Differenze tra le versioni di "Percorso 19 (Unima)"

 
==Geografia==
Il Percorso 19 consiste in un breve tragitto boschivo che si suddivide in due metà: una a sud che può subito essere percorsa dal giocatore, l'altra a nord che può essere raggiunta solo più tardi nella storia. Il percorso comincia nell'angolo sud-ovest con un sentiero che, partendo dal [[varco]] di [[Alisopoli]], svolta subito a destra si imbatte in una grande chiazza d'{{DL|Mattonelle|erba alta}}. Dopo di questa, il sentiero aggira un'altra chiazza posta sulla destra dirigendosi per un breve tratto verso nord, dove giunge di fronte alla sponda di un piccolo lago, posto in mezzo ad un gruppo di alberi ad est e ad ovest, su cui il giocatore può navigare dopo aver ottenuto la {{MN|03|Surf}}. Proseguendo verso est, il sentiero giunge ai piedi di un {{DL|Mattonelle|Gradini|gradino}}, poi svolta a sud e, dopo l'erba alta, termina ad est dinnanzi all'entrata di [[Venturia]], la quale giace ai piedi di un dirupo posto subito a nord. Durante la prima visita del percorso, il giocatore incontrerà per la prima volta l'ex [[Campione]] di [[Unima]] [[Nardo]] dopo che questi è saltato dal dirupo. Ad ovest di quest'ultimo e ad est del gradino si trova un'ultima chiazza d'erba alta dove è presente uno [[strumento]]. Navigando invece sul lago, il giocatore avrà modo di percorrere due vie: spostandosi verso ovest si giungerà ad uno spiazzo ai piedi di un dirupo dove è presente un altro strumento, mentre proseguendo verso est lungo i piedi del dirupo stesso si arriverà ad un secondo spiazzo. Qui è posta una ripida scalinata che, salendo verso est, conduce in cima al dirupo. A questo punto, camminando verso nord e poi verso ovest, è possibile prendere uno strumento posto davanti a una roccia che blocca la via; camminando invece verso sud e poi verso est, il giocatore raggiungerà la parte del dirupo a nord dell'entrata di Venturia, in cui la via è nuovamente bloccata da un masso prima del quale è nascosto un ultimo strumento.
 
==Strumenti==
11 301

contributi