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Se il giocatore realizza 20 vittorie consecutive alla [[Torre Lotta (Sinnoh)|Torre Lotta]] e prosegue per sfidare il [[Boss Torre (classe allenatore)|Boss della Torre]] [[Palmer]] scegliendo le opzioni "Riposa" prima e "No" dopo, al suo posto appare invece un [[Allenatore]] normale, ma con la stessa squadra di Palmer.<br>Sconfiggerlo farà guadagnare soltanto 1 PL.
===Glitch dello strumento rubato===
Nelle versioni giapponesi, se un [[Strumento tenuto|Pokémon che tiene uno strumento]] ha usato [[Trasformazione]] e lo strumento gli viene rubato, finché non andrà [[
===Glitch di Retromarcia===
Se [[Retromarcia]] viene usata per darsi il cambio con un Pokémon equipaggiato con uno [[Strumenti con effetti in lotta|strumento scelta]] che conosca anch'esso Retromarcia, quest'ultimo sarà costretto ad usare tale mossa senza lasciare scelta al giocatore.
Nella versione giapponese, è possibile rimanere incastrati in lotte infinite contro la [[Fantallenatore e Fantallenatrice|Fantallenatrice]] Lara nel {{rt|225|Sinnoh}} finché il giocatore non fa [[K.O.#Effetti del K.O.|black-out]].
===Glitch di Trappoarena===
Se il giocatore si trova nel mezzo di una [[Lotta in doppio]] contro [[Pokémon selvatici|selvatici]] (possibile all'epoca soltanto viaggiando con un [[Allenatori statistiche|Allenatore statistica]]) e uno dei Pokémon selvatici possiede o acquisice l'abilità [[Trappoarena]] per poi andare [[
===Glitch dei Sotterranei del Percorso 227===
Andare nei [[Sotterranei]] del {{rt|227|Sinnoh}} dalle [[mattonelle]] che si trovano tra il {{rt|226|Sinnoh}} e la zona erbosa del Percorso 227 più vicina farà sì che, una volta tornato in superficie, il protagonista si ritrovi parzialmente incastrato nel suolo.<br>Per sistemare il glitch basta soltanto lasciare l'area.
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