Differenze tra le versioni di "Iris (Masters EX)"

nessun oggetto della modifica
{{incompleto|necessita=Descrizione di Iris (Campionessa) e di Hydreigon}}
{{Masterscharacterinfobox
|type=Drago
|weakness=Ghiaccio
|description=Ha un carattere gentile, ma non perdona chi devasta il suo territorio. Le sue zanne possono tagliare l'acciaio.
|hp=467479|atk=281288|def=148152|spatk=7173|spdef=111114|spe=180185
|hp2=587599|atk2=341348|def2=208212|spatk2=131133|spdef2=171174|spe2=240245
}}
 
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragartigli: Ciclo continuo 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragartigli: Attaccolpo 1|effect=Aumenta la probabilitò di mandare a segno un brutto colpo con attacchi semplici.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=ltraggioOltraggio: potenza +4|effect=Oltraggio: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=ltraggioOltraggio: potenza +4|effect=Oltraggio: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=ltraggioOltraggio: potenza +4|effect=Oltraggio: potenza +4|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=ltraggioOltraggio: potenza +4|effect=Oltraggio: potenza +4|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=3}}
|weakness=Folletto
|description=
|hp=635650|atk=392403|def=186191|spatk=392403|spdef=186191|spe=269276
|hp2=735750|atk2=432443|def2=226231|spatk2=432443|spdef2=226231|spe2=309316
}}
 
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Drago}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +20|effect=Attacco +20|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +20|effect=Attacco Speciale +20|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vastoimpatto: potenza +4|effect=Vastoimpatto: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vastoimpatto: potenza +4|effect=Vastoimpatto: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vastoimpatto: potenza +4|effect=Vastoimpatto: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vastoimpatto: potenza +4|effect=Vastoimpatto: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vastoimpatto: potenza +4|effect=Vastoimpatto: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vastoimpatto: potenza +4|effect=Vastoimpatto: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vastoimpatto: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vastoimpatto: Peggiorcolpo 1|effect=Aumenta la potenza dei brutti colpi.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Urlorabbia: potenza +4|effect=Urlorabbia: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Urlorabbia: potenza +4|effect=Urlorabbia: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Urlorabbia: potenza +4|effect=Urlorabbia: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Urlorabbia: potenza +4|effect=Urlorabbia: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Urlorabbia: potenza +4|effect=Urlorabbia: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Urlorabbia: potenza +4|effect=Urlorabbia: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Urlorabbia: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Urlorabbia: Iperefficace 2|effect=Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragofuria: potenza +3|effect=Dragofuria: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragofuria: potenza +3|effect=Dragofuria: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragofuria: potenza +3|effect=Dragofuria: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragofuria: potenza +3|effect=Dragofuria: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragofuria: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragofuria: Rallentattacco 6|effect=Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, molto spesso la Velocità del bersaglio diminuisce.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Preparati alla sconfitta!: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Preparati alla sconfitta!: Mossarguzia-G 1|effect=Quando una mossa va a segno, l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate aumenta.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione offensiva 3|effect=Quando l'Unità subisce un attacco semplice, ogni tanto l'Attacco aumenta.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Indeboliforza Unimossa|effect=Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione alla diminuizione dell'Attacco del bersaglio.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Baldanforza Unimossa|effect=Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione alla riduzione dell'Attacco Speciale del bersaglio.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fenditerra|effect=Riduce i danni subiti da attacchi semplici di tipo Terra.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragofuria dello spirito temprato: potenza +25|effect=Dragofuria dello spirito temprato: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragofuria dello spirito temprato: potenza +25|effect=Dragofuria dello spirito temprato: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
|}
 
10 773

contributi