Differenze tra le versioni di "Team Plasma"

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Il '''Team Plasma''' è il {{f|team malvagiomalvag|i|io}} di [[Unima]]. Il lorosuo apparenteobiettivo scopoprincipale è quello di "liberare" tutti i Pokémon dai loro Allenatori, manipolando questi ultimi o rubandoli loro. [[PokémonGhecis]], daglivero essericapo umanidel Team Plasma, sfrutta il gruppo e il suo figlio adottivo [[N]] nel tentativo di regnare su Unima come unica persona in possesso di Pokémon.
 
Due anni dopo la sconfitta del Team Plasma, il gruppo ritorna con un nuovo obiettivo per conquistare Unima, congelandola utilizzando [[Kyurem]]. Un piccolo gruppo del Team Plasma originale si rivela essere rimasto fedele a N, di cui si fa carico per prendersi cura dei Pokémon indeboliti e feriti.
 
==Nei giochi==
[[File:Team PlasmaNB.png|thumb|200px|Artwork dei {{f|Seguac|e Plasma|i Plasma}} da [[Pokémon Nero e Bianco]]]]
===Pokémon Nero e Bianco===
Il Team Plasma viene incontrato nelle battute iniziali del gioco., Gheciscomparendo per la prima apparevolta a [[Quattroventi]], dove [[Ghecis]] raduna tutti i cittadini per tenere un discorso sullosugli scopoideali del Team Plasma. InFinito seguitoil discorso, il {{giocatore}} verràviene sfidato da [[N]]. Dopo questo, il giocatore incontrerà due [[Seguace Team Plasma (classe allenatore)|seguaci]] nel [[Cantiere dei Sogni]] dove stanno prendendo a calci un [[Munna]], per ottenere il [[Fumonirico]] e diffondere il loro messaggio nei sogni delle persone. Dopo averli sconfitti verranno ritrovati a rubare un [[Pokémon]] di una bambina. Il giocatore farà coppia con [[Komor]] e andrà nella [[Falda Sotterranea]] a salvare il Pokémon.
 
Nel [[Cantiere dei Sogni]], il giocatore incontra due {{f|Seguac|e Plasma|i Plasma}} intenti a catturare un [[Munna]] per ottenere il [[Fumonirico]] e diffondere il loro messaggio nei sogni delle persone. Dopo averli sconfitti, i due rubano un Pokémon di una bambina per poi nascondersi nella [[Falda Sotterranea]]. Il giocatore fa coppia con [[Komor]] e va a salvare il Pokémon.
Dopo aver sconfitto [[Aloé]] nella Palestra di [[Zefiropoli]], il Team Plasma attacca il museo della città e ruba un osso del fossile di un drago. Come il giocatore dà loro la caccia, N riappare e di nuovo sfida il giocatore. Dopo questo, il giocatore si dirige verso il [[Bosco Girandola]] dove si potranno sconfiggere i seguaci e restituire l'osso al museo. L'incontro successivo è ad [[Austropoli]] dove hanno rubato il [[Munna]] di [[Belle]]. Dopo la sfida, ridanno Munna indietro e se ne vanno.
 
A [[Zefiropoli]], dopo aver sconfitto [[Aloé]] nella sfida in [[Palestra di Zefiropoli|Palestra]], il Team Plasma attacca il museo della città e ruba un [[Teschio|osso]] del fossile di un drago. Mentre il giocatore dà loro la caccia, N riappare e di nuovo e lo sfida. In seguito, il giocatore si dirige verso il [[Bosco Girandola]], dove sconfigge altri Seguaci e si fa restituire la refurtiva da {{OBP|Celio|Sette Saggi}}, uno dei [[Sette Saggi]], per poi ridarlo al museo.
Dopo essere arrivati a [[Sciroccopoli]], il giocatore troverà due Seguaci Team Plasma che cercano di rubare un [[Pokémon]] a un anziano. Una volta sconfitti l'anziano si rivela essere il proprietario della [[Pensione Pokémon]] e scappa. Dopo aver battuto [[Camelia]], N riappare di nuovo e durante un giro sulla ruota panoramica svela al giocatore che egli è il capo del Team Plasma ed alla fine del giro lo sfida. N viene di nuovo incontrato a [[Libecciopoli]], mentre [[Komor]] si fa rivedere e dice che il Team Plasma è apparso in città, e, infatti, il [[Sette Saggi#Violante|saggio Violante]] e dei seguaci vengono trovati nel [[Deposito Frigo]], sconfitti e cacciati via dal [[Capopalestra]].
 
Ad [[Austropoli]], il Team Plasma ruba il Munna di [[Belle]]. Dopo aver sconfitto i Seguaci, questi restituiscono il Pokémon.
Più tardi, mentre il giocatore arriva alla [[Cava Pietrelettrica]], il [[Trio Oscuro]] appare e lo porta da N che viene di nuovo sfidato. Non riappare più fino alla [[Ponentopoli|palestra di Ponentopoli]] dove verifica l'[[affetto]] degli [[Pokémon iniziali|starter]] ed alla [[Torre Dragospira]] dove risveglia [[Zekrom]]{{#invoke: sup|N}}/[[Reshiram]]{{#invoke: sup|Bi}}, lo cattura e sfida nuovamente il giocatore. [[Nardo]], che ha assistito all'evento, dice al giocatore di andare al [[Castello Sepolto]] dove incontrano [[Ghecis]], il quale dice che è ormai troppo tardi per fermarli e, anche se il giocatore ha la [[Chiarolite]]{{#invoke: sup|N}}/[[Scurolite]]{{#invoke: sup|Bi}}, il Team Plasma raggiungerà il suo obiettivo.
 
A [[Sciroccopoli]], il giocatore trova due Seguaci intenti ad importunare un anziano. Dopo essere stati sconfitti, scappano via. Davanti alla ruota panoramica, N rivela al giocatore di essere il capo del Team Plasma.
Dopo aver sconfitto i [[Superquattro]], il giocatore arriverà nella stanza del [[Nardo|Campione Nardo]] appena battuto da N, il quale farà sorgere il suo castello dalla terra e lo attaccherà alla [[Lega Pokémon]]. Il giocatore, entrato nel castello, troverà i [[Sette Saggi]] che gli sbarrano la strada, ma grazie all'intervento dei [[Capopalestra|Capipalestra]] essi si arrendono. Una volta arrivato alla stanza di [[N]], sarà possibile cattturare [[Reshiram]]{{#invoke: sup|N}}/[[Zekrom]]{{#invoke: sup|Bi}} e sfidare, per l'ultima volta, N in una prova vittoriosa che manda su tutte le furie [[Ghecis]] che ha assistito alla lotta, e che dice a N che l'obiettivo de Team Plasma non è altro che governare il mondo, e sfida il giocatore.
 
A [[Libecciopoli]], Komor riferisce al giocatore che il Team Plasma è stato visto in città. [[Violante]] ed alcuni Seguaci stanno infatti pianificando qualcosa nel [[Deposito Frigo]], ma vengono cacciati da [[Rafan]]. Poco dopo, nella [[Cava Pietrelettrica]], appre il [[Trio Oscuro]], che porta il giocatore da N per un'altra lotta.
Dopo che il giocatore sconfigge [[Ghecis]], [[Nardo]] e [[Komor]] mentre N dirà al giocatore che lui continuerà con il suo obiettivo, ma lo farà nel modo giusto. Dopo i titoli di coda [[Bellocchio]] appare a casa del giocatore e chiede il suo aiuto per trovare e catturare gli altri saggi del Team Plasma. Ogni saggio dirà qualche storia di nuovo sul Team Plasma prima di essere arrestato. Il [[Trio Oscuro]] appare inoltre nel [[Ponte Meraviglie]] dove consegna al giocatore le sfere di [[Dialga]], [[Palkia]], e [[Giratina]].
 
A [[Ponentopoli]], N viene incontrato davanti alla [[Palestra di Ponentopoli|Palestra]], dove testa l'[[affetto]] tra il giocatore e il primo Pokémon nella sua [[squadra]].
Prima che il saggio [[Sette Saggi#Verdanio|Verdanio]] è arrestato nel [[Castello Sepolto]], dice che aveva intenzione di prendere il Pokémon Leggendario [[Volcarona]] e darlo a [[Ghecis]], ma nessuno conosce dove si trovino lui e N, e non si sa nemmeno se sono padre e figlio.
 
Alla [[Torre Dragospira]], dopo aver sconfitto [[Silvestro]] nella [[Palestra di Mistralopoli]], N risveglia [[Zekrom]]{{#invoke: sup | N}}/[[Reshiram]]{{#invoke: sup | Bi}}. Dopo un breve discorso con il giocatore, N vola via e [[Nardo]], testimone dell'evento, chiede a tutti di andare al [[Castello Sepolto]]; qui, Ghecis dice che i loro sforzi sono vani e li intima di smettere di ostacolarlo.
Una volta che tutti i saggi sono stati arrestati, [[Bellocchio]] dice che ha sentito che N è stato visto in una terra lontana, con un [[Pokémon]] drago.
 
Sul [[Ponte Propulsione]], Ghecis si confronta con il giocatore dicendogli che, anche se è in possesso del [[Chiarolite]]/della [[Scurolite]], il Team Plasma riuscirà comunque a raggiungere il suo obiettivo.
Alcuni seguaci appaiono nell'[[Isola Libertà]] dove cercano di imprigionare e catturare [[Victini]].
 
A [[Boreduopoli]], Ghecis tiene un altro discorso.
Inoltre [[Genesect]] stava per essere rianimato da un fossile e alimentato dal Team Plasma per creare il Pokémon più potente di sempre, ma N era contro il progetto perché sentiva che ogni [[Pokémon]] modificato dalla scienza aveva perso la sua purezza, motivo per cui il progetto fu abbandonato. Tuttavia, uno scienziato del Team Plasma ha continuato a lavorarci, infastidito dal fatto che N negasse il suo talento. Alla fine ci riuscì e potenziò il cannone sulla schiena di [[Genesect]].
 
Dopo aver sconfitto i [[Superquattro]], il giocatore si dirige verso la stanza del [[Campione]], trovando N vittorioso contro Nardo. Il ragazzo rivela quindi il [[Palazzo di N|suo Palazzo]], che emerge dalle profondità della terra e si fonde con l'edificio della [[Lega Pokémon di Unima]]. Il giocatore insegue N nel Palazzo e i Sette Saggi provano a fermarlo, venendo però ostacolati dai Capipalestra di Unima. [[Antea e Concordia|Due donne]] che affermano di essere delle dee e il Trio Oscuro conducono poi il giocatore da N. Prima che accada qualcosa, Zekrom{{#invoke: sup | Bi}}/Reshiram{{#invoke: sup | N}} appare e il giocatore è costretto a {{pkmn|catturati|catturarlo}}. I due si cimentano poi in un'ultima lotta, che viene vinta dal giocatore. Ghecis accorre e si mostra infuriato nei confronti di N, spiegandogli che ha lavorato di nascosto tutto il tempo per poter mettere in atto il suo vero obiettivo: la conquista di Unima come unica persona in possesso di Pokémon. Dopodiché, il Saggio sfida con rabbia il giocatore ad una lotta.
 
Dopo aver sconfitto Ghecis, Komor e Nardo lo portano via, mentre N accetta il fatto che i suoi ideali erano sbagliati. In seguito ai titoli di coda, [[Bellocchio]] compare a casa del giocatore e gli chiede di aiutarlo ad acciuffare gli altri Saggi fuggitivi del Team Plasma. Prima dell'arresto, ogni Saggio racconta una parte della storia del Team Plasma.
 
Sul [[Ponte Meraviglie]], il Trio Oscuro dà al giocatore l'[[Adamasfera]], la [[Splendisfera]] e la [[Grigiosfera]], rivelando anche di essere riusciti a salvare Ghecis, che ora è fuggito.
 
Prima dell'arresto di [[Verdanio]] nel Castello Sepolto, questi rivela che stava pianificando di catturare il Pokémon [[Volcarona]] per darlo a Ghecis, ma anche che nessuno sa dove si trovi. Dice inoltre che nessuno sa se Ghecis e N siano parenti. Una volta arrestati tutti i Saggi, Bellocchio afferma che N è stato visto in una terra lontana con un Pokémon [[Drago]].
 
Alcuni Seguaci Plasma compaiono durante l'evento del [[Liberticket]], dove occupano l'[[Isola Libertà]] e cercano di catturare [[Victini]].
 
[[Genesect]] avrebbe dovuto essere revitalizzato da un {{f|fossil|i|e}} e potenziato dal Team Plasma per creare il Pokémon più potente di sempre, ma il progetto venne abbandonato in quanto N pensava che i Pokémon modificati dalla scienza avrebbero perso tutta la loro purezza. Nonostante ciò, uno scienziato continuò a lavorare al progetto, infastidito dal fatto che N aveva negato il suo talento, ricostruendo con successo Genesect e potenziandolo con un cannone sulla schiena.
 
Come parte del piano di [[Ghecis]], il Team Plasma aveva allestito un laboratorio nel Palazzo di N che doveva essere usato per far cadere le protezioni del [[Sistema Memoria Pokémon]] di [[Mico]] ed accedervi con l'intento di {{pkmn|liberati|liberare}} ogni Pokémon depositato. Il piano sarebbe dovuto iniziare su ordine di N, ma la sconfitta del Team Plasma fece sì che questo non andò mai in porto.
 
===Pokémon Nero 2 e Bianco 2===
In [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]], il Team Plasma è diviso in due diverse fazioni. Una rimane fedele a N e cerca di redimersi dedicandosi alla protezione dei Pokémon separati dai loro Allenatori, mentre l'altra è fedele a Ghecis ed è intenzionata a regnare su Unima.
In questi giochi il Team Plasma si è diviso in due gruppi diversi, il primo è composto da coloro che hanno capito i propri sbagli, fra cui [[Sette Saggi|Ross]], i quali si prendono cura dei Pokémon che avevano rubato con sede a [[Libecciopoli]], il secondo, comandato da Ghecis, che ha l'obiettivo di conquistare Unima con il potere di Kyurem. Tra gli altri, ne fanno parte anche [[Sette Saggi|Violante]] e [[Acromio]].
 
Il nuovo Team Plasma compare per la prima volta alla [[Fattoria di Venturia]], dove prova a rubare un [[Herdier]]. A [[Zondopoli]], invece, cerca di rubare i Pokémon del giocatore e di [[Toni]].
 
Dopo aver messo in fuga i Seguaci, Toni e il giocatore si dirigono ad [[Austropoli]] e trovano il Team Plasma nelle [[Fogne di Austropoli|fogne della città]]. Qui compare [[Acromio]], che afferma di essere vicino allo scopo di far uscire dai Pokémon tutto il loro potenziale. Dopo aver sconfitto [[Artemisio]] in [[Palestra di Austropoli|Palestra]], Acromio usa uno speciale macchinario per mandare via i [[Crustle]] che bloccavano il {{rt|4|Unima}}.
 
A [[Sciroccopoli]], il Team Plasma viene confrontato da Toni, che esige risposte su un Pokémon rapido ad [[Alisopoli]]. Dopo aver lottato nel [[Pokémon World Tournament]], il giocatore, Toni e Komor affrontano il Team Plasma sulla [[Fregata Plasma]], che era ormeggiata nei paraggi. Qui, Violante rivela il nuovo piano di conquista di Unima, prima di ordinare al Trio Oscuro di rimuovere i tre dalla nave.
 
Dopo la vittoria nella Palestra di Ponentopoli, la [[Professoressa Aralia]] manda il giocatore a Boreduopoli per cercare informazioni sul leggendario Pokémon Drago da [[Aristide]]. Sulla strada, il giocatore e Toni incontrano Violante a [[Fortebrezza]], sconfiggendolo in una lotta.
 
Dopo la vittoria nella Palestra di Boreduopoli, il Team Plasma dà inizio all'operazione di congelamento della città e di {{f|percors|o|i}} limitrofi per cercare il [[Cuneo DNA]]. Sconfitto, il team si rifugia nella [[Grotta Costiera]], mentre Boreduopoli rimane congelata.
 
Dopo la vittoria nella [[Palestra di Grecalopoli]], il giocatore si dirige sul {{rt|22|Unima}}, dove Acromio utilizza il suo macchinario per far spostare un altro Crustle, liberando la strada per la Fregata Plasma, dove vengono sconfitti molti Seguaci. Ancora una volta, il Trio Oscuro si libera del giocatore, che rimane a guardare la nave volare via.
 
Raggiunta la nave alla [[Fossa Gigante]], il giocatore sale nuovamente a bordo e sconfigge Violante e Acromio; qui, Ghecis rivela di essere la vera mente dietro al Team Plasma e di essere stato l'artefice degli eventi di due anni prima, manipolando N. Dopo aver sconfitto il Trio Oscuro, il giocatore segue Ghecis nel luogo più remoto della Fossa Gigante, dove l'uomo evoca [[Kyurem]] e gli ordina di attaccarlo. Il giocatore viene salvato all'ultimo istante dall'arrivo di N; non sorpreso, Ghecis usa il Cuneo DNA per fondere Kyurem con il Drago di N. Il giocatore tuttavia sconfigge la nuova creatura e Ghecis, mettendo la parola fine ai suoi piani una volta per tutte.
 
In seguito alla disfatta di Ghecis, Acromio scioglie il Team Plasma, partendo con la Fregata Plasma e ormeggiandola fuori dal Laboratorio P&P, in cui si dedica soltanto alle sue ricerche.
 
Un gruppo di ex membri del Team Plasma fedeli a N abita nella casa sopra la [[Palestra di Libecciopoli]]; tra questi, figurano {{OBP|Ross|Team Plasma}} e [[Antea e Concordia]]. Vergognandosi delle loro malefatte passate, queste persone hanno votato di fare ammenda restituendo i Pokémon presi ai loro Allenatori e prendendosi cura dei Pokémon bisognosi. Questi ex membri aiutano anche il giocatore a fronteggiare il nuovo Team Plasma alla Fossa Gigante. Il giocatore può inoltre trovare i [[Pokémon di N]] in diversi luoghi tramite l'[[Asse dei Ricordi]].
 
Nella {{OBP|Via Vittoria|Nero 2 e Bianco 2}}, una [[Giramondo]] afferma di essere stata una Seguace Plasma e di aver lottato contro [[Alcide]]/[[Anita]].
 
==Nell'anime==
===Nella serie principale===
Il Team Plasma appare nella stagione [[Pokémon Nero e Bianco - Avventure a Unima e altrove]] dove Ghecis cercherà di prendere il controllo di Reshiram. Il piano verrà sventato grazie [[N]] e {{Ash}}.
[[File:Team Plasma anime.png|thumb|250px|Seguaci Plasma nell'[[anime]]]]
Prima del debutto vero e proprio del Team Plasma nell'anima, {{an|Giovanni}} fa menzione di un'organizzazione segreta che opera nella regione di [[Unima]], desideroso di stanarla.
 
N debutta in ''[[BW109|Luoghi nuovi... Vecchi amici!]]'', seguito da [[Acromio]], [[Ghecis]] e i {{f|Seguac|e Plasma|i Plasma}} di {{pkmn|Nero 2 e Bianco 2}} in ''[[BW112|Il piano segreto del Team Plasma!]]''. [[Antea e Concordia]] compaiono in ''[[BW117|Che cosa nasconde il Team Plasma?]]'', mentre i [[Sette Saggi]] compaiono in un flashback in ''[[BW118|Segreti nella nebbia!]]''.
==Curiosità==
*Il nome "Plasma" deriva da uno stato della materia nel quale gli elettroni (negativi) e i nuclei (positivi) si separano. Il Team Plasma aspira infatti ad un mondo nel quale i Pokémon e gli umani vivono separati gli uni dagli altri.
 
Il Team Plasma gioca un ruolo in ''[[F16|Genesect e il Risveglio della Leggenda]]'', in cui molti Seguaci vengono visti vigilare sul risveglio dell'[[Esercito dei Genesect]]. Tuttavia, questi riescono a controllare l'esercito solo per poco tempo, finché i Pokémon non si ribellano e fuggono.
*Il Team Plasma è largamente ispirato ai cavalieri medievali:
**Il loro logo rappresenta uno scudo
**La loro base è un castello
**I loro abiti riprendono quelli dei cavalieri
***In particolare, gli abiti di Ghecis raffigurano dei merletti di un castello o una torre
 
In ''[[BW120|Ash e N: due ideali a confronto!]]'', il Team Plasma attacca le [[Rovine Bianche]] per poter rubare il [[Chiarolite]] scoperto dalla [[Professoressa Aralia]]. Dopo aver ottenuto con successo la pietra, Ghecis esegue un rituale che fa risorgere [[Reshiram]] da essa. Utilizzando il Dispositivo di Controllo Pokémon di Acromio, Ghecis prende il controllo del Pokémon; grazie all'aiuto del [[Pikachu di Ash]], tuttavia, Reshiram riesce ad opporsi a distrugge il macchinario. Infine, Ghecis, Acromio e i Seguaci Plasma vengono arrestati dalla [[Polizia Internazionale]], causando lo scioglimento dell'organizzazione.
*In Bianco 2 e Nero 2 rappresentano dei pirati:
**Il simbolo sui cappelli delle reclute raffigura il Jolly Roger
**La loro base, la Fregata Plasma, rappresenta a tutti gli effetti un vascello
**Lo scettro di [[Ghecis]] ricorda un timone
 
A differenza degli altri team, il Team Plasma presenta dei Seguaci con un nome nell'anime. [[Aldith]] e [[Barret]] sono due Seguaci che rispondono direttamente ad Acromio e Ghecis e danno ordini agli altri Seguaci. Altri due, [[Schwarz e Weiss]], vengono visti condurre specifiche operazioni e potrebbero appartenere ad un simile grado.
*Queste differenze di ispirazione evidenziano le differenze di ideali tra i due team: i cavalieri sono visti come onesti e leali, mentre i pirati come criminali a tutti gli effetti.
<!--====Postponed episodes====
{{bulbanews|Airing of two-part Rocket-dan VS Plasma-dan episode to be moved}}
Team Plasma, in their incarnation from the original Black and White games, was initially set to debut in {{OBP|BW023|unaired}} and {{OBP|BW024|unaired}} in a confrontation with [[Team Rocket]] over the [[Meteonite]]. They intended to use the Meteonite's ability to influence Pokémon into leaving their Trainers.
 
These episodes were postponed indefinitely due to the {{wp|2011 Tōhoku earthquake and tsunami|Tōhoku earthquake and tsunami}} and the {{wp|Fukushima Daiichi nuclear disaster}}. With the events depicted in ''[[BW112|Team Plasma's Pokémon Power Plot!]]'', the episodes have been retconned out of continuity altogether. It is unknown if they will ever air in any form.-->
*Nella trama di Nero e Bianco, il Team Plasma presenta uno schema di coinvolgimento opposto rispetto a quello del [[Team Galassia]] nella trama dei giochi {{3v2|Diamante|Perla|Platino}} della generazione precedente. Infatti, in quest'ultima serie di giochi, durante lo svolgimento della storia il giocatore sfida in maniera ricorrente i generali del [[Team Galassia]] ([[Martes]], [[Giovia]], [[Saturno]] e [[Plutinio]]), e poi, solo alla fine, il capo dell'organizzazione ([[Cyrus]]); in Pokémon Nero e Bianco, invece, accade l'inverso: durante lo svolgimento della storia il giocatore sfida in maniera ricorrente il capo del Team Plasma ([[N]]), e poi, solo alla fine, sfida uno dei loro generali ([[Ghecis]]).
 
===In Pokémon Generazioni===
==Artwork==
[[File:Seguaci Team Plasma PG13.png|thumb|left|250px|Seguaci Plasma in [[Pokémon Generazioni]]]]
{| class="roundy pull-center text-center" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | bianco | light | bianco | normale}}; font-size: 80%"
[[File:Seguaci Team Plasma PG14.png|thumb|250px|Seguaci Plasma di Nero 2 e Bianco 2 in Pokémon Generazioni]]
|-
Il Team Plasma debutta in ''[[PG13|L'offensiva]]''. I [[Sette Saggi]] (eccetto [[Ghecis]]) e diversi {{f|Seguac|e Plasma|i Plasma}} compaiono alla {{un|Lega Pokémon}} dopo che il [[Palazzo di N]] emerge dalla terra e circonda l'edificio. Il team viene affrontato dai {{f|Cap|opalestra|ipalestra}} di [[Unima]].
| [[File:Team PlasmaNB.png|300px]]
 
|-
Il Team Plasma ricompare in ''[[PG14|Il mondo gelato]]'', stavolta ricoprendo il ruolo che ricopre in [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]]. Attaccano [[Boreduopoli]] e la congelano usando [[Kyurem]], permettendo a [[Violante]] di rubare il [[Cuneo DNA]] da [[Aristide]].
| Artwork ufficiale da {{colore2|000|Pokémon Nero e Bianco|Nero e Bianco}}
 
|}
In ''[[PG15|Il ritorno del sovrano]]'', Ghecis viene visto alla [[Fossa Gigante]], dove ordina a Kyurem di continuare a congelare Unima. Viene confrontato da [[N]] e [[Reshiram]], ma riesce a fondere i due draghi usando il Cuneo DNA, creando [[Kyurem/Forme|Kyurem Bianco]]. Alla fine dell'episodio, [[Alcide]] arriva con il suo [[Zekrom]] per mettere la parola fine ai piani del Team Plasma.
 
==Nel manga==
[[File:Seguace Plasma Adventures.png|thumb|left|250px|Seguaci Plasma in Pokémon Adventures]]
[[File:Seguace Plasma N2B2 Adventures.png|thumb|200px|Seguaci Plasma nell'{{chap|Black 2 & White 2}}]]
===In Pokémon Adventures===
===={{chap|Nero & Bianco}}====
Il Team Plasma debutta in ''[[PS466|Arringa]]'', dove tenta di allestire un palco per il discorso di [[Ghecis]] vicino al luogo in cui {{adv|Nero}} e {{adv|Bianca}} avevano passato la notte. Il giorno dopo, Ghecis fa il suo discorso ai cittadini di [[Quattroventi]], chiedendo loro di liberare i loro Pokémon, azione che qualcuno tra la folla effettivamente esegue. Viene più tardi rivelato che il [[Tula]] di Nero apparteneva un tempo ad un Allenatore che era stato convinto dal Team Plasma a liberalo, poco tempo dopo la lotta di Nero contro {{adv|N}}.
 
Poco più tardi, tre Seguaci infastidiscono [[Musha]] al [[Cantiere dei Sogni]] e organizzano la rapina degli artefatti dal {{DL|Zefiropoli|Museo di Zefiropoli}}. Si scopre anche che il Team Plasma ha l'obiettivo di catturare un [[Zekrom|Pokémon leggendario di tipo Drago]] per aiutare il suo capo a coalizzare tutte le menti di Unima nello scopo di liberare i Pokémon. Essi rapiscono il [[Litwick]] di {{adv|Belle}} insieme ad altri Pokémon, tenendoli prigionieri ad [[Austropoli]]. Più avanti, tentano anche di catturare [[Victini]] all'[[Isola Libertà]]. [[Verdanio]] mira anche a catturare [[Volcarona]] nel [[Castello Sepolto]]. A [[Sciroccopoli]], N intrappola Bianca nella ruota panoramica, annunciandosi come il re del Team Plasma.
 
Diverse operazioni del Team Plasma durante questo [[arco]] vengono dirette dal [[Trio Oscuro]], in particolare il rapimento dei {{f|Cap|opalestra|ipalestra}} di Unima e il furto della [[Scurolite]]. Alla fine dell'arco, molti Seguaci Plasma si danno alla fuga.
 
===={{chap|Black 2 & White 2}}====
Una dei Seguaci Plasma che erano scappati, [[Whitley]], diventa una [[Possessori di Pokédex|posseditrice di Pokédex]] in questo arco, ambientato due anni dopo gli eventi di quello precedente. Il Team Plasma riemerge come una nuova organizzazione capitanata da [[Acromio]], che ne disegna la nuova tenuta.
 
==Nel GCC==
 
==Curiosità==
* Il nome "Plasma" deriva da uno stato della materia nel quale gli elettroni (negativi) e i nuclei (positivi) si separano. Il Team Plasma aspira infatti ad un mondo nel quale i Pokémon e gli umani vivono separati gli uni dagli altri.
** Il plasma può anche essere ottenuto tramite l'utilizzo di particolari strumenti a fiamma o ad arco elettrico, un possibile paragone con i [[Pokémon leggendari]] [[Reshiram]] e [[Zekrom]].
* Il Team Plasma originale sembrerebbe essere ispirato ai cavalieri medievali:
** Il logo rappresenta uno scudo.
** Il simbolo nel logo ricorda il {{wp|monogramma di Cristo}}. Questo sembrerebbe a sua volta essere composto dalle lettere ''P'' e ''Z'', probabilmente derivanti dalla traslitterazione giapponese di "plasma", ''purazuma'' ({{j|プラズマ}}).
** L'abbigliamento di [[Ghecis]] ricorda la merlatura di una posizione fortificata come ad esempio un castello.
** La loro base è [[Palazzo di N|un castello]].
** [[N]] viene considerato il "Re" del Team Plasma, in contrapposizione ai termini "Capo" degli altri {{f|team malvag|io|i}}.
* Il nuovo Team Plasma sembrerebbe essere ispirato ai pirati:
** Il simbolo sui cappelli dei Seguaci sembra rappresentare un {{wp|Jolly Roger}} attenuato e ridimensionato.
** La loro base, la [[Fregata Plasma]], rappresenta a tutti gli effetti un vascello.
** Lo scettro di [[Ghecis]] sembra essere modellato basandosi sul timone di una nave.
** Ghecis viene visto indossare una specie di benda su un occhio, che in Nero 2 e Bianco 2 viene resa più scura per farla somigliare a quella della tipica figura del pirata.
** Le loro intenzioni malevole vengono ora trattate in maniera molto più esplicita; laddove i cavalieri possono essere accostati all'onore, i pirati vengono spesso accostati ai crimini.
** È possibile notare una somiglianza anche con i ninja; ciò è riflesso nella presenza maggiore del Trio Oscuro rispetto ai giochi precedenti.
* In Nero e Bianco, il Team Plasma è l'unico team malvagio della [[serie principale]] a non far lottare alcun Generale o Comandante contro il giocatore. Infatti, Ghecis e N sono gli unici membri non-Seguaci a scontrarvisi. Non è più così in Nero 2 e Bianco 2.
 
==In altre lingue==
{{Langtable|type=nero|whitetext=yes
|ja={{j|プラズマ団}} ''Plasma-dan''|jameaning=Da ''{{wp|Plasma (fisica)|plasma}}''.
|fr=Team Plasma|frmeaning=Uguale al nome giapponese.
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|zh_cmn={{cmn|等離子隊}} / {{cmn|等离子队}} ''Děnglízǐ Duì''(giochi)<br>{{cmn|電漿團}} ''Diànjiāng Tuán'' (media pre-settima generazione)|zh_cmnmeaning=Da {{cmn|等离子体}} ''děnglízǐtǐ'', plasma.<br>Da {{cmn|電漿}} ''diànjiāng'', plasma.
|zh_yue={{yue|等離子隊}} ''Dánglèihjí Déui'' (giochi)<br>{{yue|等離子團}} ''Dánglèihjí Tyùhn'' (media pre-settima generazione)|zh_yuemeaning=Da {{yue|等離子體}} ''dánglèihjí'', plasma.
|fi=Plasmaryhmä|fimeaning=Dal nome inglese.
|el=Ομάδας Πλάσμα ''Omádas Plásma''|elmeaning=Dal nome inglese.
|po=Zespół Plazma|pomeaning=Dal nome inglese.
|pt_br=Equipe Plasma|pt_brmeaning=Dal nome inglese.
|pt_eu=Equipa Plasma|pt_eumeaning=Dal nome inglese.
|ru={{ru|Команда Плазма}} ''Komanda Plazma''|rumeaning=Dal nome inglese.
|th={{th|แก๊งพลาสม่า}} ''KǽngGang Plasma''<br>{{th|กลุ่มพลาสม่า}} ''Klum Plasma''<br>{{th|แก๊งค์พลาสม่า}} ''Gang Plasma''|thmeaning=Uguale al nome giapponese.
|vi=Nhóm Plasma<br>Băng Plasma |vimeaning=Uguale al nome giapponese.
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==Vedi anche==
* {{cat|Episodi incentrati sul Team Plasma}}
 
{{Team Plasma}}
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{{Team malvagi}}
 
{{Team malvagi}}
{{PNG|nero|unima=yes}}
 
[[Categoria:Team Plasma]]
[[Categoria:Membri del Team Plasma|*]]
[[Categoria:Personaggi di Nero e Bianco]]
[[Categoria:Personaggi di Nero 2 e Bianco 2]]
[[Categoria:Personaggi dell'anime]]
[[Categoria:Personaggi di Pokémon Adventures]]
 
[[de:Team Plasma]]
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