Differenze tra le versioni di "Template:MossaInfobox"

Sigle: changin TC to LC - moves: updates for the DLC *** sovrascritto il testo esistente ***
(Template apposito per il raggio)
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<div class="roundy text-small" style="background: #{{#invoke: colore | galar | light}}; margin-bottom: 0.2ex;">{{colore2|222|Insegnamosse|Mossa tutor}} in {{colore2|222|Pokémon Spada e Scudo|Spada e Scudo}}</div>[[Categoria:Mosse tutor di Spada e Scudo]]
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<div class="roundy text-small" style="background: #{{#invoke: colore | isolaarmatura | light}}; margin-bottom: 0.2ex;">{{colore2|222|Insegnamosse|Mossa tutor}} ne {{colore2|222|L'isola solitaria dell'armatura}}</div>[[Categoria:Mosse tutor de L'isola solitaria dell'armatura]]
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<div class="roundy text-small" style="background: #fff; background: #{{#invoke: colore | {{#switch: {{{gen|I}}} |I=kanto|II=johto|III=hoenn|IV=sinnoh|V=unima|VI=kalos|VII=alola|VIII=galar}} | light }};">Non disponibile come [[MT]], [[MN]], [[DT]] o [[Insegnamosse|mossa tutor]].</div>}}
</div> {{#ifexpr: {{{n|1000}}} >= 355 | |
* <code>touches</code>, <code>protect</code>, <code>magiccoat</code>, <code>snatch</code>, <code>mirrormove</code>, <code>kingsrock</code>, <code>sound</code>, <code>recharge</code>, <code>charge</code>, <code>field</code>: flag (parametri che vanno messi uguali a <code>yes</code>) per indicare se la mossa rispettivamente è da contatto, viene bloccata da protezione, riflessa da Magivelo, può essere rubata da Scippo, può essere copiata da Speculmossa, ativa la Roccia di Re, è basata sul suono, ha bisogno di un turno di ricarica dopo o di uno di carica prima o può essere usata fuori dalla lotta.
* <code>target</code>: indica il bersagio della mossa. Può avere i valori <code>all</code> (colpisce tutti i Pokémon in campo), <code>alladjacent</code> (colpisce tutti i Pokémon adiacenti), <code>allothers</code> (tutti gli altri Pokémon in campo), <code>adjacentfoes</code> (tutti gli avversari adiacenti), <code>foes</code> (tutti gli avversari), <code>any</code> (un qualsiasi Pokémon), <code>anyadjacent</code> (un Pokémon adiacente), <code>adjacentfoe</code> (un avversario adiacente), <code>foe</code> (un avversario qualsiasi), <code>nothing</code> (non colpisce nessuno)
* <code>gen</code>: la generazione in cui la mossa è stata introdotta, in numeri romani.
* <code>tm#_</code>: se è disponibile come MT, serve per indicarne il numero; al posto di <code>_</code> ci va il numero della generazione, tranne per la settima dove <code>7</code> indica SLUSUL mentre <code>lgpe</code> indica LGPE.
* <code>hm#_</code>: se è disponibile come MN, come sopra.
* <code>tr#_</code>: se è disponibile come DT, come sopra.
* <code>mt_</code>: ''yes'' se è disponibile come mossa tutor, al posto di <code>lgpe_</code> può esserci <code>c</code>, <code>fl</code>, <code>e</code>, <code>xd</code>, <code>dp</code>, <code>pt</code>, <code>hs</code>, <code>nb</code>, <code>n2b2</code>, <code>xy</code>, <code>roza</code>, <code>sl</code>, <code>usul</code>, <code>lgpe</code>, <code>spsc</code>, <code>ia</code>.
* <code>nocat</code>: ''yes'' per non includere categorie (per esempio nelle pagine di aiuto).
 
Parametri ancora da documentare: quelli per le disponibilità e per le gare Pokémon
 
* <code>pokefordex</code> (opzionale): se il nome contiene dei caratteri non alfanumerici si può usare questo parametro per inserire il nome da usare nella costruzione degli URL per risorse esterne.
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