Differenze tra le versioni di "Misty (Masters EX)"

nessun oggetto della modifica
(Le statistiche del potenziale base sono quelle da 3 stelle!!!)
|enva=Reba Buhr
|java=Ayane Sakura
|desc=Soprannominata "la sirena maschiaccio", è una [[Capopalestra]] allegra e vitale che sa anche mostrarsi stoica all'occorrenza. Tiene molto alle sue strategie di lotta.
}}
'''Misty''' è un'[[Allenatore|Allenatrice]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basata sull'[[Misty|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Starmie]]. Questa Unità può essere ottenuta all'inizio della [[Pokémon Masters EX/Storia|storia]], insieme a {{mas|Brock}}.
 
===Uniteca===
La [[Teca Pietra Unità]] di Misty e& Starmie è stata ampliata il 4 giugno 2020.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Acqua}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = acqua}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=5|orb=60|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=5|orb=60|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=5|orb=60|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +20|effect=Difesa +20|energy=8|orb=96|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 60
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +10|effect=Attacco Speciale +10|energy=4|orb=48|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +10|effect=Attacco Speciale +10|energy=4|orb=48|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +10|effect=Attacco Speciale +10|energy=4|orb=48|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +10|effect=Attacco Speciale +10|energy=4|orb=48|level=2}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +10|effect=Attacco Speciale +10|energy=4|orb=48|level=2}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 60
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +20|effect=Difesa Speciale +20|energy=8|orb=96|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=3|orb=36|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio: potenza +4|effect=Bollaraggio: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio: potenza +4|effect=Bollaraggio: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
| 60
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio: potenza +4|effect=Bollaraggio: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio: potenza +4|effect=Bollaraggio: potenza +4|energy=2|orb=24|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio: potenza +4|effect=Bollaraggio: potenza +4|energy=2|orb=24|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropompa: potenza +4|effect=Idropompa: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropompa: potenza +4|effect=Idropompa: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropompa: potenza +4|effect=Idropompa: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropompa: potenza +4|effect=Idropompa: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropompa: potenza +4|effect=Idropompa: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropompa: precisione +15|effect=Idropompa: precisione +15|energy=10|orb=120|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropompa: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropompa: Migliorarguzia 4|effect=Quando il Pokémon usa una mossa, spesso il suo Attacco Speciale aumenta.|energy=7|orb=84|level=3}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dif. Speciale X-G: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dif. Speciale X-G: Sacrificio|effect=Quando l'Unità è in difficoltà e una mossa va a segno, l'Unità diventa il bersaglio degli avversari per un po' di tempo.|energy=5|orb=60|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Prova a prenderci!: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Prova a prenderci!: Alleacura 1|effect=Quando una mossa (esclusi gli effetti attivi sul campo) che ha come bersaglio un'Unità alleata va a segno, l'Unità su cui si attivano gli effetti della mossa recupera PS.|energy=10|orb=120|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sagaciforza|effect=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento della Difesa Speciale dell'Unità.|energy=7|orb=84|level=2}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primoscarto|effect=Quando l'Unità entra in campo, la sua elusione aumenta.|energy=8|orb=96|level=2}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iperefficace 5|effect=Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.|energy=7|orb=84|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cileccura 2|effect=Quando un attacco nemico contro l'Unità fallisce, a volte l'Unità recupera PS.|energy=10|orb=120|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unipotenza agile|effect=Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione all'aumento dell'elusione dell'Unità.|energy=8|orb=96|level=3}}
| Difesa +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione riempibarra 2|effect=Quando l'Unità subisce un attacco semplice, a volte viene aggiunta una barretta alla sua barra mosse.|energy=8|orb=96|level=3}}
| Difesa +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25|effect=Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 8
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25|effect=Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +20
| Difesa Speciale +20
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio: potenza +4
| Bollaraggio: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio: potenza +4
| Bollaraggio: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio: potenza +4
| Bollaraggio: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio: potenza +4
| Bollaraggio: potenza +4
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio: potenza +4
| Bollaraggio: potenza +4
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Idropompa: potenza +4
| Idropompa: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Idropompa: potenza +4
| Idropompa: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Idropompa: potenza +4
| Idropompa: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Idropompa: potenza +4
| Idropompa: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Idropompa: potenza +4
| Idropompa: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Idropompa: precisione +15
| Idropompa: precisione +15
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Idropompa: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Idropompa: Migliorarguzia 4
| Quando il Pokémon usa una mossa, spesso il suo Attacco Speciale aumenta.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Dif. Speciale X-G: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Dif. Speciale X-G: Sacrificio
| Quando l'Unità è in difficoltà e una mossa va a segno, l'Unità diventa il bersaglio degli avversari per un po' di tempo.
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Prova a prenderci!: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Prova a prenderci!: Alleacura 1
| Quando una mossa (esclusi gli effetti attivi sul campo) che ha come bersaglio un'Unità alleata va a segno, l'Unità su cui si attivano gli effetti della mossa recupera PS.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Sagaciforza
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento della Difesa Speciale dell'Unità.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Primoscarto 1
| Quando l'Unità entra in campo, la sua elusione aumenta.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Iperefficace 5
| Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Cileccura 2
| Quando un attacco nemico contro l'Unità fallisce, a volte l'Unità recupera PS.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Unipotenza agile
| Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione all'aumento dell'elusione dell'Unità.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Reazione riempibarra 2
| Quando l'Unità subisce un attacco semplice, a volte viene aggiunta una barretta alla sua barra mosse.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25
| Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25
| Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
==Disponibilità==
===Episodio Unità===
* ''Un giorno con Misty''
 
==Nell'animazione==
[[File:Misty Starmie Masters Trailer.png|250px|thumb|Starmie in the [[Pokémon Masters Animated Trailer]]]]
Lo Starmie di Misty compare nel [[trailer animato di Pokémon Masters]]. Assieme allo [[Stoutland]] di [[Komor]] ed al [[Lucario di Ornella]], affronta la [[Garchomp di Camilla]], il [[Metagross di Rocco]] ed il [[Dragonite di Lance]]. Su ordine della sua [[Allenatore|Allenatrice]], Starmie usa [[Schermoluce]] per difendere gli immobilizzati Stoutland e Lucario dall'[[Iper Raggio]] di Dragonite. Successivamente, si difende dal [[Cannonflash]] di Metagross con [[Fulmine]].
 
==Galleria==
 
==Curiosità==
 
==In altre lingue==
<div class="inline-block">
{| style="float:left"
|-
| style="vertical-align:top" |
''Prova a prenderci!''
{{langtable|type=Acqua
|ko=계속피해주겠어! ''Gyesok Pihaejugesseo!''
|es=¡Escurridizos como el agua!
}}</div>
<div class="inline-block">
| style="vertical-align:top" |
''Bollaraggio della sirena maschiaccio''
{{langtable|type=Acqua
|ko=말괄량이 인어의 거품광선 ''{{tt|Malgwallyang-i Ineo ui Geopum Gwangseon|Tomboyish Mermaid Bubble Beam}}''
|es=Rayo Burbuja Temperamental
}}</div>
|}
{{-}}
 
{{Personaggi Masters|acqua}}
10 773

contributi