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{{incompleto|necessita=approfondimento maggiore nelle sezioni anime e manga}}
La '''Potenza''' è una proprietà della [[mossa]] che determina quanto [[danno]] essa infligge.
==Meccaniche==
Mosse con maggiore potenza infliggeranno un danno maggiore. Statisticamente, maggiore è il danno inflitto da una mossa più facilmente essa ha una precisione minore o un effetto negativo per l'utilizzatore, ad esempio un danno da [[contraccolpo]].▼
Mosse con maggiore potenza infliggeranno un danno maggiore, posto che tutte le altre condizioni sono le stesse. Per determinare il danno inflitto, comunque, esistono altre variabili.
▲
Dalla [[seconda generazione]] la potenza della mossa è sempre visibile nella sezione delle mosse di un Pokémon. Tutte le [[Categoria danno#Stato|mosse di stato]], che non infliggono danno, così come le mosse che infliggono un danno fisso come [[Sonicboom]] o un danno variabile come [[Sfoghenergia]] e le mosse da [[OHKO]] hanno come potenza indicata "—". La maggior parte delle mosse fisiche e speciali comunque mostra un valore numerico della propria potenza (di solito un multiplo di 5, anche se esistono eccezioni).
==Modificatori della potenza==
Diversi fattori possono influenzare la potenza di una mossa nella [[Danno#Formula del danno|formula del danno]] usata dal gioco.
===Mosse a potenza variabile===
* Alcune mosse aumentano la propria potenza solo in circostanze specifiche, di solito raddoppiando la loro potenza, come ad esempio [[Acrobazia]].
* Alcune mosse hanno una potenza variabile calcolata in base a specifiche condizioni, come ad esempio [[Ritorno]].
* La potenza di [[Solarraggio]] e [[Lama Solare]] è dimezzata durante le condizioni atmosferiche di {{DL|Condizione atmosferica|pioggia battente}}, {{DL|Condizione atmosferica|tempesta di sabbia}} e {{DL|Condizione atmosferica|grandine}}.
===Altri effetti di mosse===
* [[Altruismo]] aumenta la potenza della mossa successiva di un alleato (×1,5).
* [[Sottocarica]] aumenta la potenza della successiva mossa di tipo [[Elettro]] dell'utilizzatore (×2).
* I [[Campo|campi]] influenzano la potenza di certe mosse:
** [[Campo Elettrico]] aumenta la potenza delle mosse di tipo [[Elettro]] (×1,5{{gensup|VI|VII}} o ×1,3{{gensup|VIII}});
** [[Campo Erboso]] aumenta potenza delle mosse di tipo [[Erba]] (×1,5{{gensup|VI|VII}} o ×1,3{{gensup|VIII}}) e dimezza la potenza di [[Terremoto]], [[Battiterra]] e [[Magnitudo]];
** [[Campo Psichico]] aumenta potenza delle mosse di tipo [[Psico]] (×1,5{{gensup|VI|VII}} o ×1,3{{gensup|VIII}});
** [[Campo Nebbioso]] dimezza la potenza delle mosse di tipo [[Drago]].
* [[Fangata]] e [[Docciascudo]] riducono la potenza delle mosse rispettivamente di tipo [[Elettrico]] e [[Fuoco]] (×0,5{{gensup|III|IV}} o ×0,33{{gensup|V|plus=yes}}).
===Abilità===
* Alcune abilità possono aumentare la potenza di certe mosse dell'utilizzatore, come ad esempio [[Adattabilità]] o [[Pellecielo]].
** [[Antagonismo]] può sia aumentare che diminuire la potenza di un attacco a seconda del [[sesso]] dei due Pokémon (×0,75 o ×1,25).
* Il secondo colpo di una mossa affetta da [[Amorefiliale]] ha una potenza inferiore rispetto al primo (×0,5{{gensup|VI}} o ×0, 25{{gensup|VII|plus=yes}}).
===Strumenti===
* [[Muscolbanda]] e [[Saviocchiali]] (×1,1).
* {{temp|Strumenti che migliorano il tipo}}:
** [[Incensi]] (×1,2);
** [[Lastre]] (×1,2);
** [[Bijou]] (×1,5{{gensup|V}} o ×1,3{{gensup|VI|plus=yes}}).
** [[Cuorugiada]] (×1,2{ígensup|VII|plus=yes}});
** [[Adamasfera]], [[Splendisfera]], [[Grigiosfera]] (×1,2).
==Nell'anime==
<!--In the {{pkmn|anime}}, moves don't seem to have a set power, and can be affected through various factors, such as the Pokémon having received a power boost of some sort, or even through conscious choice. Examples of the former can be seen in [[M14|''White—Victini and Zekrom'' and ''Black—Victini and Reshiram'']], where [[Ash's Tepig]] and {{AP|Scraggy}} were able to defeat fully evolved opponents with moves that had previously done almost no damage to them after receiving a power boost from {{OBP|Victini|M14}}, while examples of the latter can be seen in ''[[EP044|The Problem with Paras]]'' and ''[[EP241|Hocus Pokémon]]'', where [[Ash's Pikachu]] purposefully weakened the power of his own {{t|Electric}} moves against opponents that {{Ash}} wanted to avoid hurting too much.
In addition, some moves have been shown to have much higher power in the anime than in the {{pkmn|games}}, such as in ''[[AG130|Choose It or Lose It!]]'', where [[Ash's Corphish]]'s {{m|Bubble Beam}} was able to match [[Morrison]]'s {{p|Swampert}}'s {{m|Hydro Pump}} in power. There are also examples of [[status move]]s being capable of having the equivalent of a base power in the anime, like how [[Brandon]]'s {{p|Dusclops}}'s {{m|Will-O-Wisp}} was shown to be equal in power compared to [[Ash's Charizard]]'s {{m|Flamethrower}} in ''[[AG189|Gathering the Gang of Four!]]''.
-->
==Nel manga==
<!--===In the Pokémon Adventures manga===
In ''[[PS279|Don't Doubt Deoxys]]'', [[Carr]] mentioned that {{m|Psycho Boost}} has a power of 140.-->
==Curiosità==
* [[Esplosione]] è la mossa con maggior potenza presente nella serie tra le mosse con potenza leggibile (250). È l'unica mossa a detenere questo titolo dalla sua introduzione, anche considerando [[Mossa Z|Mosse Z]], [[Mossa Dynamax|Dynamax]] o [[Mossa Gigamax|Gigamax]].
* In [[prima generazione]] non c'è alcun modo di visualizzare la potenza di una mossa.
* In prima e [[seconda generazione]] non c'è modo di visualizzare la potenza di una mossa durante una [[Lotta Pokémon]].
<!--* As of Generation VII, the average move power of all moves with a set power (for example, excluding {{m|Magnitude}}) is 79.09; excluding Z-Moves gives an average of 76.52. The most frequent move power is 80.-->
==In altre lingue==
{{langtable|color=pcwiki
|zh_yue=威力 ''{{tt|Wāilihk|Power}}''
|zh_cmn=威力 ''{{tt|Wēilì|Power}}''
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|de=Stärke
|en=Power
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|es=Potencia
}}
{{meccaniche di gioco}}
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