Differenze tra le versioni di "Barry (Masters EX)"

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|num=29
|enva=Erik Scott Kimerer
|java=Tsubasa Yonaga
|desc=Ragazzo vivace che prende i Pokémon davvero sul serio. È un tipetto impaziente e non sa starsene mai fermo.
}}
'''Barry''' è un [[Allenatore]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'{{ga|Barry|omonimo personaggio}} dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma una [[Unità]] con [[Piplup]] e le sue evoluzioni, [[Prinplup]] ed [[Empoleon]]. Questa Unità può essere ottenuta dopo averla sconfitta negli eventi del [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 2: L'impaziente e i mascherati|Capitolo 2]] della storia.
 
Barry è un [[Allenatore]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'{{ga|Barry|omonimo personaggio}} dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma una [[Unità]] con [[Piplup]] e le sue evoluzioni, [[Prinplup]] ed [[Empoleon]]. Questa Unità può essere ottenuta dopo averla sconfitta negli eventi del [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 2: L'impaziente e i mascherati|Capitolo 2]] della storia.
 
===Piplup → Prinplup → Empoleon===
Piplup si può [[Evoluzione|evolvere]] in Prinplup dopo aver raggiunto il livello 30 e aver completato l'Episodio Unità ''L'evoluzione di Piplup'', e in Empoleon dopo aver raggiunto il livello 45 e aver completato l'Episodio Unità ''L'evoluzione di Prinplup''.
 
{{MastersPokémon
{{Masterssync/head|type=Acqua|type2=Acciaio}}
|name=Piplup
{{Masterssync/entry|npair=029|trainer=Barry|ndex=395|pkmn=Piplup → Prinplup → Empoleon|pkmnlink=Empoleon di Barry|gender=male|type=Acqua|weak=Erba|role=Attaccante speciale|ab=Condensatore 5|pot=3|disp=Storia<br>''Capitolo 2''}}
|ndex=393
|}
|gender=m
{{-}}
|type=Acqua
====Mosse====
|role=Attaccante speciale
{{Mastersmove/head|type=Acqua|type2=Acciaio|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
|move1=Acqua
|base=3
|weakness=Erba
|description=Molto orgoglioso. Difficile farsi amicizia perché non ascolta mai i consigli dell'Allenatore.
|hp=523|atk=210|def=148|spatk=341|spdef=148|spe=217
|hp2=643|atk2=270|def2=208|spatk2=401|spdef2=208|spe2=277
}}
{{MastersPokémon
|name=Prinplup
|ndex=394
|gender=m
|type=Acqua
|role=Attaccante speciale
|move1=Acqua
|base=3
|weakness=Erba
|description=Vive da solo lontano dagli altri. Apparentemente ogni esemplare crede di essere il più importante.
|hp=535|atk=214|def=151|spatk=370|spdef=151|spe=224
|hp2=655|atk2=274|def2=211|spatk2=430|spdef2=211|spe2=284
}}
{{MastersPokémon
|name=Empoleon
|ndex=395
|gender=m
|type=Acqua
|role=Attaccante speciale
|move1=Acqua
|base=3
|weakness=Erba
|description=Nuota veloce come una moto d'acqua. Le estremità delle ali sono aguzze e spaccano anche il ghiaccio.
|hp=553|atk=220|def=155|spatk=380|spdef=155|spe=248
|hp2=673|atk2=280|def2=215|spatk2=440|spdef2=215|spe2=308
}}
 
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Acqua|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Bolla]]|type=Acqua|cat=Speciale|gau=1|potb=19|potm=22|acc=100|target=Tutti i nemici|eff=Molto raramente riduce la Velocità del bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Cura Totale]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Guarisce un'Unità alleata dai problemi di stato.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Bollaraggio]]|type=Acqua|cat=Speciale|gau=2|potb=49|potm=58|acc=100|target=Un nemico|eff=Molto raramente riduce la Velocità del bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Che lo show abbia inizio!|type=Stato|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto la Velocità di chi la usa e rende più probabili i brutti colpi.}}
{{Mastersmove/div|type=Acqua|text=Unimosse}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Unità Acqua|type=Acqua|cat=Speciale|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Piplup e Prinplup)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Bollarraggio]] della multa salatissima|type=Acqua|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Empoleon)''}}
|}
 
{{-}}
====Unimosse=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Acqua|type2=Acciaio}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Unità Acqua|type=Acqua|cat=Speciale|potb=200|potm=240|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Piplup e Prinplup)''}}
{{Mastersskill/entry|name=Condensatore 5|description=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Bollarraggio]] della multa salatissima|type=Acqua|cat=Speciale|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Empoleon)''}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Acqua)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Acqua, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Sinnoh)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Rivali)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Sciarpa)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Spirito combattivo)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Barry e& Piplup è stata ampliata il 4 giugno 2020.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Acqua}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = acqua|type2 = acciaio}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 5
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| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +10|effect=Difesa +10|energy=4|orb=48|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +10|effect=Attacco Speciale +10|energy=5|orb=60|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +10|effect=Difesa Speciale +10|energy=4|orb=48|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +10|effect=Difesa Speciale +10|energy=4|orb=48|level=2}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bolla: potenza +5|effect=Bolla: potenza +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bolla: potenza +5|effect=Bolla: potenza +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bolla: potenza +5|effect=Bolla: potenza +5|energy=2|orb=24|level=2}}
| 2
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| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bolla: potenza +5|effect=Bolla: potenza +5|energy=3|orb=36|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bolla: Ciclo continuo 4|effect=Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bolla: Maluspesso 1|effect=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=7|orb=84|level=3}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio: potenza +4|effect=Bollaraggio: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio: potenza +4|effect=Bollaraggio: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio: potenza +4|effect=Bollaraggio: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio: potenza +4|effect=Bollaraggio: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio: potenza +4|effect=Bollaraggio: potenza +4|energy=3|orb=36|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bolla: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bolla: Maluspesso 4|effect=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=8|orb=96|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cura Totale: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cura Totale: Alleacura 1|effect=Quando una mossa (esclusi gli effetti attivi sul campo) che ha come bersaglio un'Unità alleata va a segno, l'Unità su cui si attivano gli effetti della mossa recupera PS.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Che lo show abbia inizio!: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Che lo show abbia inizio!: Mossarguzia 1|effect=Quando una mossa va a segno, aumenta l'Attacco Speciale dell'Unità.|energy=7|orb=84|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Prontezza|effect=Rende immuni alle riduzioni delle Velocità.|energy=5|orb=60|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primoscarto 1|effect=Quando l'Unità entra in campo, la sua elusione aumenta.|energy=7|orb=84|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rallentaforza Unimossa|effect=Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione alla riduzione delle Velocità del bersaglio.|energy=7|orb=84|level=2}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emercarica 3|effect=Una volta sola per lotta, aggiunge tre barrette alla barra mosse dell'Unità quando questa è in difficoltà.|energy=8|orb=96|level=2}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velociforza|effect=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento delle Velocità dell'Unità.|energy=10|orb=120|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unipotenza turbo|effect=Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione all'aumento delle Velocità dell'Unità.|energy=7|orb=84|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio della multa salatissima: potenza +25|effect=Bollaraggio della multa salatissima: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio della multa salatissima: potenza +25|effect=Bollaraggio della multa salatissima: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +10
| Difesa +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Bolla: potenza +5
| Bolla: potenza +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Bolla: potenza +5
| Bolla: potenza +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Bolla: potenza +5
| Bolla: potenza +5
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Bolla: potenza +5
| Bolla: potenza +5
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Bolla: potenza +5
| Bolla: potenza +5
| 3
| 36
| 3
|-style="background:#fff"
| Bolla: Ciclo continuo 4
| Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Bolla: Maluspesso 1
| Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio: potenza +4
| Bollaraggio: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio: potenza +4
| Bollaraggio: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio: potenza +4
| Bollaraggio: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio: potenza +4
| Bollaraggio: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio: potenza +4
| Bollaraggio: potenza +4
| 3
| 36
| 3
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio: Maluspesso 4
| Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Cura Totale: Atttaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Cura Totale: Alleacura 1
| Quando una mossa (esclusi gli effetti attivi sul campo) che ha come bersaglio un'Unità alleata va a segno, l'Unità su cui si attivano gli effetti della mossa recupera PS.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Che lo show abbia inizio!: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Che lo show abbia inizio!: Mossarguzia 1
| Quando una mossa va a segno, aumenta l'Attacco Speciale dell'Unità.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Prontezza
| Rende immuni alle riduzioni delle Velocità.
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Primoscarto 1
| Quando l'Unità entra in campo, la sua elusione aumenta.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Rallentaforza Unimossa
| Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione alla riduzione delle Velocità del bersaglio.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Emercarica 3
| Una volta sola per lotta, aggiunge tre barrette alla barra mosse dell'Unità quando questa è in difficoltà.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Velociforza
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento delle Velocità dell'Unità.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Unipotenza turbo
| Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione all'aumento delle Velocità dell'Unità.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Rallentaforza
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alla riduzione della Velocità del bersaglio.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio della multa salatissima: potenza +25
| Bollaraggio della multa salatissima: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio della multa salatissima: potenza +25
| Bollaraggio della multa salatissima: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
===Disponibilità===
L'Unità Barry e& Piplup possonopuò essere affrontatiaffrontata in:
* [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo principale2: L'impaziente e i mascherati|Storia]] Capitolo 2: ''L'impaziente e i mascherati''
 
L'Unità Barry ed& Empoleon possonopuò essere affrontatiaffrontata in:
* [[Area extra]]: ''Sfia extra - Barry'', Difficile e Molto difficile
* Evento Episodio: [[Il più energico]] (dal 14 febbrio al 16 marzo 2020)
* [[Elenco degli Episodi in Pokémon Masters EX|Episodio]]: ''Il più energico'', Multisquadra (dal 14 febbrio al 16 marzo 2020)
* Area extra: Sfia extra - Barry (Difficile e Molto difficile)
 
Barry ha anche dimostrato di formare un'Unità con [[Staraptor]]. PossonoL'Unità può essere affrontatiaffrontata in:
* [[Elenco degli Eventi Monosquadra in Pokémon Masters EX|Evento Monosquadra]]: [[Raduno Volante]] (dal 14 al 28 aprile 2020)
 
====Episodio Unità====
===Episodio Unità===
* Un giorno con Barry
* ''Un giorno con Barry''
* L'evoluzione di Piplup
* ''L'evoluzione di PrinplupPiplup''
* ''L'evoluzione di Prinplup''
 
==Galleria==
 
==Curiosità==
 
{{Personaggi Masters|acqua}}
 
[[Categoria:Rivali]]
[[Categoria:Allenatori con il ruolo di Attaccante speciale]]
 
[[de:Barry#Pokémon Masters EX]]
[[en:Barry (Masters)]]
[[es:Israel#Pokémon Masters]]
[[zh:阿驯#Masters]]
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