Differenze tra le versioni di "Glitch della Palestra di Plumbeopoli"

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===Metodo della Zona Safari===
Questo metodo è un estensione del glitch della "[[Città dei numeri]]" e inoltre richiede l'utilizzo di uno dei metodi precendenti per poter poter procedere con il gioco senza aver affrontato la [[Palestra di Plumbeopoli]] e arrivare così alla [[{{ka|Zona Safari]]}} a [[Fucsiapoli]].<br/>
Il giocatore dovrà entrare nella [[{{ka|Zona Safari]]}} e subito dopo cercare di uscirne, gli verrà chiesto dal guardiano se vuole veramente uscire senza aver completato il numero di passi, alla cui domanda dovrà rispondere "no", per poi rientrare. A quasto punto bisognerà salvare il gioco all'interno della [[{{ka|Zona Safari]]}}, spegnere e riaccendere la console. Il giocatore cercherà nuovamente di uscire ma stavolta il guardiano gli chiederà se vuole partecipare al gioco della [[{{ka|Zona Safari]]}}, dovrà rispondere nuovamente "no" e quindi usare [[Volo]] per spostarsi a [[Plumbeopoli]]. Il contatore dei passi sarà ancora attivo, quindi basterà andare di fronte al [[Bullo]] che blocca l'accesso al {{Rt|3|Kanto}} e fare in modo che il contatore raggiunga lo zero mentre vi sta accompagnando alla palestra. L'animazione verrà interrotta e il giocatore teletrasportato al [[varco]], ma uscendo si troverà di fronte al [[Pokémon Market]] di [[Plumbeopoli]]. A questo punto è possibile andare verso il {{Rt|3|Kanto}}, poiché l'animazione si è conclusa per noi, ma non per il [[Bullo]] che continuerà a camminare verso la palestra per poi tornare indietro, lasciando libero il passo nel frattempo.
Se invece il giocatore salva la partita e riavvia il gioco, il [[Bullo]] comincerà a camminare fino ad arrivare alla sinistra del cartello in basso, per poi voltarsi e guardare verso l'alto per un certo periodo di tempo, durante il quale si potrà accedere al {{Rt|3|Kanto}}.
 
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