Differenze tra le versioni di "Alcide (Masters EX)"

nessun oggetto della modifica
m (Bot: fixing usage of CharacterInfobox template)
|}
{{-}}
====Unimosse====
{{Mastersmove/head|type=Acqua}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Unità Acqua|type=Acqua|cat=Fisico|potb=200|potm=240|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Oshawott e Dewott)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Conchilama]] risoluta|type=Acqua|cat=Fisico|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Samurott)''}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Alcide e Oshawott deve essere ancora espansa.
 
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = acqua}}; text-align:center"
|-
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|}
 
===Disponibilità===
Alcide e Samurott possono essere affrontati in:
* [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo principale18: Il Team Unima|Storia Capitolo 18]]: Il Team Unima
* Storia multigiocatore Capitolo 18: Il Team Unima
* Evento Monosquadra: [[Allenatori unici]] (dal 28 agosto al 14 settembre 2020)
|}
{{-}}
====Unimossa====
{{Mastersmove/head|type=Buio}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Sgranocchio]] per godersi la notte|type=Buio|cat=Fisico|potb=250|potm=300|eff=Rende più probabili i brutti colpi per chi la usa.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Alcide (feste 2020) e Mightyena è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.
 
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = buio}}; text-align:center"
|-
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| PS +20
| PS +20
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| PS +20
| PS +20
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +20
| Attacco +20
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +20
| Difesa +20
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +20
| Difesa Speciale +20
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio: potenza +3
| Sgranocchio: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio: potenza +3
| Sgranocchio: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio: potenza +3
| Sgranocchio: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio: potenza +3
| Sgranocchio: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio: potenza +3
| Sgranocchio: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio: Maluspesso 1
| Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Sdoppiatore: potenza +3
| Sdoppiatore: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Sdoppiatore: potenza +3
| Sdoppiatore: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Sdoppiatore: potenza +3
| Sdoppiatore: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Sdoppiatore: potenza +3
| Sdoppiatore: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Sdoppiatore: potenza +3
| Sdoppiatore: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Sdoppiatore: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Attacco X: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Tremate dalla paura!: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Prontezza
| Rende immuni alle riduzioni della Velocità.
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Velociforza
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento della Velocità dell'Unità.
| 8
| 96
| 1
|-style="background:#fff"
| Contraccolpo 5
| Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", che riduce il danno subito per il contraccolpo.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Contraccolpo 5
| Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", che riduce il danno subito per il contraccolpo.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Primoscatto 1
| Quando l'Unità entra in campo, la sua Velocità aumenta.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Ritorsione 5
| Se l'Unità è affetta da problemi di stato, la potenza delle mosse aumenta.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Unipotenza offensiva
| Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione all'aumento dell'Attacco dell'Unità.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Inermeforza
| La potenza delle mosse aumenta in proporzione alla riduzione della Difesa del bersaglio.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Impotenza-G 1
| Quando l'Unità entra in campo, l'Attacco di tutte le Unità avversarie diminuisce.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Cerottino 4
| Una volta sola per lotta, fa recuperare un po' di PS quando l'Unità è in difficoltà.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Iperefficace 1
| Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio per godersi la notte: potenza +25
| Sgranocchio per godersi la notte: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Sgranocchio per godersi la notte: potenza +25
| Sgranocchio per godersi la notte: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
10 773

contributi