Differenze tra le versioni di "PP"

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Ogni volta che la mossa viene usata, viene sottratto 1 al valore corrente, tranne nel caso in cui l'avversario possieda l'abilità [[Pressione]], nel qual caso ne vengono sottratti 2. Se dovesse essere rimasto 1 PP prima che la mossa venga eseguita sul Pokémon con l'abilità Pressione, questa verrà comunque regolarmente eseguita. Quando i PP sono esauriti la mossa non può più essere usata. Fanno eccezione le [[Mossa Dynamax|mosse Dynamax]] e [[Mossa Gigamax|Gigamax]]: se la mossa base dovesse aver raggiunto 0 PP, la mossa potrà comunque essere selezionata, ma in quel turno il Pokémon non attaccherà. Quando i PP di tutte le mosse sono esauriti, il Pokémon è costretto ad usare [[Scontro]].
 
Le mosse hanno sempre un numero base di PP uguale a 1 o multiplo di 5, tra 5 e 40. Fino a 3 {{DL|Vitamine|PP-Su}} possono essere dati ad una mossa su un particolare Pokémon. Un PP-Su incrementa il numero di PP del 20% del suo valore base a meno che il valore base non sia 1 nel qual caso non ha effetto. Un {{DL|Vitamine|[[PP-Max}}]] può essere usato al posto di 3 PP-Su, aumentando perciò il numero di PP del 60% del suo valore base. In [[prima generazione]] e in [[seconda generazione]], il massimo valore di PP per una mossa con valore base 40 è 61 (a causa della mancanza di spazio per i dati); questo valore è stato incrementato a 64 in [[terza generazione]]. Solitamente, più una mossa è forte, minore è il suo valore base di PP. Quando le [[Ombra#Mosse|mosse Ombra]] o Scontro sono usate, non vengono sottratti PP, rendendole di fatto mosse con infiniti PP. I Pokémon controllati dalla IA del gioco in [[prima generazione]] non consumavano PP durante la lotta.
 
In prima generazione, un glitch consentiva di evitare Scontro permettendo al gioco di usare automaticamente una mossa immediatamente dopo lo scongelamento o a seguito degli effetti di alcune mosse ([[Pazienza]], [[Tenaglia]], [[Turbofuoco]], [[Iper Raggio]], [[Metronomo]], [[Mimica]] ed [[Avvolgibotta]]) a causa della selezione automatica frammista all'imprigionamento (se una mossa viene usata quando ha 0 PP, ottiene un conteggio di 63 ed i pieni PP vengono ripristinati). A partire dalla [[seconda generazione]], è stato aggiunto un controllo per prevenire tale glitch.
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