Differenze tra le versioni di "N (Masters EX)"

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m (Sostituzione testo - "Categoria:Personaggi di Masters EX" con "")
|desc=Ex-sovrano del [[Team Plasma]], è un giovane in possesso di capacità speciali. Considera come suoi amici persino i [[Pokémon leggendari]] di [[Unima]], e sogna di costruire un mondo in cui esseri umani e Pokémon possono davvero vivere insieme in armonia.
}}
'''N''' è un [[Allenatore]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'[[N|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Zekrom]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca Masterparty}} limitata, disponibile per la prima volta il 24 dicembre 2020.
 
Sin dal primo rilascio dell'Unità, Zekrom è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a N di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Zekrom.
N è un [[Allenatore]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'[[N|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Zekrom]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca Masterparty}} limitata, disponibile per la prima volta il 24 dicembre 2020.
 
===Zekrom===
{{MastersPokémon
{{Masterssync/head|type=Drago|type2=Elettro}}
|name=Zekrom
{{Masterssync/entry|npair=112|trainer=N|ndex=644|pkmn=Zekrom|gender=-|type=Elettro|type2=Drago|weak=Drago|role=Attaccante fisico|ab=Entrata azzeracosto<br>Unimossa azzeracosto<br>Attacco perforante|pot=6|disp=Unicerca limitata}}
|ndex=644
|}
|gender=-
{{-}}
|type=Elettro
====Mosse====
|role=Attaccante fisico
{{Mastersmove/head|type=Drago|type2=Elettro|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
|move1=Elettro
|move2=Drago
|base=6
|weakness=Drago
|description=Questo Pokémon leggendario può riempire il mondo di fulmini e saette. Aiuta chi vuole costruire un mondo ideale.
|hp=583|atk=392|def=148|spatk=318|spdef=149|spe=194
|hp2=683|atk2=432|def2=188|spatk2=358|spdef2=189|spe2=234
}}
 
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Elettro|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Lucesiluro]]|type=Elettro|cat=Fisico|gau=4|potb=189|potm=226|acc=85|target=Un nemico|eff=Raramente paralizza il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Attacco X]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto l'Attacco di chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Oltraggio]]|type=Drago|cat=Fisico|gau=3|potb=115|potm=138|acc=100|target=Un nemico|eff=Confonde chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=Perseguiamo i nostri ideali!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=-|eff=Aumenta la precisione di chi la usa e ne aumenta di molto la Velocità, ma ne riduce la Difesa. Se chi la usa non è su di giri, aumenta la potenza della sua prossima mossa superefficace.}}
{{Mastersmove/div|type=Elettro|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Lucesiluro]] d'unione tra PoKémon e umani|type=Elettro|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★ EX)'''|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
{{-}}
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Drago|type2=Elettro}}
{{Mastersskill/div|type=Elettro|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Lucesiluro]] d'unione tra PoKémon e umani|type=Elettro|cat=Fisico|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/entry|name=Entrata azzeracosto|description=Applica "Prossimo a costo zero" all'Unità quando entra in campo.}}
{{Mastersskill/entry|name=Unimossa azzeracosto|description=Applica "Prossimo a costo zero" all'Unità quando questa usa un'Unimossa.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attacco perforante|description=Quando l'Unità attacca con una mossa o con un'Unimossa, ignora la resistenza avversaria a un colpo micidiale e le abilità passive avversarie che riducono i danni o che impediscono i brutti colpi.}}
{{Mastersskill/div|type=Elettro|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Elettro)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Elettro, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Unima)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Rivali)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Team malvagi)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (In giro per Unima)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di N e& Zekrom è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Elettro}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = drago|type2 = elettro}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +30|effect=PS +30|energy=7|orb=84|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +30
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +30
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 7
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 84
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 3
{{Masterssyncgrid/entry|name=Lucesiluro: potenza +1|effect=Lucesiluro: potenza +1|energy=4|orb=48|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Lucesiluro: potenza +1|effect=Lucesiluro: potenza +1|energy=4|orb=48|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Lucesiluro: potenza +1|effect=Lucesiluro: potenza +1|energy=4|orb=48|level=2}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Lucesiluro: potenza +1|effect=Lucesiluro: potenza +1|energy=5|orb=60|level=3}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Lucesiluro: precisione +5|effect=Lucesiluro: precisione +5|energy=4|orb=48|level=2}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Lucesiluro: Ciclo continuo 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Lucesiluro: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Lucesiluro: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=8|orb=96|level=2}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio: potenza +2|effect=Oltraggio: potenza +2|energy=4|orb=48|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio: potenza +2|effect=Oltraggio: potenza +2|energy=4|orb=48|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio: potenza +2|effect=Oltraggio: potenza +2|energy=4|orb=48|level=2}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio: potenza +2|effect=Oltraggio: potenza +2|energy=4|orb=48|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio: potenza +2|effect=Oltraggio: potenza +2|energy=4|orb=48|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio: Paraliforza 3|effect=La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.|energy=8|orb=96|level=2}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio: Confusoforza 3|effect=La potenza delle mosse aumenta quando l'Unità è confusa.|energy=8|orb=96|level=2}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco X: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Perseguiamo i nostri ideali!: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Argentovivo|effect=Impedisce all'Unità di venire paralizzata.|energy=4|orb=48|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Chiaramente|effect=Impedisce all'Unità di venire confusa.|energy=8|orb=96|level=3}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Paraliforza Unimossa 3|effect=La potenza dell'Unimossa aumenta quando il bersaglio è paralizzato.|energy=8|orb=96|level=3}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Uniaccelerazione 1|effect=Una sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare l'Unimossa successiva.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25|effect=Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25|energy=5|orb=60|level=2}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25|effect=Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25|energy=5|orb=60|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25|effect=Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25|effect=Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25|effect=Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25|effect=Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro: potenza +1
| Lucesiluro: potenza +1
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro: potenza +1
| Lucesiluro: potenza +1
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro: potenza +1
| Lucesiluro: potenza +1
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro: potenza +2
| Lucesiluro: potenza +2
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro: precisione +5
| Lucesiluro: precisione +5
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro: Atmoscura 1
| Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: potenza +2
| Oltraggio: potenza +2
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: potenza +2
| Oltraggio: potenza +2
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: potenza +2
| Oltraggio: potenza +2
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: potenza +2
| Oltraggio: potenza +2
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: potenza +2
| Oltraggio: potenza +2
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: Paraliforza 3
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: Confusoforza 3
| La potenza delle mosse aumenta quando l'Unità è confusa.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco X: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Perseguiamo i nostri ideali!: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Argentovivo
| Impedisce all'Unità di venire paralizzata.
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Chiaramente
| Impedisce all'Unità di venire confusa.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Paraliforza Unimossa 3
| La potenza dell'Unimossa aumenta quando il bersaglio è paralizzato.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Uniaccelerazione 1
| Una sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare l'Unimossa successiva.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
===Disponibilità===
L'Unità N e& Zekrom possonopuò essere combattutiaffrontata in:
* Evento[[Elenco degli Episodi in Pokémon Masters EX|Episodio]]: [[''La formula che dà colore]]'' (dal 24 dicembre 2020 al 12 gennaio 2021)
 
====Episodio Unità====
===Episodio Unità===
* Un giorno con N
* ''Un giorno con N''
 
==Galleria==
{| class="roundy pull-center text-center" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | type = elettro }}"
|-
| [[File:Masters N 2.png|140px]]
| [[File:Masters VSN.png|100px]]
| [[File:Masters N EX.png|140px]]
| [[File:Masters VSN EX.png|100px]]
|- style="font-size: 80%;"
| Modello di<br>N
| Modello VS di<br>N
| Modello 6★ EX di<br>N
| Modello VS 6★ EX di<br>N
|}
 
{{Team Plasma}}
{{Personaggi Masters|elettro}}
 
[[Categoria:Team Plasma]]
[[Categoria:Membri del Team Plasma]]
[[Categoria:Reali]]
[[Categoria:Rivali]]
[[Categoria:Allenatori con Pokémon leggendari o misteriosi]]
[[Categoria:Unità con il ruolo di Attaccante fisico]]
 
[[en:N (Masters)]]
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