Differenze tra le versioni di "Pokémon selvatico"

[[File:Pokémon selvatici LGPE.jpg|thumb|200px|Pokémon selvatici in {{LGPE|short}}]]
[[File:Lucario selvatico Terre Selvagge SpSc.jpeg|thumb|200px|Un [[Lucario]] selvatico in {{pkmn|Spada e Scudo}}]]
Nei giochi, i Pokémon selvatici appaiono al giocatore in molti posti, spesso mentre cammina nell'erba alta ma anche in grotte, edifici abbandonati, [[surf|navigando]] sull'acqua, [[Pescare|pescando]], [[Spaccaroccia|spaccando rocce]], [[Bottintesta|colpendo]] piccoli alberi]], usando [[Profumino]], o cospargendo di [[mieleMiele]] particolari alberi. A seconda della zona, i Pokémon possono essere di specie differenti e di solito sono di [[livello]] tanto maggiore quanto l'area è accessibile più avanti nel gioco.
 
Quando lo si incontra, il set di mosse di un Pokémon selvatico consisterà nelle quattro mosse più recenti che la sua specie apprende per livello: ad esempio, uno [[Yanma]] al livello 8 conoscerà [[Azione]], [[Preveggenza]] ed [[Attacco Rapido]] quando lo si incontra in [[Pokémon Platino|Platino]], mentre uno incontrato al livello 19 avrà Attacco Rapido, [[Doppioteam]], [[Sonicboom]] ed [[Individua]]. Questo vale per qualsiasi specie, anche per [[Raichu]] che, se fosse possibile incontrare selvaticamente, conoscerebbe sempre [[Tuonoshock]], [[Colpocoda]], Attacco Rapido e [[Fulmine]].
 
Ci sono parecchi modi per modificare la percentuale di incontro di un Pokémon selvatico. Uno di questi, introdotto in [[prima generazione]], è l'uso di [[Repellenti]], che impediranno l'incontro con un qualsiasi Pokémon selvatico di livello più basso del primo Pokémon in [[squadra]]. In [[seconda generazione]], la Marcia Pokémon e la Ninnananna, eseguite al [[Pokégear]], aumenteranno o diminuiranno rispettivamente la percentuale di incontro, mentre alcune [[abilità]] ed i [[Flauti]] Nero e Bianco hanno la stessa funzione dalla [[terza generazione]] alla [[sesta generazione]].
 
In quarta generazione, seSe il giocatore sta temporaneamente viaggiando con un [[Allenatorialtro statistiche|Allenatore partner]], i Pokémon selvatici appariranno a coppie; tuttavia, per catturarli, il giocatore deve prima sconfiggere uno dei due. In {{gen|[[quinta}} generazione]], inveceinoltre, apparirannopossono apparire a coppie qualche volta nell'erba alta più scura.
 
In {{pkmn|Sole e Luna|Pokémon Sole, Luna}}, {{pkmn|Ultrasole e Ultraluna}} sono state introdotte le {{f|Lott|a con rinforzi|e con rinforzi}}, consistenti nella possibilità che un Pokémon selvatico ne chiami un altro alla fine di un turno di lotta.
In {{LGPE}}, la meccanica riguardante i Pokémon selvatici {{DL|Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!|Differenze con gli altri giochi della serie principale|cambia radicalmente}}: essi sono interamente visualizzabili sulla mappa di gioco e, per catturarli, non è necessario alcuno scontro, in quanto il giocatore può semplicemente lanciare le [[Poké Ball]]. Fanno eccezione i due [[Snorlax]] addormentati, gli [[Electrode]] alla [[Centrale Elettrica]], gli [[uccelli leggendari]] e [[Mewtwo]], i quali vanno prima sconfitti e poi catturati.
 
In [[Pokémon Spada e Scudo]] si ritorna alla meccanica tradizionale, che comunque riprende alcuni aspetti da quella di Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!. I Pokémon visibili sulla mappa di gioco, infatti, sono presenti anche qui, sebbene molti altri si nascondano ancora nell'erba alta. Quando il giocatore cammina in una zona che comprende Pokémon selvatici, come l'erba alta, può vedere dei punti interrogativi o esclamativi sulle teste dei Pokémon visibili e di quelli nascosti (riuscendo così anche ad individuarli). Alcuni Pokémon si allontanano appena sentono arrivare il giocatore, mentre altri corrono verso di lui.
 
===Tipi di incontri con Pokémon selvatici===
====Incontri casuali====
Un '''incontro casuale''' è un tipo di incontro con un Pokémon selvatico nascosto nell'erba e non visibile sulla mappa di gioco. Si parla di incontri casuali per la maggior parte degli incontri con Pokémon selvatici nella [[serie principale]] dei videogiochi; assenti in {{LGPE|short}}, tornano in misura minore in [[Pokémon Spada e Scudo]]. Il giocatore non sa che Pokémon incontrerà finché non avrà inizio la lotta. A differenza degli altri giochi, gli incontri casuali in Spada e Scudo avvengono solamente nell'erba alta, e solo se il giocatore entra a contatto con il punto preciso in cui si trova il Pokémon.
 
====Incontri visibili====
Un ''incontro visibile'' è un tipo di incontro con un Pokémon selvatico ben visibile, in movimento, sulla mappa di gioco. Introdotti in Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! (in cui rappresentano quasi tutti gli incontri con selvatici), questi Pokémon possono essere volontariamente evitati dal giocatore semplicemente non entrandoci in contatto, similmente a come accade con i {{f|fenomen|o|i}} o gli {{f|agguat|o|i}} delle precedenti generazioni.
 
In Spada e Scudo, questi Pokémon possono avere diverse reazioni al passaggio del giocatore nelle loro vicinanze: possono infatti allontanarsi impauriti, ignorarlo, avvicinarsi per salutarlo o inseguirlo per attaccarlo.
 
====Incontri fissi====
Un ''incontro fisso'' è un tipo di incontro con un Pokémon selvatico visibile che si presenta sempre nello stesso posto sulla mappa di gioco. Presente sin dai giochi di prima generazione, specialmente per quanto riguarda i [[Pokémon leggendari]], viene ripreso con una meccanica diversa in Spada e Scudo. In questi giochi, può reagire alla vicinanza del giocatore in maniera simile ai Pokémon degli incontri visibili e può ricomparire nello stesso punto a seconda di diversi fattori; alcuni Pokémon, invece, non ricompaiono affatto.
 
Nelle [[Terre Selvagge]] e in luoghi con simile meccanica (ad esempio l'[[Isola dell'Armatura]]), questi Pokémon appaiono ad un [[livello]] più alto degli altri Pokémon selvatici della zona e possono comprendere delle specie di Pokémon che si trovano ad uno stadio [[Evoluzione|evoluto]] non presenti normalmente nella sezione Habitat del [[Pokédex]]. I Pokémon fissi ricompaiono nelle Terre Selvagge una volta al giorno.
 
=====Incontri fissi al di fuori delle Terre Selvagge=====
;{{rt|2|Galar}}
* Un [[Chewtle]] appare al centro del percorso, nello spiazzo aperto prima del cartello dei [[consigli utili]]. Non ricompare.
* Uno [[Yamper]] appare al centro del percorso, nello spiazzo aperto dopo il cartello dei consigli utili. Non ricompare.
* Un [[Drednaw]] appare sull'isola nel lago (richiede [[Bici Rotom]] aggiornata). Non ricompare.
* Un [[Obstagoon]] appare nell'angolo nord-ovest del lago (richiede Bici Rotom aggiornata). Non ricompare.
* Un [[Lapras]] appare nel lago (richiede Bici Rotom aggiornata). Non ricompare.
 
;{{rt|3|Galar}}
* Un [[Corvisquire]] appare appollaiato su una roccia vicino al sentiero recintato che porta ad una fabbrica. Questo è il luogo di uno dei primi incontri con [[Sonia]], ma durante questo evento il Pokémon non è presente. Ricompare quando il giocatore lascia la zona.
 
;[[Miniera di Galar]]
* Su entrambi i binari dei carrelli, un [[Carkol]] appare percorrendoli da sud verso nord. Se il giocatore vi si avvicina da sud, il Carkol compare quando questi si trova vicino ai binari; se invece vi si avvicina da nord, il Pokémon compare quando il giocatore ha già percorso un piccolo tratto dei binari. Ricompare quando il giocatore lascia la zona.
* Un [[Woobat]] svolazza intorno al ponte a metà tra le due piste di binari. Sebbene diversi Woobat possano essere visti svolazzare al di sotto del ponte, questo lo attraversa da un posizione più rialzata ed è l'unico tra questi con cui può avvenire la lotta. Ricompare dopo che il giocatore lascia la zona.
 
;[[Turffield]]
* Un [[Crawdaunt]] appare nel fiume, vicino al punto senza uscita (richiede Bici Rotom aggiornata). Non ricompare.
 
;{{rt|4|Galar}}
* Una coppia di [[Diglett]] appare nell'area recintata a nord-ovest. Ricompaiono quando il giocatore lascia la zona.
 
;{{rt|5|Galar}}
* Un [[Eldegoss]] appare trasportato dal vento provenendo dalla parte est del ponte. Non ricompare.
 
;[[Miniera 2]]
* Diversi [[Stunfisk]] si nascondono sotto il suolo, lasciando visibili solo le labbra a forma di [[Poké Ball]]. Emergono dalla terra se il giocatore ci cammina sopra o se fischia. Se il giocatore dà il via alla lotta, ricompaiono quando questi lascia la grotta. Si trovano nei seguenti posti:
** Vicino all'estremità nord-ovest del secondo specchio d'acqua.
** Appena a sud-est dell'angolo sud-est del secondo specchio d'acqua.
** Vicino all'estremità sud del secondo specchio d'acqua.
** Nel punto in cui il sentiero svolta nettamente da sud verso sud-ovest.
** In un breve passaggio appena a sud dell'ampia zona aperta, vicino a un carrello da miniera pieno di gemme.
** A sud-est dello specchio d'acqua più a sud-est.
** A sud dello specchio d'acqua più a sud-est.
* Un [[Drednaw]] vaga per la grotta nell'ampia zona aperta con un carrello da miniera pieno di gemme. Non ricompare.
* Un [[Gastrodon]] nuota in uno specchio d'acqua nel nord-est della grotta. Non ricompare.
 
;[[Bosco Brillabirinto]]
* Un [[Impidimp]] si nasconde dietro un fungo luminescente vicino a un punto senza uscita ad est, appena prima del [[Cuoco]]. Può ricomparire.
* Un [[Morgrem]] si trova dietro un grande albero alla sinistra della [[Madame]]. Può ricomparire.
 
;{{rt|8|Galar}}
* Un [[Crustle]] appare a nord-ovest, dove blocca lo stretto passaggio che porta alla [[MT43]]. Non ricompare.
* [[Falinks]] appare da diversi buchi ai piedi delle rovine. Ricompare quando il giocatore lascia la zona.
 
;{{rt|9|Galar}}
* Un [[Glalie]] appare nell'area isolata dove si trova la [[MT64]]. Non ricompare.
* Dei [[Grapploct]] nuotano nell'acqua. Possono ricomparire.
 
;{{rt|10|Galar}}
* Un [[Abomasnow]] appare a sud del cartello dei consigli utili. Ricompare quando il giocatore lascia la zona.
* Un [[Beartic]] appare ad est del [[Pokécampeggio]]. Ricompare quando il giocatore lascia la zona.
 
===Determinare le probabilità di incontro di un Pokémon===
50 581

contributi