Differenze tra le versioni di "Percorso 3 (Unima)"

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==Descrizione del percorso==
Arrivando da [[Levantopoli]] il Percorso 3 viene introdotto da una serie di archi in legno ricoperti di foglie. Da qui la strada continua verso nord conducendo a un'area in cui sono situati due edifici: la Pensione Pokémon e una scuola materna, con tanto di parco giochi per bambini annesso dove è possibile trovare vari Allenatori. Continuando per il sentiero principale si arriva ad un inrocioincrocio con una macchia erbosa antistante. ProseguendoAndando verso estovest si arriva alla [[Falda Sotterranea]], mentre dirigendosi versoa sud si prosegue verso la parte restante del percorso. Qui la strada prosegue dritta verso sud, costeggiando un lago sul lato occidentale e varie macchie erbose sul lato orientale. Più avanti la strada svolta verso estovest e lascia il passo ad un ponte di legno, necessario per poter attraversare il lago sopracitato. Al termine del ponte si incontra l'ultima macchia erbosa del percorso e poco più avanti il varco per Allenatori che congiunge il sentiero alla città di [[Zefiropoli]].
 
La prima volta che arriva al Percorso 3 il giocatore deve sfidare [[Komor]], il quale lo attende sul lato nord del percorso, dove è presente l'incrocio. Subito dopo la lotta si verrà interrotti da due Seguaci del [[Team Plasma]] e successivamente da [[Belle]], che arriva trafelata insieme ad una bambina. La ragazza spiega ai due che sta inseguendo il Team Plasma dato che ha rubato illecitamente il Pokémon della bambina. Komor e il giocatore inseguono allora i due Seguaci e li sfidano alla Falda Sotterranea.
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