Differenze tra le versioni di "Affetto"

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==Nella serie principale==
L'affetto debutta in [[prima generazione]] come una meccanica applicabile solamente al [[Pikachu]] del {{giocatore}} in [[Pokémon Giallo]]. In [[seconda generazione]] viene espansa a tutti i Pokémon. In tutti i giochi, l'affetto è un valore che varia da 0 a 255 (in un singolo byte). In Pokémon Giallo, l'affetto di Pikachu viene indicato dall'espressione e la reazione mostrate quando ci si interagisce, ma nei giochi successivi sono stati introdotti diversi {{f|personagg|io non giocabile|i non giocabili}} a valutare l'affetto di un Pokémon nella [[squadra]] del giocatore.
 
L'affetto iniziale di un Pokémon viene generalmente impostato la prima volta che il giocatore lo ottiene. Quando un Pokémon viene [[Cattura|catturato]] da {{pkmn|selvatico}}, il suo affetto inizia dal suo [[Elenco Pokémon per affetto di base|valore base]]. Anche [[Scambio|scambiare]] un Pokémon fa tornare il suo affetto al valore base, a meno che non venga riscambiato al suo [[Allenatore Originale]] a partire dalla [[quarta generazione]]: in questo caso, riguadagna l'affetto che aveva prima di essere scambiato. Un Pokémon catturato in una [[Friend Ball]] inizia con un valore d'affetto di 200 invece che di quello base, mentre un Pokémon schiuso da un {{pkmn2|Uova|Uovo}} inizia con un valore d'affetto di 120.
 
L'affetto viene generalmente aumentato prendendosi cura del Pokémon. Tenerlo in squadra, allenarlo, usare degli strumenti e fargli fare una {{pkmn2|Toelettatore|toeletta}} sono azioni che aumenteranno il valore. Lasciarlo andare [[KO]] o dargli delle [[erbe medicinali]], invece, lo diminuiranno.
In [[Pokémon Cristallo]], se un Pokémon sale di [[livello]] nel luogo in cui è stato ottenuto, guadagna il doppio dei punti di affetto che guadagnerebbe normalmente. Dato che solo i Pokémon catturati in Cristallo presentano un luogo d'ottenimento definito, quelli catturati nei giochi di prima generazione, quelli catturati in {{pkmn|Oro e Argento}} e quelli ottenuti tramite [[Elenco degli scambi in-game|scambio in-game]] non ricevono questo bonus. Se un Pokémon con un luogo d'ottenimento definito viene scambiato in un gioco di prima generazione, questo dato viene permanentemente cancellato, quindi non potrà più ricevere il bonus.
 
Dalla [[terza generazione]], se un Pokémon è stato catturato in una [[Chic Ball]] oogni aumento del suo affetto viene incrementato di un punto extra. In terza generazione e dalla [[quinta generazione]], se si trova attualmente nello stesso luogo in cui è stato catturato, ognisi aumentoavrà delil suomedesimo affetto viene incrementatoincremento di un punto extra (due punti se entrambe le condizioni vengonosono incontraterispettate). Se un Pokémon [[Strumenti tenuti|tiene]] una [[Calmanella]], gli aumenti del valore di affetto vengono incrementati del 50%. In terza generazione, la Calmanella si applica direttamente sul cambiamento originale del valore, mentre nei giochi successivi vi si applica soltanto dopo aver incluso i bonus della Chic Ball e del luogo d'ottenimento. In quarta generazione, trovarsi nel luogo d'ottenimento non cambia la quantità di affetto guadagnato dal Pokémon, ma torna a farlo dalla [[quinta generazione]].
 
In quinta generazione, il [[Intramondo|Passapotere]] "Potere amicizia" aumenta ogni incremento dell'affetto da uno a tre punti a seconda della forza del potere usato. In sesta generazione, il [[Player Search System|Potere O]] "Potere amicizia" ha lo stesso effetto. Questo potere non esiste in [[settima generazione]].
 
Nessuno di questi effetti cambia la quantità di affetto perso per cambiamenti negativi o per cambiamenti uguali a zero (come usare un [[Attacco X]] su un Pokémon con un alto valore di affetto).
Il Pikachu iniziale {{pkmn|accompagnatori|segue il giocatore}} sulla mappa di gioco se si trova nella squadra e non è esausto (se il giocatore ne ha più di uno, Pikachu lo segue se il primo Pikachu iniziale nella squadra non è esausto). Se il giocatore interagisce con Pikachu, si apre una finestra che mostra la faccia di Pikachu, la cui espressione e i cui comportamenti dipendono dal valore d'affetto attuale (sebbene esistano anche alcuni suoi comportamenti non correlati all'affetto, ma a un evento nel gioco). Se l'affetto è al massimo, Pikachu saltella su e giù prima che si apra la finestra.
 
A [[Celestopoli]], {{DL|Melanie|Nei giochi|Melanie}} dà al giocatore un [[Bulbasaur]] se il Pikachu iniziale ha un affetto di 147 o superiore. Il giocatore non deve necessariamente avere Pikachu in squadra per ricevere il Pokémon. Questa è l'unicaunico altraaltro applicazioneutilizzo dell'affetto in Pokémon Giallo oltre alle reazioni di Pikachu.
 
Pikachu inizia con un affetto base di 90. Varie azioni possono aumentare o diminuire questo valore:
|}
 
È presente un singolo valore d'affetto per gioco, che rimane anche se il Pikachu iniziale viene scambiato. Scambiare Pikachu diminuisce il suo affetto, ma questo valore diminuito sarà ricordato se il Pokémon tornerà. Il giocatore può comunque ottenere Bulbasaur da Melanie se Pikachu ha il valore d'affetto necessario, anche se non è più presente nel gioco. Se il giocatore ha diversi Pikachu qualificati come Pikachu iniziali in un singolo gioco, tutti questi Pikachu condividono lo stesso valore d'affetto, quindi si applica a tutti loro, qualsiasi evento che lo modifichi.
 
Le [[vitamine]], gli [[strumenti lotta]] e gli strumenti che fanno recuperare {{stat|PS}} aumentano l'affetto di Pikachu anche se non hanno effetto, come ad esempio: usare una [[Pozione]] se Pikachu è esausto o è pienamente in salute, usare un [[Antidoto]] se Pikachu non è [[Avvelenamento|avvelenato]], usare del [[Calcio]] se Pikachu ha già raggiunto la massima {{DL|Punti base|Esperienza Statistica}} in {{stat|Speciali}} o usare uno Special X se la statistica Speciali di Pikachu è già stata aumentata di sei livelli durante una lotta. Questo non consuma lo strumento, quindi lo stesso può essere usato ripetutamente per aumentare comodamente l'affetto di Pikachu. Tuttavia, strumenti lotta come Special X aumentano l'affetto di Pikachu soltanto se vengono usati durante la lotta, dal momento che non possono essere utilizzati al di fuori di esse. Svegliare Pikachu con il [[Poké Flauto]], sia nella lotta che al di fuori, non influisce sul valore d'affetto.
 
In altri media, questaQuesta meccanica compare anche nel manga [[Pokémon Adventures]], dove prende il nome di ''analizzatore dell'umore di Pikachu''. Viene vista nel capitolo ''[[LGA074|VS Magikarp]]'' dell'{{chap|Giallo}}.
 
===Seconda generazione===
 
===Quarta generazione===
SoloIn in quartaquesta generazione, il luogo d'ottenimento di un Pokémon non influisce sulla quantità di affetto guadagnata. In {{pkmn|Diamante e Perla|Diamante, Perla}} e {{pkmn|Platino}}, neanche il massaggio all'[[Associazione Fiocchi]] viene influenzato da bonus e la Calmanella non influisce sull'affetto se viene usato uno strumento lotta.
 
In Diamante, Perla e Platino, un personaggio non giocabile a [[Cuoripoli]] valuta l'affetto del primo Pokémon nella squadra del giocatore; in alternativa, il giocatore può usare l'applicazione {{DL|PokéKron|Verifica Amicizia}} sul suo [[PokéKron]]. In {{pkmn|Oro HeartGold e Argento SoulSilver}}, un personaggio non giocabile a [[Fiordoropoli]] valuta anch'esso l'affetto del primo Pokémon nella squadra del giocatore. In questi due giochi, l'affetto del Pokémon può essere valutato anche interagendo con il {{pkmn|accompagnatori|Pokémon accompagnatore}}.
 
===Evoluzioni===
I seguenti Pokémon si evolvono quando salgono di [[livello]] ed il loro affetto è pari o superiore a 220{{gensup|I|VII}}/160{{gensup|VIII}}; alcuni possono evolversi in questo modo solamente in un determinato momento della giornata. [[Eevee]] non si evolve in [[Espeon]]/[[Umbreon]] se si trova nei pressi di una [[Roccia Muschio]] o una [[Roccia Ghiaccio]], oppure se ha due cuori di [[Amicizia]]{{gensup|VI|VII}} e conosce una [[mossa]] di {{t2|Folletto}}.
 
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