Differenze tra le versioni di "Precisione"

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Il numero casuale <math>R</math> è un numero intero compreso tra 0 e 255 (inclusi).
 
Nei giochi di prima generazione, se <math>R</math> è strettamente minore di <math>P</math>, la mossa colpisce, altrimenti fallisce. A causa di ciò, anche le mosse con precisione 100% (che non possono fallire a meno di alterazioni) avevano un'effettiva precisione di 99,6% e potevano quindi fallire (<sup>1</sup>/<sub>256</sub>).
 
In seconda generazione, se <math>P</math> è uguale a 255, il gioco non genererà mai il numero casuale e la mossa colpirà automaticamente. In tutti gli altri casi, il confronto tra <math>P</math> e <math>R</math> è uguale alla generazione precedente.