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Ciascuna mossa ha un numero base di PP. Quando un Pokémon apprende una mossa, i suoi valori corrente e massimo di PP sono impostati a questo valore base. Fanno eccezione le mosse apprese tramite [[MT]] o [[MN]] in [[quinta generazione]]: per evitare l'uso ripetuto di MT o MN al fine di ripristinare i PP, quando un Pokémon dimentica una mossa in modo da impararne un'altra mediante MT o MN, la mossa imparata assume i PP correnti della mossa sostituita.
Ogni volta che la mossa viene usata, viene sottratto 1 al valore corrente, tranne nel caso in cui l'avversario possieda l'abilità [[Pressione]],
Le mosse hanno sempre un numero base di PP uguale a 1 o multiplo di 5, tra 5 e 40. Fino a 3 {{DL|Vitamine|PP-Su}} possono essere dati ad una mossa su un particolare Pokémon. Un PP-Su incrementa il numero di PP del 20% del suo valore base a meno che il valore base non sia 1 nel qual caso non ha effetto. Un [[PP-Max]] può essere usato al posto di 3 PP-Su, aumentando perciò il numero di PP del 60% del suo valore base. In [[prima generazione]] e in [[seconda generazione]], il massimo valore di PP per una mossa con valore base 40 è 61 (a causa della mancanza di spazio per i dati); questo valore è stato incrementato a 64 in [[terza generazione]]. Solitamente, più una mossa è forte, minore è il suo valore base di PP. Quando le [[Ombra#Mosse|mosse Ombra]] o Scontro sono usate, non vengono sottratti PP, rendendole di fatto mosse con infiniti PP. I Pokémon controllati dalla IA del gioco in [[prima generazione]] non consumavano PP durante la lotta.
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