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Sottomissione infligge danno, ed il Pokémon che la utilizza riceve un danno da [[contraccolpo]] pari al 25% del danno inferto all'avversario. La mossa ha 25 PP.
Se il Pokémon che utilizza Sottomissione
Se Sottomissione rompe un [[Sostituto]], il Pokémon non riceverà alcun danno da [[Contraccolpo]].
==Curiosità==
* Il nome giapponese di questa tecnica fa riferimento alla ''jigoku-guruma'' ({{j|地獄車}}, "ruota infernale"), una tecnica di {{wp|judo}} fittizia comparsa per la prima volta nel manga ''Judo Icchokusen'' di {{wp|Ikki Kajiwara}}: chi la usa afferra l'avversario e lo spinge a rotolare battendo più volte la testa, ma può rimanere ferito a sua volta.
* Sottomissione ha la [[potenza]] più bassa tra tutte le mosse che causano [[contraccolpo]], ma anche i [[PP]] più alti.
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