Differenze tra le versioni di "Prima generazione"

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All'inizio del gioco, il giocatore non ha nessun Pokémon e non può uscire da [[Biancavilla]]; se prova ad entrare nell'adiacente [[Percorso 1]], il [[Professor Oak|Prof. Oak]] lo fermerà e lo porterà nel proprio laboratorio dove avrà la possibilità di scegliere un Pokémon tra i tre presenti sulla scrivania.
 
I tre Pokémon iniziali della regione di Kanto sono dei tre tipi {{t|Erba}}, {{t|Fuoco}} e {{t|Acqua}}, uno standard che si mantiene tutt'ora nella [[quinta generazione]]. Il giocatore può scegliere fra {{p|[[Bulbasaur}}]], {{p|[[Charmander}}]] e {{p|[[Squirtle}}]]; il rivale, presente anch'egli nel laboratorio di Oak, sceglierà quindi il Pokémon di tipo avvantaggiato rispetto a quello scelto dal giocatore.
 
La scelta del Pokémon iniziale può far variare la difficoltà relativa di alcune [[Palestra|palestre]] all'inizio del gioco, ma nel lungo termine la sua influenza sulla difficoltà complessiva é minima. Bulbasaur è spesso ritenuto il Pokémon iniziale con cui è più facile superare le prime porzioni di gioco; il suo tipo Erba è superefficace contro le prime due palestre e resiste gli attacchi della terza. Il tipo Acqua di Squirtle lo aiuta allo stesso modo nella prima palestra, ma ha dei seri problemi contro la terza e la quarta; le ultime due palestre, però, soffrono particolarmente gli attacchi d'Acqua, rendendo il Pokémon Tartarughina una sorta di "via di mezzo" per quanto riguarda la difficoltà complessiva. Charmander è invece universalmente riconosciuto come il Pokémon iniziale più difficile da gestire: il suo tipo Fuoco è debole contro le prime due palestre, e in Rosso/Verde/Blu non c'è nessun Pokémon catturabile tra Biancavilla e Plumbeopoli che sia davvero efficace contro il tipo Roccia di Brock.
 
In Giallo, invece del trio, il giocatore riceve il tipo {{t|Elettro}} {{p|[[Pikachu}}]]. Il rivale riceverà invece un Eevee, che evolverà in una delle sue (all'epoca) tre evoluzioni a seconda dell'esito delle prime tre battaglie contro il giocatore. Pikachu, come Charmander, ha parecchi problemi contro la prima palestra; in Giallo però è possibile trovare Mankey sul percorso 24 ed entrambi i Nidoran imparano ora Doppiocalcio, ed è possibile sfruttare quindi gli attacchi di tipo Lotta per avere la meglio su Brock.
 
====Capipalestra====
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