono. E anche dei Premi."''. Una volta letta la scritta, il giocatore potrà ottenere il [[Elenco dei Premi in Pokémon Nero 2 e Bianco 2|Premio "Scoprigraffiti"]].
[[File:Percorso 2 Unima anime.png|thumb|250px|Il Percorso 2 nella {{sap}}]]
===Nella {{sap|t}}===
Il Percorso 2 di Unima compare brevemente in ''[[BW005|Tre leader, minaccia di squadra!]]'', dove è presentato come un percorso boschivo che conduce a [[Levantopoli]].
{{-}}
==Nel manga==
[[File:Percorso 2 Unima Adventures.png|thumb|250px|Il Percorso 2 in Pokémon Adventures]]
===In [[Pokémon Adventures]]===
Il Percorso 2 di Unima compare in ''[[PS469|Accoglienza]]'', dove {{adv|Komor}} e {{adv|Belle}} si stanno dirigendo verso [[Levantopoli]] per raggiungere {{adv|Nero}}. Sulla strada, Belle si imbatte in un [[Audino]] selvatico e cerca di batterlo con il suo [[Oshawott di Belle|Oshawott]], ma senza successo.
 
==Curiosità==
* Il Percorso 2 di [[Unima]] lascia [[Quattroventi]] da est per poi piegare verso nord. Tuttavia, la mappa mostra che esso comincia direttamente da nord.
* Nel Percorso 2 si verifica un processo grafico: ci sono due edifici sul lato nord di Quattroventi che dovrebbero poter essere visti da un certo punto del percorso, ma che invece non vengono resi visualizzabili a causa di un processo di {{wp|clipping}} che il gioco attua quando si esce dal [[varco]] del Percorso 2. Utilizzando i [[Trucco|trucchi]], è possibile uscire da Quattroventi passando attraverso gli alberi per aggirare il processo e vedere gli edifici.
 
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