Differenze tra le versioni di "Foresta Bianca"

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L'aspetto della Foresta Bianca varia a seconda del numero di abitanti che vi risiedono in un determinato momento. Quando il giocatore visita la foresta per la prima volta, il numero totale di residenti è determinato dal numero di giorni impiegati per raggiungerla, con la loro quantità che diminuisce man mano che il tempo passa. Il numero complessivo di abitanti può variare tra 0 (minimo livello di occupazione) e 10 (massimo livello di occupazione). In aggiunta ai cambiamenti legati all'aspetto, alcuni Pokémon selvatici appariranno solamente in presenza di un certo numero di abitanti.
 
Al massimo livello di occupazione, la Foresta Bianca si presenta come una grande area verde colma di grossi alberi e molte chiazze d'[[{{DL|Mattonelle|erba alta]]}} e può anche contenere {{DL|Mattonelle|Acqua|specchi d'acqua}}. Al minimo livello di occupazione, invece, gli alberi sono più piccoli, sono presenti meno chiazze d'erba alta e gli specchi d'acqua sono di meno o totalmente assenti. La casa del sindaco e il Centro Pokémon saranno sempre presenti a prescindere dal numero di abitanti.
 
Usando le funzionalità dell'[[Intramondo]] per visitare la Città Nera di un altro giocatore, è possibile invitare gli abitanti lì presenti a venire nella Foresta Bianca e incrementando in questo modo l'occupazione; ciò potrebbe sbloccare nuovi strumenti e nuovi Pokémon da incontrare.
* La Foresta Bianca è l'unica foresta della regione di Unima a possedere un [[Centro Pokémon]].
* I Pokémon incontrabili nella Foresta Bianca sono le forme base dei Pokémon usati dagli [[Allenatore|Allenatori]] della Città Nera.
* Quando il giocatore visita per la prima volta la Foresta Bianca, la prima [[Mattonelle|mattonella]] d'[[{{DL|Mattonelle|erba alta]]}} o d'{{DL|Mattonelle|acqua}} su cui si cammina innsescheràinnescherà sempre in un incontro selvatico.
* In Pokémon Bianco, se il giocatore invita gli abitanti di un'altra Foresta Bianca o Città Nera nel suo gioco e gli parla, essi affermeranno di aver incontrato il giocatore del gioco da cui provengono, anche se questi non avesse ancora raggiunto il luogo in questione.
 
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