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{{InfoPercorso
|nomepercorso=17
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|image=Unima Percorso 17.png▼
|tipo=oceano
|mapdesc=Le forti correnti marine lo rendono difficilmente navigabile.▼
|east=Percorso 1
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▲|mapdesc=Le forti correnti marine lo rendono difficilmente navigabile.
|surf=yes
▲|regionmap=Unima Percorso 17 Map.png
}}
Il
==Geografia==
Il Percorso 17 consiste in un breve tragitto sul mare occupato da numerose secche, correnti d'acqua, rocce e massi. Questi ultimi, oltre a definire l'andamento del percorso, lo dividono al centro in due metà: una ricopre tutto il lato sud ed è accessibile sin dall'inizio, l'altra occupa l'angolo nord-ovest e può essere raggiunta solo dopo aver attraversato il {{rt|18|Unima}}. Il tragitto comincia nell'angolo sud-est con il [[varco]] del {{rt|1|Unima}}, il quale è posto sopra ad uno spiazzo verde sopraelevato che, attraverso una piccola rampa di scale, scende sullo stretto tratto spiaggia di fronte ad esso. Navigando sul mare con la {{MN|03|Surf}}, il giocatore incontrerà subito una grande secca su cui è possibile camminare a piedi, insieme ad un'altra più piccola situata immediatamente a nord-ovest. Il proseguimento a sud sul mare è bloccato da una serie di rocce e massi, mentre sul lato a nord delle secche, oltre ai massi, due correnti d'acqua che scorrono in direzione contraria impediranno di navigare verso tale direzione. Proseguendo ad ovest delle secche e aggirando alcuni massi, il giocatore si ritroverà di fronte a tre correnti d'acqua, poste l'una accanto all'altra, di cui una contraria. Mentre la corrente più in basso conduce direttamente al Percorso 18, quella in mezzo svolta a nord e porta dinnanzi alla coda della terza corrente. Da qui si potrà procedere sulla corrente, che dopo essersi prolungata verso est e aver aggirato a nord una secca centrale, condurrà al punto di partenza; in alternativa sarà possibile navigare sullo stretto tratto di mare subito ad est per raggiungere la secca stessa. Da questo punto, anche le altre due correnti potranno essere raggiunte dalla loro metà.
Dopo aver attraversato il Percorso 18 ed essere arrivati al suo angolo nord-est, il giocatore potrà ancora navigare sul mare verso est e raggiungere l'altra metà del Percorso 17. A questo punto ci si imbatterà in tre correnti d'acqua, di cui una contraria a sud. Quella più a nord condurrà ad un'altra corrente che, scorrendo prima verso sud e poi verso ovest, porterà il giocatore alla corrente contraria e quindi al punto di partenza. Percorrendo invece la corrente in mezzo, il giocatore verrà trasportato ad un'altra corrente, adiacente alla precedente e ad una secca sulla destra, che scorrendo prima verso sud e poi verso est continuerà fino a giungere al tratto di mare dinnanzi al [[Laboratorio P&P]]. A partire da quest'ultimo, inoltre, si avrà la possibilità di navigare verso ovest lungo uno stretto tratto di mare posto fra tutte le correnti e raggiungere alla fine un'altra area del Percorso 18 accessibile solo in questo modo. Nello stesso tratto di mare sono presenti delle correnti che, scorrendo verso est e poi verso sud, riporteranno il giocatore all'inizio del Percorso 17.
==Strumenti==
{{Itlisth|oceano}}
{{Itlistbod|MT Veleno|Sulla secca a nord-ovest di
{{Itlistbod|Dente Abissi|Sulla secca a nord-est di
{{Itlistbod|Squama Cuore|
* Vicino al [[Laboratorio P&P]]
* Su una roccia ad ovest di
* Ad est di
{{Itlistbod|Grande Perla|A sud-ovest del [[Laboratorio P&P]] ''(nascosto)''.|NB
{{Itlistbod|Coccio Blu|
* Sulla secca ad ovest di
* A sud-ovest di
{{Itlistbod|Sub Ball|Sulla secca su cui c'è
{{Itlistbod|Trittiperla|Sulla secca a sud-ovest del [[Laboratorio P&P]].|N2B2}}
{{Itlistbod|Sale Ondoso|Sulla secca a forma di "L" ''(nascosto)'' (riappare occasionalmente).|N2B2}}
==Pokémon==
===Pokémon Nero e Bianco===
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{{catch/div|oceano|Pesca increspatura}}
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{{catch/footer|oceano}}
===Pokémon Nero 2 e Bianco 2===
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==Allenatori==
===Pokémon Nero e Bianco===
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{{trainerlist/div|oceano|Prima del {{rt|18|Unima}}}}
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{{Trainerlist/div|oceano}}▼
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{{trainerlist/div|oceano|Dopo il {{rt|18|Unima}}}}
▲{{Trainerlist/entry|gen=5|NB Nuotatore.png|Nuotatore|Enrico|512|4|550B|Basculin|♂|32|None|550B|Basculin|♂|32|None|550B|Basculin|♂|32|None|550B|Basculin|♂|32|None|36=エイタロウ|37=Eitarō}}
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▲{{Trainerlist/entry|gen=5|NB Nuotatrice.png|Nuotatrice|Carola|544|2|580|Ducklett|♀|34|None|592|Frillish|♀|34|None|36=ユウコ|37=Yūko}}
===Pokémon Nero 2 e Bianco 2===
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{{trainerlist/div|oceano|Dopo il {{rt|18|Unima}}}}
{{Trainerlist/entry|gen=5|N2B2 Nuotatrice.gif|Nuotatrice|Catherine|?|2|170|Chinchou|♀|65|None|368|Gorebyss|♀|65|None|36=ユウカ|37=Yūka}}▼
{{trainerlist/entry|gen=5|N2B2 Nuotatore.gif|Nuotatore|Enrico|{{ano|960|1.040|1.120}}|2|318|Carvanha|♂|{{ano|60|65|70}}|None|319|Sharpedo|♂|{{ano|60|65|70}}|None|36= エイタロウ|37=Eitarō|39=Wright}}
▲{{
==Curiosità==
* Nonostante la mappa di gioco mostri il Percorso 17 cominciare direttamente da [[Soffiolieve]], l'estremità est del percorso si trova in realtà nel {{rt|1|Unima}}.
* Il display del [[varco]] che conduce al Percorso 1 è spento poiché, come afferma la guida al suo interno, ''"Non succede un granché qui"''.
{{Unima}}
[[Categoria:Zone Nero e Bianco]]
[[
[[Categoria:
[[de:Route 17 (Einall)]]
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