Differenze tra le versioni di "L'isola solitaria dell'armatura"

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[[File:L'isola solitaria dell'armatura logo.png|thumb|200px|Il logo de L'isola solitaria dell'armatura]]
'''L'isola solitaria dell'armatura''' è la prima espansione del [[Pokémon Spada e Scudo - Pass di espansione|Pass di espansione]] di [[Pokémon Spada e Scudo]]. È stata annunciata il 9 gennaio 2020 durante un [[Pokémon Direct]] e rappresenta la prima delle due espansioni che saranno disponibili per questi giochi, insieme a [[Le terre innevate della corona]]. È disponibile dal 17 giugno 2020.
 
===Luoghi=Contenuti==
===Trama===
{{spoiler}}
Dopo aver ottenuto il [[Pass Armatura]], il {{giocatore}} può salire a bordo di un treno nella stazione di [[Brassbury]], per poi essere trasportato tramite [[Volotaxi]] all'[[Isola dell'Armatura]]. All'arrivo, incontra un uomo che dovrebbe iniziare un corso da allievo al dojo locale, ma che è nervoso a causa della strana persona che lo sta aspettando fuori dalla stazione. Quando questa persona, [[Sofora]]{{#invoke: sup | Sp}}/[[Savory]]{{#invoke: sup | Sc}}, entra in stazione, l'uomo si spaventa e la persona scambia il giocatore per il nuovo allievo. Confuso dalle negazioni del giocatore, questi lo sfida ad una [[lotta Pokémon]] e, dopo la sconfitta, esige che l'Allenatore se ne vada per non compromettere la sua carriera nel dojo. Quando il giocatore arriva al [[Dojo Master]], sente il suo nuovo [[rivale]] mentire alla matrona della struttura, [[Tania]], alla quale racconta che il nuovo allievo (il giocatore) se ne è andato; non appena Tania lo vede, però, gli dà il benvenuto e lo invita dentro.
 
Nel dojo, il giocatore incontra il capo della struttura, nonché marito di Tania, [[Mustard]], che lo sfida ad una lotta veloce. Dopo la sconfitta, Mustard dichiara che il dojo ha raggiunto il numero massimo di allievi e dà inizio alle "tre prove", il vincitore delle quali riceverà da questi l'"armatura occulta" del Dojo Master. La prima prova consiste nel rincorrere e sconfiggere dei velocissimi [[Slowpoke]] nell'[[Acquitrino Fresco]] dopo che questi hanno rubato l'[[Personalizzazione Allenatore|Uniforme dojo]] del rivale. Sconfitti i tre Pokémon, il maestro permette a chiunque avesse almeno raggiunto uno Slowpoke di passare alla prova successiva. La seconda prova consiste nel cercare tre gruppi di {{f|Fung|omax|himax}}, richiesti per preparare la [[Zuppamax]]. Solo il giocatore, che trova la quantità necessaria di Funghimax nel [[Tunnel Riscaldamento]], e il suo rivale riescono a superare la prova. Nella terza prova, gli allievi che hanno superato la seconda prova devono affrontarsi in una lotta [[Dynamax]]; il giocatore esce vittorioso dalla lotta contro il rivale, che era anche arrivato a barare per metterlo in posizione di svantaggio, ed ottiene quindi l'"armatura occulta" del Dojo Master: il {{pkmn|leggendari|Pokémon leggendario}} [[Kubfu]].
 
Ottenuto Kubfu, Mustard incarica il giocatore di aumentare il suo [[Affetto|legame]] con il Pokémon, consigliandogli di portarlo a visitare diversi punti dell'isola dai quali ammirare alcuni scenari. Queste visite sono sufficienti ad aumentare il legame tra il giocatore e Kubfu, i quali adesso vengono incaricati da Mustard di allenarsi in una sola delle [[Torri dei Due Pugni]]: la [[Torre Acqua]] e la [[Torre Buio]]. A prescindere dalla torre scelta, Mustard aspetterà il giocatore all'ultimo piano, pronto ad affrontarlo con il suo Kubfu. Dopo aver sconfitto il Maestro Dojo, il giocatore può far esaminare al suo Kubfu una pergamena speciale che gli permetterà di [[Evoluzione|evolversi]] in [[Urshifu]].
 
Una volta che il giocatore ha fatto evolvere Kubfu, è diventato [[Campione]] ed ha fermato [[Brandobaldo]] e [[Scudobaldo]], [[Hop]] comparirà al dojo per fare delle ricerche in quanto [[Assistenti dei Professori|assistente]] di [[Sonia]]. Mustard dice al giocatore che Urshifu odia il sapore della Zuppamax e che quindi, per poter sbloccare il suo {{DL|Gigamax|fattore Gigamax}}, è necessario trovare un ingrediente speciale, non rivelando però quale sia e lasciando il compito di scoprirlo al giocatore e a Hop. Non riuscendo a trovare l'ingrediente nei nettari di [[Lilligant]] e [[Applin]], Hop capisce che deve trattarsi di miele. Arrivati i due ragazzi sull'[[Isola Quietarnia]], il giocatore finisce in un [[Raid Dynamax]] contro un [[Vespiquen]] [[Dynamax]]. Dopo averlo sconfitto, il giocatore ottiene del [[Mielemax]], che si rivela essere l'ingrediente mancante.
 
Quando il giocatore torna al dojo con il Mielemax, Mustard lo informa che desidera fare una lotta contro di questi al suo pieno potenziale, senza risparmiarsi. Durante la lotta, Mustard usa il proprio Urshifu Gigamax. Dopo la sconfitta, il Maestro Dojo dichiara di non aver più nulla da insegnare al giocatore. Questo conclude la storia principale de L'isola solitaria dell'armatura.
 
===Aree===
{{JW|/isola-solitaria-armatura-17-giugno/|testo=L’isola solitaria dell’armatura uscirà il 17 giugno}}
Il luogo in cui si svolgono gli eventi di questa espansione è l'[[Isola dell'Armatura]], caratterizzata da spiagge, paludi, grotte e dune. Nell'isolaLe èaree presenteda uncui dojoè specializzatocomposta nell'allenamentosono deile Pokémon.seguenti:
 
* [[Pianura Inchino]]
** [[Dojo Master]]
* [[Mar Ginnico]]
* [[Acquitrino Fresco]]
* [[Grotta Grinta]]
* [[Baia Circolare]]
* [[Bosco Concentrazione]]
* [[Tunnel Riscaldamento]]
* [[Deserto Paiolo]]
* [[Piana Addestramento]]
* [[Cammino Sfida]]
** [[Torre Buio]]
* [[Antro Scontro]]
* [[Spiaggia Sfida]]
** [[Torre Acqua]]
* [[Mar Quietarnia]]
* [[Isola Quietarnia]]
* [[Mar Lineapelago]]
* [[Mar Sperdipelago]]
 
===Personaggi===
 
===Personalizzazione===
{{principale|Personalizzazione Allenatore}}
Il protagonista può indossare abiti da allenamento e sono disponibili nuovi accessori ed acconciature. Anche la [[Bici Rotom]] può essere ulteriormente personalizzata.
 
===CramoBot===
{{principale|CramoBot}}
All'interno del dojo, nella stanza di [[Mustard]], il giocatore può trovare il [[CramoBot]], un robot somigliante a [[Cramorant]], costruito dal figlio di Mustard, [[Hyde]]; se si inseriscono nel robot quattro strumenti, essi vengono fusi per crearne uno nuovo. Può essere usato in qualsiasi momento dopo che il giocatore dà ad Hyde 500 {{OBP|Watt|valuta}}.
 
===Prova Limitata===
{{principale|Prova Limitata}}
La Prova Limitata è un tipo di [[lotta Pokémon]] in cui il giocatore deve utilizzare tre Pokémon dello stesso [[tipo]] ma di specie e strumento diversi.
 
===Missioni secondarie===
50 581

contributi