Differenze tra le versioni di "Alcide (Masters EX)"

nessun oggetto della modifica
m (Bot: Aggiungo de, en, es, zh)
|caption=Modello di Alcide
|num=67
|enva=Griffin Burns
|java=
|desc=Abilissimo Allenatore, pare che abbia affinato le sue capacità viaggiando per [[Unima]]. Sembra sempre calmo, ma in realtà odia perdere.
}}
'''Alcide''' è un [[Allenatore]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'{{ga|Alcide|omonimo personaggio}} dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Oshawott]] e le sue evoluzioni, [[Dewott]] ed [[Samurott]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca}} a partire dal 23 settembre 2019.
 
==Oshawott → Dewott → Samurott==
Alcide è un [[Allenatore]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'{{ga|Alcide|omonimo personaggio}} dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Oshawott]] e le sue evoluzioni, [[Dewott]] ed [[Samurott]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca}}, a partire dal 23 settembre 2019.
 
===Oshawott → Dewott → Samurott===
Oshawott si può [[Evoluzione|evolvere]] in Dewott dopo aver raggiunto il livello 30 e aver completato l'Episodio Unità ''L'evoluzione di Oshawott'', e in Samurott dopo aver raggiunto il livello 45 e aver completato l'Episodio Unità ''L'evoluzione di Dewott''.
 
{{MastersPokémon
{{Masterssync/head|type=Acqua}}
|name=Oshawott
{{Masterssync/entry|npair=067|trainer=Alcide|ndex=503|pkmn=Oshawott → Dewott → Samurott|gender=male|pkmnlink=Samurott|type=Acqua|weak=Elettro|role=Aiutante|ab=Status quo|pot=5|disp=Unicerca}}
|ndex=501
|}
|gender=m
{{-}}
|type=Acqua
====Mosse====
|role=Aiutante
|move1=Acqua
|base=5
|weakness=Elettro
|description=Non usa la conchiglia del suo ventre solo durante la lotta, ma anche per tagliare a metà le bacche.
|hp=568|atk=233|def=215|spatk=154|spdef=215|spe=244
|hp2=668|atk2=274|def2=255|spatk2=194|spdef2=255|spe2=288
}}
{{MastersPokémon
|name=Dewott
|ndex=502
|gender=m
|type=Acqua
|role=Aiutante
|move1=Acqua
|base=5
|weakness=Elettro
|description=Ha appreso tramite un durissimo allenamento l'arte di maneggiare le sue due conchiglie come fossero lame.
|hp=594|atk=237|def=219|spatk=157|spdef=219|spe=264
|hp2=694|atk2=277|def2=259|spatk2=197|spdef2=259|spe2=304
}}
{{MastersPokémon
|name=Samurott
|ndex=503
|gender=m
|type=Acqua
|role=Aiutante
|move1=Acqua
|base=5
|weakness=Elettro
|description=Riesce a estrarre le sue spade, colpire il nemico e riporle al loro posto nelle zampe anteriori in un batter d'occhio.
|hp=660|atk=245|def=226|spatk=162|spdef=226|spe=274
|hp2=760|atk2=285|def2=266|spatk2=202|spdef2=266|spe2=314
}}
 
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Acqua|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Idrondata]]|type=Acqua|cat=Fisico|gau=2|potb=56|potm=67|acc=90|target=un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Forza e coraggio!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Meno sono i PS di chi la usa e più aumenta l'Attacco di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Cascata]]|type=Acqua|cat=Fisico|gau=2|potb=45|potm=54|acc=100|target=Un nemico|eff=Raramente fa tentennare il bersaglio.}}
{{Mastersmove/div|type=Acqua|text=Unimosse}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Unità Acqua|type=Acqua|cat=Fisico|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Oshawott e Dewott)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Conchilama]] risoluta|type=Acqua|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Samurott)''<br>'''Effetti aggiuntivi (6★ EX):'''
Una sola volta per lotta, l'aumento delle statistiche in seguito all'utilizzo dell'Unimossa raddoppia.}}
|}
 
{{-}}
====Unimosse=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Acqua}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Unità Acqua|type=Acqua|cat=Fisico|potb=200|potm=240|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Oshawott e Dewott)''}}
{{Mastersskill/entry|name=Status quo|description=Rende immuni alle riduzioni delle statistiche.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Conchilama]] risoluta|type=Acqua|cat=Fisico|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Samurott)''}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Acqua)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Unima)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Protagonisti)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (In giro per Unima)|description=Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Alcide e& Oshawott deve essere ancora espansaampliata.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Acqua}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = acqua}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|}
 
==Mightyena==
===Disponibilità===
Alcide e Samurott possono essere affrontati in:
* [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 18: Il Team Unima|Storia Capitolo 18]]: Il Team Unima
* Storia multigiocatore Capitolo 18: Il Team Unima
* Evento Monosquadra: [[Allenatori unici]] (dal 28 agosto al 14 settembre 2020)
====Episodio Unità====
* Un giorno con Anita
* L'evoluzione di Tepig
* L'evoluzione di Pignite
 
==Alcide (feste 2020)==
{{Masterscharacterinfobox
|type=Buio
|jname=トウヤ
|jtrans=Touya
|image=Alcide (feste 2020)
|caption=Modello di Alcide (feste 2020)
|num=67
|enva=Griffin Burns
|java=
|desc=Alcide travestito da Mightyena raccoglie dolcetti in giro per le strade della città, appositamente decorate per la festa. È disposto ad affrontare la sua paura dei Pokémon di tipo Spettro pur di proteggere i suoi compagni.
}}
Con l'[[Elenco degli Episodi in Pokémon Masters EX|Episodio]] ''Lotta o scherzetto?'', Alcide è disponibile anche nel il suo abito festivo insieme al suo [[Mightyena]].
Questa Unità può essere ottenuta tramite un'{{DL|Unità|Unicerca|Unicerca festiva VIP}} limitata, disponibile per la prima volta il 15 ottobre 2020.
 
Sin dal suo primo rilascio, Mightyena è in grado di raggiungere il potenziate a 6★ EX, permettendo così ad Alcide (feste 2020) di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Mightyena.
Con l'Evento Episodio [[Lotta o scherzetto?]], Alcide è stato reso disponibile nel il suo abito festivo. Collaborando con il suo [[Mightyena]], Alcide (feste 2020) può essere ottenuto tramite {{DL|Unicerca|Unicerca festiva VIP}} a tempo limitato.
 
{{MastersPokémon
===Mightyena===
|name=Mightyena
{{Masterssync/head|type=Buio}}
|ndex=262
{{Masterssync/entry|npair=067|trainer=Alcide|costume=(feste 2020)|ndex=262|pkmn=Mightyena|pkmnlink=Mightyena|gender=male|type=Buio|weak=Folletto|role=Attaccante fisico|ab=Ride bene 1<br>Chi la dura la carica 4<br>Mutabuio|pot=6|disp=Unicerca limitata}}
|type=Buio
|}
|gender=m
{{-}}
|role=Attaccante fisico
====Mosse====
|move1=Buio
|base=6
|weakness=Folletto
|description=MIghtyena invia chiari segnali quando sta preparando un attacco. Inizia a ringhiare cupo e si appiattisce. Morde selvaggiemente con le zanne appuntite a affilate.
|hp=765|atk=360|def=126|spatk=236|spdef=126|spe=274
|hp2=865|atk2=400|def2=166|spatk2=276|spdef2=166|spe2=314
}}
 
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Buio|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Sgranocchio]]|type=Buio|cat=Fisico|gau=3|potb=99|potm=118|acc=100|target=Un nemico|eff=Raramente riduce la Difesa del bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Sdoppiatore]]|type=Buio|cat=Fisico|gau=3|potb=167|potm=200|acc=100|target=Un nemico|eff=Chi la usa subisce una quantità di danni pari a 1/4 del danno inflitto.}}
{{Mastersmove/entry|move=Tremate dalla paura!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto la Velocità e la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa, ma ne riduce la Difesa e la Difesa Speciale. Se chi la usa è affetto da problemi di stato, la Velocità aumenta al massimo.}}
{{Mastersmove/div|type=Buio|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Sgranocchio]] per godersi la notte|type=Buio|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★ EX)|eff=Rende più probabili i brutti colpi per chi la usa.}}
|}
 
{{-}}
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Buio}}
{{Mastersskill/div|type=Buio|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Sgranocchio]] per godersi la notte|type=Buio|cat=Fisico|potb=250|potm=300|eff=Rende più probabili i brutti colpi per chi la usa.}}
{{Mastersskill/entry|name=Ride bene 1|description=L'Attacco aumenta quando un'altra Unità va KO.}}
{{Mastersskill/entry|name=Chi la dura la carica 4|description=Quando un'altra Unità va KO, vengono aggiunte quattro barrette alla barra mosse dell'Unità.}}
{{Mastersskill/entry|name=Mutabuio|description=Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Buio}}
{{Mastersskill/div|type=Buio|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Buio)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Terra, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Unima)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Abiti festivi)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Debole per i dolci)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Alcide (feste 2020) e& Mightyena è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Buio}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = buio}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=4|orb=48|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=4|orb=48|level=2}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +20|effect=Attacco +20|energy=6|orb=72|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +20|effect=Difesa +20|energy=6|orb=72|level=2}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +20|effect=Difesa Speciale +20|energy=6|orb=72|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=1}}
| 4
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgranocchio: potenza +3|effect=Sgranocchio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
| 48
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgranocchio: potenza +3|effect=Sgranocchio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgranocchio: potenza +3|effect=Sgranocchio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgranocchio: potenza +3|effect=Sgranocchio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgranocchio: potenza +3|effect=Sgranocchio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgranocchio: Ciclo continuo 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| 4
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgranocchio: Ciclo continuo 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=3}}
| 48
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgranocchio: Maluspesso 1|effect=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=8|orb=96|level=3}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sdoppiatore: potenza +3|effect=Sdoppiatore: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sdoppiatore: potenza +3|effect=Sdoppiatore: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sdoppiatore: potenza +3|effect=Sdoppiatore: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sdoppiatore: potenza +3|effect=Sdoppiatore: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sdoppiatore: potenza +3|effect=Sdoppiatore: potenza +3|energy=4|orb=48|level=5}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sdoppiatore: Ciclo continuo 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sdoppiatore: Ciclo continuo 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco X: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tremate dalla paura!: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Prontezza|effect=Rende immuni alle riduzioni della Velocità.|energy=5|orb=60|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velociforza|effect=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento della Velocità dell'Unità.|energy=8|orb=96|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Contraccolpoco 5|effect=Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Contraccolpoco 5|effect=Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.|energy=7|orb=84|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primoscatto 1|effect=Quando l'Unità entra in campo, la sua Velocità aumenta.|energy=7|orb=84|level=2}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ritorsione 5|effect=Se l'Unità è affetta da problemi di stato, la potenza delle mosse aumenta.|energy=8|orb=96|level=2}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unipotenza offensiva|effect=Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione all'aumento dell'Attacco dell'Unità.|energy=8|orb=96|level=2}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Inermeforza|effect=La potenza delle mosse aumenta in proporzione alla riduzione della Difesa del bersaglio.|energy=10|orb=120|level=2}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impotenza-G 1|effect=Quando l'Unità entra in campo, l'Attacco di tutte le Unità avversarie diminuisce.|energy=8|orb=96|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cerottino 4|effect=Una volta sola per lotta, fa recuperare un po' di PS quando l'Unità è in difficoltà.|energy=10|orb=120|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iperefficace 1|effect=Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.|energy=10|orb=120|level=3}}
| Attacco +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgranocchio per godersi la notte: potenza +25|effect=Sgranocchio per godersi la notte: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Attacco +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgranocchio per godersi la notte: potenza +25|effect=Sgranocchio per godersi la notte: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +20
| Difesa +20
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +20
| Difesa Speciale +20
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio: potenza +3
| Sgranocchio: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio: potenza +3
| Sgranocchio: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio: potenza +3
| Sgranocchio: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio: potenza +3
| Sgranocchio: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio: potenza +3
| Sgranocchio: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio: Maluspesso 1
| Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Sdoppiatore: potenza +3
| Sdoppiatore: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Sdoppiatore: potenza +3
| Sdoppiatore: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Sdoppiatore: potenza +3
| Sdoppiatore: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Sdoppiatore: potenza +3
| Sdoppiatore: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Sdoppiatore: potenza +3
| Sdoppiatore: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Sdoppiatore: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Attacco X: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Tremate dalla paura!: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Prontezza
| Rende immuni alle riduzioni della Velocità.
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Velociforza
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento della Velocità dell'Unità.
| 8
| 96
| 1
|-style="background:#fff"
| Contraccolpoco 5
| Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", che riduce il danno subito per il contraccolpo.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Contraccolpoco 5
| Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", che riduce il danno subito per il contraccolpo.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Primoscatto 1
| Quando l'Unità entra in campo, la sua Velocità aumenta.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Ritorsione 5
| Se l'Unità è affetta da problemi di stato, la potenza delle mosse aumenta.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Unipotenza offensiva
| Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione all'aumento dell'Attacco dell'Unità.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Inermeforza
| La potenza delle mosse aumenta in proporzione alla riduzione della Difesa del bersaglio.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Impotenza-G 1
| Quando l'Unità entra in campo, l'Attacco di tutte le Unità avversarie diminuisce.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Cerottino 4
| Una volta sola per lotta, fa recuperare un po' di PS quando l'Unità è in difficoltà.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Iperefficace 1
| Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio per godersi la notte: potenza +25
| Sgranocchio per godersi la notte: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio per godersi la notte: potenza +25
| Sgranocchio per godersi la notte: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
===Disponibilità===
L'Unità Alcide & Samurott può essere affrontata in:
====Episodio Unità====
* [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 18: Il Team Unima|Storia]] Capitolo 18: ''Il Team Unima''
* Un giorno con Alcide (feste 2020)
* Storia multigiocatore Capitolo 18: ''Il Team Unima''
** Raccogliamo i dolcetti insieme!
* [[Elenco degli Eventi Monosquadra in Pokémon Masters EX|Evento Monosquadra]]: ''Allenatori epici'' (dal 28 agosto al 14 settembre 2020)
** Le parole magiche per la sfida!
 
** Chi c'è laggiù?
===Episodio Unità===
** Dateci i vostri dolcetti!
Alcide & Oshawott:
** Benvenuti alla sfilata notturna!
* ''Un giorno con Alcide''
* ''L'evoluzione di Oshawott''
* ''L'evoluzione di Dewott''
 
Alcide (feste 2020) & Mightyena:
* ''Raccogliamo i dolcetti insieme!''
* ''Le parole magiche per la sfida!''
* ''Chi c'è laggiù?''
* ''Dateci i vostri dolcetti!''
* ''Benvenuti alla sfilata notturna!''
 
==Gallerie==
===Alcide===
 
===Alcide (feste 2020)===
 
==Curiosità==
* Come mostrato nell'Episodio Evento [[Elenco degli Episodi in Pokémon Masters EX|Episodio]] ''La formula che dà colore]]'', Alcide è basato sul [[personaggio giocabile]] di [[Pokémon Nero e Bianco|Pokémon Nero]], ed è dimostrato di avere uno stretto rapporto con {{mas|N}}.
** Nell'evento sopra menzionato, viene anche rivelato che Alcide stava cercando N durante gli eventi di [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]] perché N lo aveva lasciato così all'improvviso che non ha avuto la possibilità di salutarlo.
* Secondo l'Episodio Unità di Alcide, l'[[Oshawott]] che ha portato a [[Pasio]] è nato da un [[Uovo Pokémon|Uovo]] che ha trovato dopo aver lasciato il suo [[Samurott]] alla [[Pensione Pokémon]].
 
{{Personaggi Masters|acqua}}
 
[[Categoria:Allenatori con il ruolo di Aiutante]]
[[Categoria:Allenatori con il ruolo di Attaccante fisico]]
[[Categoria:Abiti festivi]]
 
[[de:Warren#Pokémon Masters EX]]
10 773

contributi