Differenze tra le versioni di "Artemisio (Masters EX)"

{{Mastersmove/head|type=Folletto|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Metronomo]]|type=Normale|cat=Stato|gau=1|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un nemico|eff=Usa una mossa a caso tra varie.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Supercolpo]].-G+|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Rende molto più probabili i brutti colpi per tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Pozione]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Fa recuperare un po' di PS a un'Unità alleata.}}
{{Mastersmove/entry|move=Il colore della felicità!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aumenta la precisione di tutte le Unità alleate. Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale di tutte le Unità alleate da uno a tre gradi in modo casuale.}}
 
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Metronomo: Ciclo continuo 1|effect=Quando una mossa va a segno, raramente viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Supercolpo-G+: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Curaplus 1|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=9|orb=108|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Curaplus 1|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=9|orb=108|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Il colore della felicità!: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Aggiustatiro|effect=Rende immuni alle riduzioni della probabilità di mandare a segno brutti colpi.|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Chiaramente|effect=Impedisce all'Unità di venire confusa.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resilienza|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ostinazione|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa Speciale.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Barriercolpo|effect=Gli attacchi delle Unità avversarie non sono mai brutti colpi.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione arguta 4|effect=Quando l'Unità subisce un attacco semplice, spesso il suo Attacco Speciale aumenta.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Peggiorcolpo 1|effect=Aumenta la potenza dei brutti colpi.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Superefficacia curativa-G 9|effect=Quando una mossa è superefficace, fa recuperare PS a tutte le Unità alleate.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iperefficace 2|effect=Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iperefficace 3|effect=Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emercarica 6|effect=Una volta sola per lotta, aggiunge sei barrette alla barra mosse dell'Unità quando questa è in difficoltà.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Superefficacia sprint 9|effect=Quando una mossa è superefficace, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.|energy=9|orb=108|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata geniale-G 1|effect=Quando l'Unità entra in campo, l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate aumenta.|energy=0|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata offensiva-G 1|effect=Quando l'Unità entra in campo, l'Attacco di tutte le Unità alleate aumenta.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impatto Folletto color felicità: potenza +25|effect=Impatto Folletto color felicità: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impatto Folletto color felicità: potenza +25|effect=Impatto Folletto color felicità: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
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