Differenze tra le versioni di "Leaf (Masters EX)"

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}}
'''Leaf''' è un'[[Allenatore|Allenatrice]] in [[Pokémon Masters EX]], basata sull'{{ga|Leaf|omonimo personaggio}} dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Eevee]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca}} a partire dal 22 gennaio 2020.
 
Dal 5 aprile 2021, Eevee è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Leaf di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Eevee.
 
==Eevee==
|role=Aiutante
|move1=Normale
|base=56
|weakness=Lotta
|description=Non si conosce ancora il motivo per cui Eevee sia l'unico Pokémon a possedere un corredo genetico così instabile.
{{Mastersmove/entry|move=Muoviamoci insieme!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aggiunge due barrette alla barra mosse di tutte le Unità alleate e aumenta di molto l'Attacco di chi la usa.}}
{{Mastersmove/div|type=Normale|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Potenziamento Eevolutivo]] dell'anelito|type=Normale|cat=Speciale|gau=-|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aggiunge alla barra mosse un numero di barrette pari al livello delle mosse e aumenta di molto l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale, la Velocità e la precisione di tutte le Unità alleate.}}<br>'''Effetti aggiuntivi (6★ EX):'''
Una sola volta per lotta, l'aumento delle statistiche in seguito all'utilizzo dell'Unimossa raddoppia.}}
|}
 
 
===Uniteca===
La [[Teca Pietra Unità]] di Leaf & Eevee deveè essere ancorastata ampliata il 5 aprile 2021.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Normale}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=4|orb=48|level=2}}
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Azione: potenza +4|effect=Azione: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Azione: potenza +4|effect=Azione: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Azione: potenza +4|effect=Azione: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Azione: potenza +4|effect=Azione: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Azione: Tentannattacco 2|effect=Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, a volte fa tentennare il bersaglio.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Azione: Migliordifesa 1|effect=Quando il Pokémon usa una mossa, raramente la sua Difesa aumenta.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Azione: Ciclo continuo 9|effect=Quando una mossa va a segno, viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Alleaguarigione 9|effect=Quando una mossa (esclusi gli effetti attivi sul campo) che ha come bersaglio un'Unità alleata va a segno, l'Unità su cui si attivano gli effetti della mossa guarisce dai problemi di stato.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Curaplus 2|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Muoviamoci insieme!: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Muoviamoci insieme!: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Muoviamoci insieme!: Mossagace-G 1|effect=Quando una mossa va a segno, la Difesa Speciale di tutte le Unità alleata aumenta.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Codacciaio: potenza +3|effect=Codacciaio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Codacciaio: potenza +3|effect=Codacciaio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Codacciaio: potenza +3|effect=Codacciaio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Codacciaio: potenza +3|effect=Codacciaio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Codacciaio: potenza +3|effect=Codacciaio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Codacciaio: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Codacciaio: Maluspesso 1|effect=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Salututela|effect=Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, si prepara a resistere a un colpo micidiale.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Condensatore 5|effect=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unicura 1|effect=Usando un'Unimossa, l'Unità recupera PS.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Uniaccelerazione 1|effect=Una sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare l'Unimossa successiva.|energy=12|orb=144|level=3}}
|}
 
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