Differenze tra le versioni di "Precisione"

6 501 byte aggiunti ,  22:13, 29 set 2020
nessun oggetto della modifica
Etichette: Modifica da mobile Modifica da web per mobile
{{stesso nome|la statistica dei Pokémon|Statistiche#Precisione|Precisione}}
{{incompleto|necessita=dati spin-off, principalmente PMD}}
{{stub|gioco}}
La '''Precisione''' è un aspetto delle [[Mossa|mosse]] che determina quanto spesso la mossa colpirà il bersaglio., Lacongiuntamente precisionealla è[[Statistiche|statistica]] undel numeroPokémon compresoattaccante tra[[Statistiche#Precisione|con illo 30%stesso ednome]] ile 100%,all'[[Statistiche#Elusione|elusione]] didel solito multiplo di 5bersaglio.
 
La precisione esiste in ogni gioco della [[serie principale]], ma prima della [[terza generazione]] non era visibile in-game.
Nei giochi di [[prima generazione]], tecnicamente la precisione era data da una frazione di 256, con valore massimo possibile di 255/256 (FF in esadecimale). A causa di ciò, anche le mosse con precisione 100% (che non possono fallire a meno di alterazioni) avevano un'effettiva precisione di 99.6% e potevano quindi fallire, sebbene molto raramente. Questo problema di precisione, che tra l'altro si estendeva anche per eventuali effetti secondari, è stato risolto in [[seconda generazione]].
 
La precisione di una mossa può variare da 1 a 100, valore che indica numericamente la probabilità con cui una mossa può andare a segno prima di considerare le statistiche di precisione ed elusione dei Pokémon in campo. Comunque, fino ad ora, sono stati usati come valori solo i multipli di 5 compresi tra 30 e 100 (inclusi).
Molte mosse hanno una precisione indicata con "—%"; questo significa che la mossa ha effetto solo sull'utilizzatore o sul suo partner o non fallirà mai a meno di un'invulnerabilità completa nel turno di utilizzo.
 
Molte mosse hanno una precisione indicata con "—%"; questo significa che la mossa è esente dai normali calcoli per la precisione perché, ad esempio, ha effetto solo sull'utilizzatore o sul suo partner o non fallirà mai a meno di un'invulnerabilità completa nel turno di utilizzo.
La precisione è aumentata del 30% per i Pokémon che possiedono l'abilità [[Insettocchi]].
 
==Nella serie principale==
===Calcoli della precisione===
Quando un Pokémon utilizza una mossa che designa un bersaglio (anche se questo bersaglio è un alleato in caso di [[Lotta in Doppio]]), il gioco effettua dei calcoli per determinare se la mossa va a segno oppure no, tranne nel caso in cui si tratta di una mossa che non può fallire.
 
Questi calcoli vengono effettuati in maniera indipendente per ciascuno dei bersagli della mossa nel caso in cui questa designi più di un bersaglio.
 
Questi calcoli vengono effettuati anche per mosse con 100% di precisione, in quanto potrebbero fallire a seguito di modifiche di precisione ed elusione del Pokémon attaccante o del bersaglio.
 
====Prima e seconda generazione====
In [[prima generazione|prima]] e [[seconda generazione]], se una mossa va a segno è determinato dalla comparazione tra la '''precisione modificata della mossa''' e un [[Generazione di numeri pseudo-casuali in Pokémon|numero casuale]].
 
La precisione modificata di una mossa, <math>P</math>, è un numero intero compreso tra 1 e 255 (estremi inclusi). Viene calcolata in questo modo:
 
<math>P</math> = Precisione<sub>mossa</sub> * Precisione<sub>utilizzatore</sub> * Elusione<sub>bersaglio</sub> - Luminpolvere
 
Dove:
* ''Precisione<sub>mossa</sub>'' è la precisione della mossa (compreso tra 0 e 255);
* ''Precisione<sub>utilizzatore</sub>'' è il [[Statistiche#Moltiplicatori dei livelli|moltiplicatore del livello]] della precisione del Pokémon attaccante;
* ''Elusione<sub>bersaglio</sub>'' è il moltiplicatore del livello dell'elusione del bersaglio;
* ''Luminpolvere'' vale 20 se il Pokémon bersaglio tiene [[Luminpolvere]] (solo in seconda generazione), altrimenti vale 0.
 
Il numero casuale <math>R</math> è un numero intero compreso tra 0 e 255 (inclusi). In [[Pokémon Stadium]] è compreso tra 0 e 254 (inclusi).
 
Nei giochi di [[prima generazione]], tecnicamentee lain precisionePokémon eraStadium, datase da<math>R</math> è unastrettamente frazioneminore di 256<math>P</math>, conla valoremossa massimocolpisce, possibilealtrimenti di 255/256 (FF in esadecimale)fallisce. A causa di ciò, anche le mosse con precisione 100% (che non possono fallire a meno di alterazioni) avevano un'effettiva precisione di 99.6% (1/256 volte) e potevano quindi fallire, sebbene molto raramente. QuestoDato problemache diin precisione,Pokémon cheStadium tra<math>R</math> l'altronon sipuò estendevaessere ancheuguale pera eventuali effetti secondari255, èquesto statoproblema risoltonon inè [[secondapresente. generazione]].
 
In seconda generazione, se <math>P</math> è uguale a 255, il gioco non genererà mai il numero casuale e la mossa colpirà automaticamente. In tutti gli altri casi, il confronto tra <math>P</math> e <math>R</math> è uguale alla generazione precedente.
 
=====Casi particolari=====
Nei giochi di prima e seconda generazione, ad eccezione delle release occidentali di [[Pokémon Rosso e Blu]] e [[Pokémon Giallo]], le mosse che assorbono [[Statistiche#Punti Salute|PS]] falliscono automaticamente se il bersaglio si trova dietro a un [[Sostituto]].
 
Generalmente le mosse falliranno se usate contro un Pokémon che si trova nel turno di semi-invulnerabilità di [[Volo]] e [[Fossa]]. Nelle versioni giapponesi dei titoli di prima generazione però, a causa di un glitch, falliranno anche quelle mosse che non possono fallire, a meno che il bersaglio non si trovi anche dietro a un Sostituto.
 
====Dalla terza generazione====
Se una mossa va a segno o meno dipende dalla formula:
 
<math>P</math> = Precisione<sub>mossa</sub> * Livello calcolato di precisione * Altri modificatori
 
Dove:
* ''Precisione<sub>mossa</sub>'' è la precisione della mossa, compreso tra 1 e 100 (un valore di 0 è valido, ma è indicato come "&mdash;", che significa che la mossa ignora i vari calcoli per la precisione);
* ''Livello calcolato di precisione'' è il moltiplicatore di livello che si ottiene sottraendo il livello di elusione del bersaglio dal livello della statistica di precisione del Pokémon attaccante (il valore minimo del livello equivalente è -6 e il massimo è +6);
* ''Altri modificatori'' include tutti gli altri moltiplicatori dovuti ad altri effetti come [[Abilità]], [[Condizione atmosferica#Nebbia|nebbia]], effetti di mosse o strumenti.
 
Il gioco estrae poi un numero casuale <math>R</math> compreso tra 1 e 100 (inclusi). Se <math>R</math> è minore o uguale a <math>P</math>, la mossa colpisce.
 
==Negli spin-off==
<!--===In the Pokémon Mystery Dungeon series===
[[File:Move Summary PSMD.png|thumb|right|Accuracy indicated by a blue bar in Pokémon Super Mystery Dungeon]]
In the Pokémon Mystery Dungeon series until {{g|Mystery Dungeon: Gates to Infinity}}, accuracy was instead called "Hit Ratio" and displayed with a number of stars instead of a numerical value. More stars indicated a higher accuracy. For example, {{m|Scratch}} had a Hit Ratio of [[File:PMD Star IV.png]][[File:PMD Star IV.png]][[File:PMD Star IV.png]][[File:PMD Star IV.png]][[File:PMD Star IV.png]][[File:PMD Star IV.png]][[File:PMD Star IV.png]]. Hit Ratio did not always correlate with accuracy from the main series. For instance, some moves such as {{m|Scratch}} and {{m|Crunch}} which share the same accuracy in the main series had different Hit Ratios (or vice versa).
 
The term "accuracy" started to be used from {{g|Mystery Dungeon: Gates to Infinity}}.
 
In {{g|Super Mystery Dungeon}}, accuracy is displayed as a blue bar in the move summary. Unlike previous games, the [[Statistic|Speed]] stat is used as an accuracy modifier; the higher speed a Pokémon has, the more likely its moves will be to hit.
 
In the Mystery Dungeon series, there are several ways of increasing the accuracy of moves. Much like in the core series games, Abilities such as {{a|Compound Eyes}} boost the accuracy of moves. Additionally, beginning from Gates to Infinity, moves can be {{DL|Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity|New mechanics|ranked up}} when they are used over time, which will also increase the move's accuracy. The increase is permanent and will carry over to other teammate's with the same move. Items such as {{DL|Manual|Accuracy Manual}}s{{sup/md|GTI}} or {{DL|Health drink|Accuracy Drink}}s{{sup/md|SMD}} can also permanently increase accuracy. Certain [[emera]]s can also increase accuracy when added to [[looplet]]s.-->
 
{{langtable|color=Fisico
|zh_yue={{yue|命中}} ''Mihngjung''
|zh_cmn={{cmn|命中}} ''Mìngzhòng''
|fr=Précision
|de=Genauigkeit
|en=Accuracy
|ko={{ko|명중}} ''Myeongjung''
|no=Presisjon
|pt_br=Precisão
|es=Precisión
|sv=Träffsäkerhet
|vi = Độ chính xác
}}
 
{{meccaniche di gioco}}
 
[[Categoria:Mosse|*]]
21 422

contributi