Differenze tra le versioni di "Iris (Masters EX)"

5 777 byte aggiunti ,  22:03, 19 mar 2021
nessun oggetto della modifica
m (Bot: Aggiungo de, en, es, zh)
|caption=Modello di Iris
|num=43
|enva=Cassandra Lee Morris
|java=Ayana Taketatsu
|desc=Giovane e talentuosa Allenatrice cresciuta con la famiglia insieme ai Pokémon di tipo Drago. Una delle più giovani Campionesse di sempre.
}}
'''Iris''' è un'[[Allenatore|Allenatrice]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basata sull'[[Iris|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Haxorus]]. Questa Unità può essere ottenuta durante gli eventi del [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 9: La giovane e il suo legame|Capitolo 9]] della storia.
 
Dal 28 dicembre 2020, Haxorus è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così ad Iris di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Haxorus.
Iris è un'[[Allenatore|Allenatrice]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basata sull'[[Iris|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Haxorus]]. Questa Unità può essere ottenuta durante gli eventi del [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 9: La giovane e il suo legame|Capitolo 9]] della storia.
 
==Haxorus==
Dal 28 dicembre 2020, Iris e Haxorus possono essere potenziate a 6★ EX, permettendo a Iris di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Haxorus.
{{MastersPokémon
|name=Haxorus
|ndex=612
|type=Drago
|gender=f
|role=Attaccante fisico
|move1=Drago
|base=3EX
|weakness=Ghiaccio
|description=Ha un carattere gentile, ma non perdona chi devasta il suo territorio. Le sue zanne possono tagliare l'acciaio.
|hp=467|atk=281|def=148|spatk=71|spdef=111|spe=180
|hp2=587|atk2=341|def2=208|spatk2=131|spdef2=171|spe2=240
}}
 
===HaxorusMosse===
{{Masterssync/head|type=Drago}}
{{Masterssync/entry|npair=043|trainer=Iris|ndex=612|pkmn=Haxorus|pkmnlink=Haxorus|gender=female|type=Drago|weak=Ghiaccio|role=Attaccante fisico|ab=Emergrinta 2|pot=3EX|disp=Storia<br>''Capitolo 9''}}
|}
{{-}}
====Mosse====
{{Mastersmove/head|type=Drago|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Dragartigli]]|type=Drago|cat=Fisico|gau=2|potb=50|potm=60|acc=100|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Oltraggio]]|type=Drago|cat=Fisico|gau=3|potb=115|potm=138|acc=100|target=Un nemico|eff=Confonde chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=Non perderò!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta la Velocità di chi la usa e rende molto più probabili i brutti colpi.}}
{{Mastersmove/div|type=Drago|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Oltraggio]] del cuore di drago|type=Drago|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★ EX)'''|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
{{-}}
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Drago}}
{{Mastersskill/div|type=Drago|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Oltraggio]] del cuore di drago|type=Drago|cat=Fisico|potb=250|potm=300|eff=Aumenta di potenza quando il bersaglio è scottato.}}
{{Mastersskill/entry|name=Emergrinta 2|description=Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.}}
{{Mastersskill/div|type=Drago|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Drago)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Drago, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Unima)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Capipalestra)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Spiraria)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Iris e& Haxorus è stata ampliata il 5 febbraio 2020.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Drago}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = drago}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
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! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=6|orb=72|level=1}}
|-style="background:#fff"
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| PS +10
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| PS +10
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| 1
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=3|orb=36|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=3|orb=36|level=1}}
| PS +10
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| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +10|effect=Difesa +10|energy=4|orb=48|level=3}}
| 24
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| 1
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +10|effect=Difesa Speciale +10|energy=4|orb=48|level=2}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +10|effect=Difesa Speciale +10|energy=5|orb=60|level=2}}
| PS +20
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| 6
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| 72
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 1
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| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=2}}
| Attacco +5
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|-style="background:#fff"
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| Attacco +5
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| Attacco +5
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| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragartigli: Ciclo continuo 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=5|orb=60|level=2}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragartigli: Attaccolpo 1|effect=Aumenta la probabilitò di mandare a segno un brutto colpo con attacchi semplici.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 1
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=ltraggio: potenza +4|effect=Oltraggio: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
| Attacco +5
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| Attacco +5
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| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=2}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio: Confusoforza 5|effect=La potenza delle mosse aumenta quando l'Unità è confusa.|energy=8|orb=96|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco X: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Non perderò!: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=2}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Non perderò!: Resistimossa 4|effect=Quando una mossa va a segno, spesso l'Unità si prepara a resistere a un colpo micidiale.|energy=8|orb=96|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ride bene 1|effect=L'attacco aumenta quando un'altra Unità va KO.|energy=10|orb=120|level=1}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Toglimpaccio|effect=Una sola volta per lotta, l'Unità guarisce dalla confusione, dal tentennamento o dall'imprigionamento.|energy=7|orb=84|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primoscatto 2|effect=Quando l'Unità entra in campo, la sua Velocità aumenta di molto.|energy=5|orb=60|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ignoracampo|effect=Quando l'Unità attacca, ignora gli effetti di riduzione del danno attivi nel campo avversario.|energy=10|orb=120|level=3}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio del cuore di drago: potenza +25|effect=Oltraggio del cuore di drago: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio del cuore di drago: potenza +25|effect=Oltraggio del cuore di drago: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
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| Difesa +10
| Difesa +10
| 4
| 48
| 3
|-style="background:#fff"
| Difesa +10
| Difesa +10
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
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| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Dragartigli: potenza +3
| Dragartigli: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Dragartigli: potenza +3
| Dragartigli: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Dragartigli: potenza +3
| Dragartigli: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Dragartigli: potenza +3
| Dragartigli: potenza +3
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Dragartigli: potenza +4
| Dragartigli: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Dragartigli: potenza +4
| Dragartigli: potenza +4
| 4
| 48
| 3
|-style="background:#fff"
| Dragartigli: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Dragartigli: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Dragartigli: Attaccolpo 1
| Aumenta la probabilitò di mandare a segno un brutto colpo con attacchi semplici.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: potenza +4
| Oltraggio: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: potenza +4
| Oltraggio: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: potenza +4
| Oltraggio: potenza +4
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: potenza +4
| Oltraggio: potenza +4
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: Confusoforza 5
| La potenza delle mosse aumenta quando l'Unità è confusa.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Attacco X: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Non perderò!: Attaccomaggio 3
| | Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Non perderò: Resistimossa 4
| Quando una mossa va a segno, spesso l'Unità si prepara a resistere a un colpo micidiale.
| 8
| 96
| 1
|-style="background:#fff"
| Ride bene 1
| L'attacco aumenta quando un'altra Unità va KO.
| 10
| 120
| 1
|-style="background:#fff"
| Toglimpaccio
| Una sola volta per lotta, l'Unità guarisce dalla confusione, dal tentennamento o dall'imprigionamento.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Primoscatto 2
| Quando l'Unità entra in campo, la sua Velocità aumenta di molto.
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Ignoracampo
| Quando l'Unità attacca, ignora gli effetti di riduzione del danno attivi nel campo avversario.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Oltraggio del cuore di drago: potenza +25
| Oltraggio del cuore di drago: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Oltraggio del cuore di drago: potenza +25
| Oltraggio del cuore di drago: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
==Hydreigon==
===Disponibilità===
{{Masterscharacterinfobox
Iris e Haxorus possono essere affrontate in:
|type=Drago
* Storia Capitolo 9: La giovane e il suo legame
|name=Iris (Campionessa)
* Evento Potenziamento: [[Potenziamento Ghiaccio]] (multigiocatore) (dal 14 al 28 novembre 2019; dal 1° al 15 gennaio 2020 e dal 22 gennaio al 6 febbraio 2020)
|enname=Iris (Champion)
* Evento Episodio: [[I due Campioni]] (dal 26 dicembre 2019 al 22 gennaio 2020)
|jname=アイリス
====Episodio Unità====
|jtrans=Iris
* Un giorno con Iris
|image=Iris Campionessa
|caption=Modello di Iris (Campionessa)
|num=43
|enva=
|java=Ayana Taketatsu
|desc=
}}
Con l'[[Elenco degli Episodi in Pokémon Masters EX|Episodio]] ''Uno splendido cuore di drago'', Iris è disponibile anche nel suo abito da Campionessa, insieme alla sua [[Hydreigon]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite un'{{DL|Unità|Unicerca|Unicerca Masterparty}} limitata, disponibile per la prima volta il 29 dicembre 2021.
 
Sin dal primo rilascio dell'Unità, Hydreigon è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così ad Iris (Campionessa) di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Hydreigon.
==Curiosità==
* Nonostante Iris venga definita [[Campionessa]], il tema dei Capopalestra di Unima viene usato mentre si lotta contro di lei, forse come riferimento al suo stato di Capopalestra in [[Pokémon Bianco]]. Inoltre, usa il suo vestito da Capopalestra e lo sfondo durante la usa [[Unimossa]] è la [[Palestra di Boreduopoli]]. Iris ha anche la squadrabilità capopalestra invece della squadrabilità campione.
 
{{MastersPokémon
{{Personaggi Masters|drago}}
|name=Hydreigon
{{Campioni|drago}}
|ndex=635
|type=Drago
|gender=f
|role=Tecnico
|move1=Drago
|move2=Buio
|base=6
|weakness=Folletto
|description=
|hp=635|atk=392|def=186|spatk=392|spdef=186|spe=269
|hp2=735|atk2=432|def2=226|spatk2=432|spdef2=226|spe2=309
}}
 
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Drago|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Vastoimpatto]]|type=Drago|cat=Fisico|gau=2|potb=30|potm=36|acc=100|target=Tutti i nemici|eff=Riduce l'Attacco del bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Urlorabbia]]|type=Buio|cat=Speciale|gau=2|potb=39|potm=46|acc=95|target=Tutti i nemici|eff=Riduce l'Attacco Speciale del bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Dragofuria]]|type=Drago|cat=Fisico|gau=3|potb=130|potm=138|acc=156|target=Un nemico|eff=Raramente fa tentennare il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Preparati alla sconfitta!|type=-|cat=Stato|gau=0 (1 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=-|eff=Accelera la barra mosse nel campo alleato. Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa. Aumenta di molto l'Attacco di chi la usa. Rende più probabili i brutti colpi per chi la usa.}}
{{Mastersmove/div|type=Drago|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Dragofuria]] dello spirito temprato|type=Drago|cat=Fisico|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico|eff=Più sono state ridotte le statistiche del bersaglio, più questa mossa è potente.}}
|}
 
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Drago}}
{{Mastersskill/div|type=Drago|text=Abilità passive}}
{{Mastersskill/entry|name=Diecidecimi|description=Le mosse vanno sempre a segno.}}
{{Mastersskill/entry|name=Riduciforza|description=La potenza delle mosse aumenta in proporzione alla riduzione delle statistiche del bersaglio.}}
{{Mastersskill/entry|name=Doppiomalus|description=Raddoppia le riduzioni delle statistiche inflitte agli avversari.}}
{{Mastersskill/div|type=Drago|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Drago)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Drago, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.<br>Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Unima)|description=Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Campioni)|description=Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Spiraria)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
===Uniteca===
La [[Teca Pietra Unità]] di Iris (Campionessa) & Hydreigon è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Drago}}
|}
 
==Disponibilità==
L'Unità Iris & Haxorus può essere affrontata in:
* [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 9: La giovane e il suo legame|Storia]] Capitolo 9: ''La giovane e il suo legame''
* [[Elenco degli Eventi potenziamento in Pokémon Masters Ex|Evento potenziamento]]: ''Potenziamento Ghiaccio'', Multisquadra (dal 14 al 28 novembre 2019; dal 1° al 15 gennaio 2020 e dal 22 gennaio al 6 febbraio 2020)
* [[Elenco degli Episodi in Pokémon Masters EX|Episodio]]: ''I due Campioni'' (dal 26 dicembre 2019 al 22 gennaio 2020)
* [[Elenco degli Eventi speciali di Pokémon Masters EX|Evento speciale]]: ''Le sfide di Unima'' (dal 18 giugno al 2 luglio 2020)
 
L'Unità Iris (Campionessa) & Hydreigon può essere affrontata in:
* [[Elenco degli Episodi in Pokémon Masters EX|Episodio]]: ''Uno splendido cuore di drago'' (dal 18 marzo al 2 aprile 2021)
 
===Episodio Unità===
Iris & Haxorus:
* ''Un giorno con Iris''
 
Iris (Campionessa) & Hydreigon:
* ''Un giorno con Iris (Campionessa)''
 
==Galleria==
===Iris===
 
===Iris (Campionessa)===
 
{{Personaggi Masters|drago}}
 
[[Categoria:Allenatori specializzati in Pokémon di tipo Drago]]
[[Categoria:Capipalestra]]
[[Categoria:Campioni]]
[[Categoria:Allenatori con il ruolo di Attaccante fisico]]
[[Categoria:Allenatori con il ruolo di Tecnico]]
 
[[de:Lilia#Pokémon Masters EX]]
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