Differenze tra le versioni di "Lance (Masters EX)"

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|desc=Campione dell'Altopiano Blu. Dà molta importanza alla fiducia e all'affetto per i Pokémon e predilige le lotte all'insegna della correttezza. È premuroso e molto amato.
}}
'''Lance''' è un [[Allenatore]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato [[Lance|sull'omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Dragonite]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca|Unicerca Masterparty}} limitata, disponibile per la prima volta il 26 dicembre 2019.
 
Dal 22 febbraio 2021, Dragonite è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Lance di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Dragonite.
Lance è un [[Allenatore]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato [[Lance|sull'omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Dragonite]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca|Unicerca Masterparty}} limitata, disponibile per la prima volta il 26 dicembre 2019.
 
===Dragonite===
{{MastersPokémon
{{Masterssync/head|type=Drago|type2=Volante}}
|name=Dragonite
{{Masterssync/entry|npair=077|trainer=Lance|ndex=149|pkmn=Dragonite|pkmnlink=Dragonite di Lance|gender=male|type=Drago|weak=Ghiaccio|role=Attaccante fisico|ab=Mutadrago<br>Argentovivo<br>Pilastro|pot=5|disp=Unicerca limitata}}
|ndex=149
|}
|type=Drago
{{-}}
|gender=m
====Mosse====
|role=Attaccante fisico
{{Mastersmove/head|type=Drago|type2=Volante|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
|move1=Drago
|base=6EX
|weakness=Ghiaccio
|description=Sorvola come se niente fosse anche i mari più agitati. Un capitano, vedendolo all'opera, l'ha soprannominato "l'incarnazione del mare".
|hp=542|atk=427|def=167|spatk=426|spdef=168|spe=255
|hp2=642|atk2=467|def2=207|spatk2=466|spdef2=208|spe2=295
}}
 
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Drago|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Dragartigli]]|type=Drago|cat=Fisico|gau=2|potb=50|potm=60|acc=100|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Pozione]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Fa recuperare un po' di PS a un'Unità alleata.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Iper Raggio]]|type=Drago|cat=Speciale|gau=4|potb=223|potm=267|acc=90|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Accettiamo la sfida!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aggiunge sei barrette alla barra mosse ma chi l'ha usata subisce una quantità di danni pari a 1/2 dei suoi PS residui.}}
{{Mastersmove/div|type=Drago|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Oltraggio]] del Domadaghi|type=Drago|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★ EX)'''|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
{{-}}
 
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Drago|type2=Volante}}
{{Mastersskill/div|type=Drago|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Oltraggio]] del Domadaghi|type=Drago|cat=Fisico|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/entry|name=Mutadrago|description=Le mosse di tipo Normale diventano di tipo drago.}}
{{Mastersskill/entry|name=Argentovivo|description=Impedisce all'Unità di venire paralizzata.}}
{{Mastersskill/entry|name=Pilastro|description=Impedisce all'Unità di tentennare.}}
{{Mastersskill/div|type=Drago|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Drago)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Drago, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Kanto)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Campioni)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Mantello)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Cugini Domadraghi)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Lance e& Dragonite è stata ampliata il 20 agosto 2020.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Drago}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = drago|type2= volante}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +10|effect=Difesa +10|energy=4|orb=48|level=2}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +20|effect=Attacco Speciale +20|energy=9|orb=108|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +10|effect=Difesa Speciale +10|energy=4|orb=48|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragartigli: potenza +4|effect=Dragartigli: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragartigli: potenza +4|effect=Dragartigli: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragartigli: potenza +4|effect=Dragartigli: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragartigli: potenza +4|effect=Dragartigli: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragartigli: potenza +4|effect=Dragartigli: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragartigli: Ciclo continuo|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragartigli: Tuttaforza 2|effect=Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, a volte l'Attacco aumenta.|energy=7|orb=84|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: potenza +3|effect=Iper Raggio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: potenza +3|effect=Iper Raggio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: potenza +3|effect=Iper Raggio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: potenza +3|effect=Iper Raggio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: precisione +3|effect=Iper Raggio: precisione +3|energy=10|orb=120|level=3}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: Ciclo continuo 4|effect=Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Accettiamo la sfida!: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Panacea|effect=Una volta sola per lotta, l'Unità guarisce dai problemi di stato.|energy=5|orb=60|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione riempibarra 3|effect=Quando l'Unità subisce un attacco semplice, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla sua barra mosse.|energy=7|orb=84|level=2}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emegenio 3|effect=Una volta sola per lotta, aumenta moltissimo l'Attacco Speciale quando l'Unità è in difficoltà.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unimossa affilacolpo|effect=Quando l'Unità usa un'Unimossa, fa sì che la sua prossima mossa sia un brutto colpo.|energy=10|orb=120|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata a colpo sicuro|effect=Quando l'Unità entra in campo, fa sì che la sua prossima mossa sia un brutto colpo.|energy=10|orb=120|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Salutentrata|effect=Se l'unità entra in campo con tutti i PS, recupera PS costantemente.|energy=7|orb=84|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Su di barra 6|effect=Quando l'Unità usa un'Unimossa, vengono aggiunte sei barrette alla sua barra mosse.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio del Domadraghi: potenza +25|effect=Oltraggio del Domadraghi: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio del Domadraghi: potenza +25|effect=Oltraggio del Domadraghi: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio del Domadraghi: potenza +25|effect=Oltraggio del Domadraghi: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio del Domadraghi: potenza +25|effect=Oltraggio del Domadraghi: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio del Domadraghi: potenza +25|effect=Oltraggio del Domadraghi: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio del Domadraghi: potenza +25|effect=Oltraggio del Domadraghi: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +20
| Attacco Speciale +20
| 9
| 108
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Dragartigli: potenza +4
| Dragartigli: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Dragartigli: potenza +4
| Dragartigli: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Dragartigli: potenza +4
| Dragartigli: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Dragartigli: potenza +4
| Dragartigli: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Dragartigli: potenza +4
| Dragartigli: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Dragartigli: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Dragartigli: Tuttaforza 2
| Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, a volte l'Attacco aumenta.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Iper Raggio: potenza +3
| Iper Raggio: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Iper Raggio: potenza +3
| Iper Raggio: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Iper Raggio: potenza +3
| Iper Raggio: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Iper Raggio: potenza +3
| Iper Raggio: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Iper Raggio: precisione +3
| Iper Raggio: precisione +3
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Iper Raggio: Ciclo continuo 4
| Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Pozione: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Pozione: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Accettiamo la sfida!: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Panacea
| Una volta sola per lotta, l'Unità guarisce dai problemi di stato.
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Reazione riempibarra 3
| Quando l'Unità subisce un attacco semplice, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla sua barra mosse.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Emergenio 3
| Una volta sola per lotta, aumenta moltissimo l'Attacco Speciale quando l'Unità è in difficoltà.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Unimossa affilacolpo
| Quando l'Unità usa un'Unimossa, fa sì che la sua prossima mossa sia un brutto colpo.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Entrata a colpo sicuro
| Quando l'Unità entra in campo, fa sì che la sua prossima mossa sia un brutto colpo.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Salutentrata
| Se l'unità entra in campo con tutti i PS, recupera PS costantemente.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Su di barra 6
| Quando l'Unità usa un'Unimossa, vengono aggiunte sei barrette alla sua barra mosse.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
| Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
| Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
| Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
| Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
| Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
| Oltraggio del Domadraghi: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
==Gyarados==
===Disponibilità===
Lance e Dragonite possono essere affrontati in:
* Evento Episodio (cooperativa): [[I due Campioni]] (dal 26 dicembre 2019 al 22 gennaio 2020)
* Lotta dei Campioni: VS assi di Kanto, Difficoltà Normale e Difficile L. 1
 
Lance ha anche dimostrato di formare un'Unità con [[Aerodactyl]]. Questa Unità può essere affrontata in:
* Lotta dei Campioni: VS assi di Kanto, Difficoltà Difficile L. 1
====Episodio Unità====
* Un giorno con Lance
 
===Nell'animazione===
====Nel trailer animato di Pokémon Masters====
[[File:Lance Dragonite PMT.png|250px|thumb|Dragonite nel [[trailer animato di Pokémon Masters]]]]
Il Dragonite di Lance compare nel [[trailer animato di Pokémon Masters]]. Assieme alla [[Garchomp di Camilla]] ed al [[Metagross di Rocco]], affronta lo [[Stoutland]] di [[Komor]], lo [[Starmie di Misty]] ed il [[Lucario di Ornella]]. Dragonite usa [[Iper Raggio]] su Stoutland e Lucario dopo che sono stati immobilizzati dal [[Dragartigli]] di Garchomp, ma Starmie riesce a difendere i suoi compagni di squadra con [[Schermoluce]].
 
====Mosse usate====
{{anmov/h|Drago|Volante|Lance Dragonite Masters Iper Raggio.png|Usando Iper Raggio}}
{{anmov|Normale|Iper Raggio|Trailer animato di Pokémon Masters|Trailer animato di Pokémon Masters}}
{{anmov/f|Volante}}
 
==Lance (feste 2021)==
{{Masterscharacterinfobox
|type=Volante
}}
 
Con l'Evento[[Elenco degli Episodi in Pokémon Masters EX|Episodio]] [[''Tanti auguri di buon anno!]]'', Lance è stato reso disponibile nel il suo abito festivo. Collaborando con il suo [[Gyarados]], Lance (feste 2021) può essere ottenuto tramite {{DL|Unicerca|Unicerca festiva VIP}} a tempo limitato, disponibile per la prima volta il 1° gennaio 2021.
 
Sin dal suo primo rilascio, LanceGyarados (festeè 2021)in egrado Gyaradosdi possonoraggiungere essereil potenziate apotenziale 6★ EX, permettendo così a Lance (feste 2021) di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Gyarados.
 
{{MastersPokémon
===Gyarados===
|name=Gyarados
{{Masterssync/head|type=Acqua|type2=Volante}}
|ndex=130
{{Masterssync/entry|npair=077|trainer=Lance|costume=(feste 2021)|ndex=130|pkmn=Gyarados|pkmnlink=Gyarados|gender=male|type=Volante|weak=Elettro|role=Attaccante fisico|ab=Mutavolante<br>Condensatore 5<br>Uniaccelerazione 1|pot=6|disp=Unicerca limitata}}
|type=Volante
|}
|gender=m
{{-}}
|role=Attaccante fisico
====Mosse====
|move1=Volante
{{Mastersmove/head|type=Acqua|type2=Volante|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
|base=6EX
|weakness=Elettro
|description=Incenerisce tutto ciò che lo circonda usando [[Iper Raggio]]. In alcune regioni ci si riferiva a lui con il nome di "dio della distruzione".
|hp=605|atk=347|def=130|spatk=370|spdef=151|spe=212
|hp2=705|atk2=387|def2=170|spatk2=410|spdef2=191|spe2=252
}}
 
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Volante|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Rimbalzo]]|type=Volante|cat=Fisico|gau=0 (3 usi)|potb=182|potm=218|acc=85|target=Un nemico|eff=Chi la usa entra in modalità Rimbalzo. Mentre questa modalità è attiva, l'Unità non può dare altre azioni e quasi tutte le mosse avversarie che hanno come bersaglio l'Unità falliscono. Se l'Unità subisce un attacco con un'Unimossa, la modalità Rimbalzo termina. Altrimenti, dopo un certo lasso di tempo, la modalità Rimbalzo termina e l'Unità attacca. A volte paralizza il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Pozione]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Fa recuperare un po' di PS a un'Unità alleata.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Iper Raggio]]|type=Volante|cat=Speciale|gau=4|potb=223|potm=267|acc=90|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/entry|move=La nostra forza non ha paragoni!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aggiunge tre barrette alla barra mosse e aumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la precisione di chi la usa, che però subisce un danno pari al 33% dei suoi PS residui.}}
{{Mastersmove/div|type=Volante|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Volante del Campione raggiante|type=Volante|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★EX)'''|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
{{-}}
 
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Acqua|type2=Volante}}
{{Mastersskill/div|type=Volante|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Volante del Campione raggiante|type=Volante|cat=Fisico|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/entry|name=Mutavolante|description=Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante.}}
{{Mastersskill/entry|name=Condensatore 5|description=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse.}}
{{Mastersskill/entry|name=Uniaccelerazione 1|description=Una sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare l'Unimossa successiva.}}
{{Mastersskill/div|type=Volante|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Volante)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Volante, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Kanto)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Abiti festivi)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Lotte in coppia)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Lance (feste 2021) e& Gyarados è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.
 
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! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
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| Attacco +5
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| Attacco +5
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{{Masterssyncgrid/entry|name=La nostra forza non ha paragoni!: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 24
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| Attacco +5
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| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pioggiacura 1|effect=Quando piove, l'Unità recupera PS dopo ogni azione del Pokémon.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 1
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| Difesa +5
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| Difesa +5
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| 5
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| Difesa +5
| Difesa +5
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| 24
| 1
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| Attacco Speciale +5
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| 5
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| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
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| 24
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| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
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| Difesa Speciale +5
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| Difesa Speciale +5
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| Velocità +5
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| Velocità +5
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| 24
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| Rimbalzo: potenza +3
| Rimbalzo: potenza +3
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| Rimbalzo: potenza +3
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| Rimbalzo: precisione +5
| Rimbalzo: precisione +5
| 4
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| 1
|-style="background:#fff"
| Rimbalzo: precisione +5
| Rimbalzo: precisione +5
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Rimbalzo: Attaccomaggio 1
| Quando una mossa va a segno, raramente viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Rimbalzo: Attaccomaggio 1
| Quando una mossa va a segno, raramente viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Rimbalzo: Atmoscura 1
| Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Rimbalzo: Colpioggia 2
| Quando piove, la probabilità di mandare a segno un brutto colpo con attacchi semplici aumenta.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Iper Raggio: potenza +3
| Iper Raggio: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Iper Raggio: potenza +3
| Iper Raggio: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Iper Raggio: potenza +3
| Iper Raggio: potenza +3
| 4
| 48
| 3
|-style="background:#fff"
| Iper Raggio: precisione +5
| Iper Raggio: precisione +5
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Iper Raggio: precisione +5
| Iper Raggio: precisione +5
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Iper Raggio: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Iper Raggio: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| iper Raggio: Paraliforza 1
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| La nostra forza non ha paragoni!: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Impediblocco piovoso
| Quando piove, impedisce all'Unità di tentennare, venire confusa o venire imprigionata.
| 8
| 96
| 1
|-style="background:#fff"
| Colmapioggia 3
| Quando piove, la barra mosse si riempie più velocemente.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Unipotenza piovosa 5
| Quando piove, la potenza dell'Unimossa aumenta.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Impotenza-G 1
| Quando l'Unità antra in campo, l'Attacco di tutte le Unità avversarie diminuisce.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Ride bene 1
| L'Attacco aumenta quando un'altra Unità va KO.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Uniricarica attacco veloce 1
| Quando l'unità usa un'Unimossa, viene ripristinato un utilizzo delle sue mosse definite "attacco veloce" alla voce "effetti".
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Pioggiacura 1
| Quando piove, l'Unità recupera PS dopo ogni azione del Pokémon.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Pioggiaforza 2
| Quando piove, la potenza delle mosse aumenta.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Rapidifficoltà 9
| Una volta sola per lotta, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa quando l'Unità è in difficoltà.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Impatto Volante del Campione raggiante: potenza +25
| Impatto Volante del Campione raggiante: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Impatto Volante del Campione raggiante: potenza +25
| Impatto Volante del Campione raggiante: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
===Disponibilità===
L'Unità Lance e& GyaradosDragonite possonopuò essere affrontatiaffrontata in:
* [[Elenco degli Episodi in Pokémon Masters EX|Episodio]]: ''I due Campioni'' Cooperativa (dal 26 dicembre 2019 al 22 gennaio 2020)
* Lotta dei Campioni: VS Assi di Johto, Difficoltà Difficile L. 1{{tt|*|Lance appare nel suo abito normale piuttosto che nel suo abito festivo}}
* [[Lotta dei Campioni]]: ''VS assi di Kanto'', Difficoltà Normale e Difficile L. 1
====Episodio Unità====
 
* Un giorno con Lance (feste 2021)
Lance ha anche dimostrato di formare un'Unità con [[Aerodactyl]]. L'Unità può essere affrontata in:
** Vestiti per le feste
* [[Lotta dei Campioni]]: ''VS assi di Kanto'', Difficoltà Difficile L. 1
** Consegniamo le cartoline!
 
** Un nuovo anno da rivali
L'Unità Lance & Gyarados può essere affrontata in:
** I buoni propositi di Sandra
* [[Lotta dei Campioni]]: ''VS Assi di Johto'', Difficoltà Difficile L. 1{{tt|*|Lance appare nel suo abito normale piuttosto che nel suo abito festivo}}
** Per voi, con tanto affetto!
 
Lance ha anche dimostrato di formare un'Unità con [[Charizard]]. L'Unità può essere affrontata in:
* [[Lotta dei Campioni]]: ''VS assi di Johto'', Difficoltà Difficile L. 1
===Episodio Unità===
Lance & Dragonite:
* ''Un giorno con Lance''
Lance (feste 2021) & Gyarados:
* ''Vestiti per le feste''
* ''Consegniamo le cartoline!''
* ''Un nuovo anno da rivali''
* ''I buoni propositi di Sandra''
* ''Per voi, con tanto affetto!''
 
==Nell'animazione==
===Nel trailer animato di Pokémon Masters===
[[File:Lance Dragonite PMT.png|250px|thumb|Dragonite nel [[trailer animato di Pokémon Masters]]]]
Il Dragonite di Lance compare nel [[trailer animato di Pokémon Masters]]. Assieme alla [[Garchomp di Camilla]] ed al [[Metagross di Rocco]], affronta lo [[Stoutland]] di [[Komor]], lo [[Starmie di Misty]] ed il [[Lucario di Ornella]]. Dragonite usa [[Iper Raggio]] su Stoutland e Lucario dopo che sono stati immobilizzati dal [[Dragartigli]] di Garchomp, ma Starmie riesce a difendere i suoi compagni di squadra con [[Schermoluce]].
 
===Mosse usate===
{{anmov/h|Drago|Volante|Lance Dragonite Masters Iper Raggio.png|Usando Iper Raggio}}
{{anmov|Normale|Iper Raggio|Trailer animato di Pokémon Masters|Trailer animato di Pokémon Masters}}
{{anmov/f|Volante}}
 
==Galleria==
===Lance===
 
===Lance (feste 2021)===
 
==In altre lingue==
<div class="inline-block">
{| style="float:left"
|-
| style="vertical-align:top" |
''Accettiamo la sfida!''
{{langtable|type=Drago
|ko=자아!간다! ''Jaa! Ganda!''
|es=Vamos allá, ¡adelante!
}}</div>
<div class="inline-block">
| style="vertical-align:top" |
''Oltraggio del Domadraghi''
{{langtable|type=Drago
|ko=힘은 천하일품의 역린 ''{{tt|Himeun Cheonhailpum-ui Yeongnin|World's Strongest Outrage}}''
|es=Enfado de Poder Incomparable
}}</div>
|}
{{-}}
 
{{Personaggi Masters|drago}}
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