Differenze tra le versioni di "N (Masters EX)"

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{{Template:Masterscharacterinfobox
{{CharacterInfobox
|type=Elettro
|color={{#invoke: colore | elettro | light}}
|bordercolor={{#invoke: colore | elettro}}
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|enname=N
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|tmnamejtrans=N
|image=Masters N.png
|caption=Modello di N
|size=240px
|num=112
|caption=Modello da [[Pokémon Masters EX]]
|gender=Maschio
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|hair={{wp|Tè verde (colore)|Tè verde}}
|hometown=[[Palazzo di N]]
|region=Unima
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|trainerclass=[[Allenatore Pokémon|Allenatore]]
|game=yes
|generation={{Gen|Settima}}
|games=[[Pokémon Masters EX|Masters]]
|enva=Daman Mills
|java=Hikaru MidorikawaMidoriwaka
|desc=Ex-sovrano del [[Team Plasma]], è un giovane in possesso di capacità speciali. Considera come suoi amici persino i [[Pokémon leggendari]] di [[Unima]], e sogna di costruire un mondo in cui esseri umani e Pokémon possono davvero vivere insieme in armonia.
}}
 
N è un {{pkmn2|Allenatore}} che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'[[N|omonimo personaggio]] dei [[Videogiochi Pokémon{{pkmn2|videogiochi Pokémon]]}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Zekrom]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca Masterparty}} limitata, disponibile per la prima volta il 24 dicembre 2020.
 
===Zekrom===
|}
{{-}}
====Unimossa====
{{Mastersmove/head|type=Drago|type2=Elettro}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Lucesiluro]] d'unione tra PoKémon e umani|type=Elettro|cat=Fisico|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di N e Zekrom è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.
 
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = drago|type2 = elettro}}; text-align:center"
|-
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 0
| 5
| 1
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| PS +10
| PS +10
| 2
| 24
| 1
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| PS +30
| 7
| 84
| 3
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| Attacco +5
| Attacco +5
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| 5
| 1
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| Attacco +5
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| 1
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| Attacco +5
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| 1
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| Attacco +5
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| 1
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| Difesa +5
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| 1
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| Difesa +5
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| Difesa Speciale +5
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| Difesa Speciale +5
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| Difesa Speciale +5
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| 1
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| Velocità +5
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| 2
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| 1
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| Lucesiluro: potenza +1
| Lucesiluro: potenza +1
| 4
| 48
| 1
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| Lucesiluro: potenza +1
| Lucesiluro: potenza +1
| 4
| 48
| 1
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| Lucesiluro: potenza +1
| Lucesiluro: potenza +1
| 4
| 48
| 2
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| Lucesiluro: potenza +2
| Lucesiluro: potenza +2
| 5
| 60
| 3
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| Lucesiluro: precisione +5
| Lucesiluro: precisione +5
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 7
| 84
| 3
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| Lucesiluro: Atmoscura 1
| Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 8
| 96
| 2
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| Oltraggio: potenza +2
| Oltraggio: potenza +2
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: potenza +2
| Oltraggio: potenza +2
| 4
| 48
| 1
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| Oltraggio: potenza +2
| Oltraggio: potenza +2
| 4
| 48
| 2
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| Oltraggio: potenza +2
| Oltraggio: potenza +2
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: potenza +2
| Oltraggio: potenza +2
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: Paraliforza 3
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Oltraggio: Confusoforza 3
| La potenza delle mosse aumenta quando l'Unità è confusa.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco X: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Perseguiamo i nostri ideali!: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Argentovivo
| Impedisce all'Unità di venire paralizzata.
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Chiaramente
| Impedisce all'Unità di venire confusa.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Paraliforza Unimossa 3
| La potenza dell'Unimossa aumenta quando il bersaglio è paralizzato.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Uniaccelerazione 1
| Una sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare l'Unimossa successiva.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| Lucesiluro d'unione tra Pokémon e umani: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
* Un giorno con N
 
{{Team Plasma}}
{{Personaggi Masters|elettro}}
 
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