Differenze tra le versioni di "Maledizione"

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==Curiosità==
*Il nome giapponese di Maledizione è のろい ''noroi'', che può significare sia "maledizione" (呪い) che "lento" (鈍い) a seconda del {{wp|kanji}} utilizzato. Ciò è ben riflesso nei due effetti distinti che questa mossa può avere nel gioco, così come il fatto che sia associata tanto agli spettri che alla famiglia di [[Slowpoke]].
*In [[seconda generazione]] [[Porygon]], [[Porygon2]] e [[Smeargle]] erano gli unici Pokémon in grado di ottenere entrambi gli effetti di Maledizione: l'unoSmeargle semplicemente usando la mossa, l'altroPorygon e Porygon2 dopo aver ottenuto il {{t2|Spettro}} usando [[Conversione]] o [[Conversione2]]. In [[terza generazione]] Porygon e Porygon2 perdono questa possibilità perché Maledizione non è più una [[MT]], ma la ottengono nuovamente in {{gen|settima}} grazie alla compatibilità con i giochi su [[Virtual Console]].
**MoltiÈ comunque possibile permettere a molti altri Pokémon potrebberodi sfruttare entrambi gli effetti di Maledizione cambiando il loro tipo grazie a mosse quali [[Inondazione]] o [[Halloween]], con la differenza che non sono in grado di farlo autonomamente perché devono subire una di queste mosse.
*Maledizione è una delle otto mosse che hanno cambiato [[tipo]] da una generazione all'altra. Le altre sono [[Morso]], [[Raffica]], [[Colpokarate]], [[Turbosabbia]], [[Fascino]], [[Lucelunare]] e [[Dolcebacio]]. Di queste otto, Maledizione era l'unica a non essere originariamente di tipo [[Normale]].
**Prima di cambiare tipo, Maledizione era l'unica mossa esistente di {{tipo2|Sconosciuto}} nei giochi principali.
***Nella saga Mystery Dungeon, infatti, sono presenti altre quattro mosse di questo tipo, ovvero [[Colposicuro]], [[Taglionetto]], [[Spin Slash]] ed [[Excavate]]. Di queste, solo le prime due sono ottenibili legalmente nei giochi.
*Anche se non esistevano veriesistono Pokémon ufficiali di tipo Sconosciuto, perè evitarepresente possibilinei crashdati deldi gioco,svariati igiochi programmatoriun sono[[Arceus]] statiinutilizzato costrettidi aquesto crearetipo, unsenza Arceusalcuna dilastra associata al tipo Sconosciutoin seppurquestione. impossibileIl damotivo usare,della insua modointroduzione cheè probabilmente dovuto alla necessità di evitare crash del gioco sequalora il gioco fosse stato alterato essomanomettendo nonil sarebbetipo potutodi andareArceus in crashstesso.
**Apparentemente il cambio tipo della mossa è dovuto proprio per impedire questo possibile crash modificando il tipo di Arceus.
 
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