Differenze tra le versioni di "Potenza"

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{{incompleto|necessita=approfondimento maggiore nelle sezioni anime e manga}}
{{incompleto}}
La '''Potenza''' è una proprietà della [[mossa]] che determina quanto [[danno]] essa infligge.
 
==Meccaniche==
Mosse con maggiore potenza infliggeranno un danno maggiore. Statisticamente, maggiore è il danno inflitto da una mossa più facilmente essa ha una precisione minore o un effetto negativo per l'utilizzatore, ad esempio un danno da [[contraccolpo]].
 
Mosse con maggiore potenza infliggeranno un danno maggiore, posto che tutte le altre condizioni sono le stesse. Per determinare il danno inflitto, comunque, esistono altre variabili.
Non tutte le mosse infliggono un danno ed altre causano un danno variabile; in questi casi la potenza viene solitamente indicata con "—".
 
Mosse con maggiore potenza infliggeranno un danno maggiore. Statisticamente, maggiore è illa danno inflittopotenza dadi una mossa, più facilmente essa ha una [[precisione]] minore, bassi [[PP]] o un effetto negativo per l'utilizzatore, ad esempio un danno da [[contraccolpo]].
Ad esempio, [[Sonicboom]] ha una potenza "—" perché infligge sempre 20 [[PS]], a prescindere dalla [[Difesa]] o [[Difesa Speciale]] o dall'[[Attacco]] o [[Attacco Speciale]] dei Pokémon convolti.
 
Dalla [[seconda generazione]] la potenza della mossa è sempre visibile nella sezione delle mosse di un Pokémon. Tutte le [[Categoria danno#Stato|mosse di stato]], che non infliggono danno, così come le mosse che infliggono un danno fisso come [[Sonicboom]] o un danno variabile come [[Sfoghenergia]] e le mosse da [[OHKO]] hanno come potenza indicata "—". La maggior parte delle mosse fisiche e speciali comunque mostra un valore numerico della propria potenza (di solito un multiplo di 5, anche se esistono eccezioni).
La potenza base delle mosse che infliggono danno varia da un minimo di 10 ad un massimo di 250, a seconda della mossa stessa.
 
==Modificatori della potenza==
Diversi fattori possono influenzare la potenza di una mossa nella [[Danno#Formula del danno|formula del danno]] usata dal gioco.
 
===Mosse a potenza variabile===
* Alcune mosse aumentano la propria potenza solo in circostanze specifiche, di solito raddoppiando la loro potenza, come ad esempio [[Acrobazia]].
* Alcune mosse hanno una potenza variabile calcolata in base a specifiche condizioni, come ad esempio [[Ritorno]].
* La potenza di [[Solarraggio]] e [[Lama Solare]] è dimezzata durante le condizioni atmosferiche di {{DL|Condizione atmosferica|pioggia battente}}, {{DL|Condizione atmosferica|tempesta di sabbia}} e {{DL|Condizione atmosferica|grandine}}.
 
===Altri effetti di mosse===
* [[Altruismo]] aumenta la potenza della mossa successiva di un alleato (×1,5).
* [[Sottocarica]] aumenta la potenza della successiva mossa di tipo [[Elettro]] dell'utilizzatore (×2).
* I [[Campo|campi]] influenzano la potenza di certe mosse:
** [[Campo Elettrico]] aumenta la potenza delle mosse di tipo [[Elettro]] (×1,5{{gensup|VI|VII}} o ×1,3{{gensup|VIII}});
** [[Campo Erboso]] aumenta potenza delle mosse di tipo [[Erba]] (×1,5{{gensup|VI|VII}} o ×1,3{{gensup|VIII}}) e dimezza la potenza di [[Terremoto]], [[Battiterra]] e [[Magnitudo]];
** [[Campo Psichico]] aumenta potenza delle mosse di tipo [[Psico]] (×1,5{{gensup|VI|VII}} o ×1,3{{gensup|VIII}});
** [[Campo Nebbioso]] dimezza la potenza delle mosse di tipo [[Drago]].
* [[Fangata]] e [[Docciascudo]] riducono la potenza delle mosse rispettivamente di tipo [[Elettrico]] e [[Fuoco]] (×0,5{{gensup|III|IV}} o ×0,33{{gensup|V|plus=yes}}).
 
===Abilità===
* Alcune abilità possono aumentare la potenza di certe mosse dell'utilizzatore, come ad esempio [[Adattabilità]] o [[Pellecielo]].
** [[Antagonismo]] può sia aumentare che diminuire la potenza di un attacco a seconda del [[sesso]] dei due Pokémon (×0,75 o ×1,25).
* Il secondo colpo di una mossa affetta da [[Amorefiliale]] ha una potenza inferiore rispetto al primo (×0,5{{gensup|VI}} o ×0, 25{{gensup|VII|plus=yes}}).
 
===Strumenti===
* [[Muscolbanda]] e [[Saviocchiali]] (×1,1).
* {{temp|Strumenti che migliorano il tipo}}:
** [[Incensi]] (×1,2);
** [[Lastre]] (×1,2);
** [[Bijou]] (×1,5{{gensup|V}} o ×1,3{{gensup|VI|plus=yes}}).
** [[Cuorugiada]] (×1,2{ígensup|VII|plus=yes}});
** [[Adamasfera]], [[Splendisfera]], [[Grigiosfera]] (×1,2).
 
==Nell'anime==
<!--In the {{pkmn|anime}}, moves don't seem to have a set power, and can be affected through various factors, such as the Pokémon having received a power boost of some sort, or even through conscious choice. Examples of the former can be seen in [[M14|''White—Victini and Zekrom'' and ''Black—Victini and Reshiram'']], where [[Ash's Tepig]] and {{AP|Scraggy}} were able to defeat fully evolved opponents with moves that had previously done almost no damage to them after receiving a power boost from {{OBP|Victini|M14}}, while examples of the latter can be seen in ''[[EP044|The Problem with Paras]]'' and ''[[EP241|Hocus Pokémon]]'', where [[Ash's Pikachu]] purposefully weakened the power of his own {{t|Electric}} moves against opponents that {{Ash}} wanted to avoid hurting too much.
 
In addition, some moves have been shown to have much higher power in the anime than in the {{pkmn|games}}, such as in ''[[AG130|Choose It or Lose It!]]'', where [[Ash's Corphish]]'s {{m|Bubble Beam}} was able to match [[Morrison]]'s {{p|Swampert}}'s {{m|Hydro Pump}} in power. There are also examples of [[status move]]s being capable of having the equivalent of a base power in the anime, like how [[Brandon]]'s {{p|Dusclops}}'s {{m|Will-O-Wisp}} was shown to be equal in power compared to [[Ash's Charizard]]'s {{m|Flamethrower}} in ''[[AG189|Gathering the Gang of Four!]]''.
-->
==Nel manga==
<!--===In the Pokémon Adventures manga===
In ''[[PS279|Don't Doubt Deoxys]]'', [[Carr]] mentioned that {{m|Psycho Boost}} has a power of 140.-->
 
==Curiosità==
* [[Esplosione]] è la mossa con maggior potenza presente nella serie tra le mosse con potenza leggibile (250). È l'unica mossa a detenere questo titolo dalla sua introduzione, anche considerando [[Mossa Z|Mosse Z]], [[Mossa Dynamax|Dynamax]] o [[Mossa Gigamax|Gigamax]].
* In [[prima generazione]] non c'è alcun modo di visualizzare la potenza di una mossa.
* In prima e [[seconda generazione]] non c'è modo di visualizzare la potenza di una mossa durante una [[Lotta Pokémon]].
<!--* As of Generation VII, the average move power of all moves with a set power (for example, excluding {{m|Magnitude}}) is 79.09; excluding Z-Moves gives an average of 76.52. The most frequent move power is 80.-->
 
==In altre lingue==
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}}
 
{{meccaniche di gioco}}
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