Differenze tra le versioni di "Sala Incisa"

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{{incompleto}}
{{Infobox zona
|image=Sala_Incisa.png
|nome_zona=Sala Incisa
|japanese_name=おふれのせきしつ
|jtrans=Camera di pietre della proclamazione
|translated_name=Sealed Chamber
|zona=[[Sott'acqua]] nel {{rt|134|Hoenn}}.
|map=Posizione_MappaHoenn_Sala_Incisa.gif
}}
La '''Sala Incisa''' (Giapponese: '''おふれのせきしつ''' ''Stone Chamber of the Proclamation'') è una zona di [[Hoenn]]. Si può raggiungere solo facendo {{m|Sub}} in un preciso punto della corrente oceanica sul {{rt|134|Hoenn}}, e perciò solo pochi degli abitanti di Hoenn sanno della sua esistenza. Al suo interno si trova il puzzle da risolvere per sbloccare le grotte dove si trovano i [[Golem leggendari]].
 
==Descrizione della zona==
La Sala Incisa è composta di quattro aree, due [[sott'acqua]] e due stanze di una grotta. La prima area sottomarina è una semplice grotta con un'uscita, da cui si accede al corridoio subacqueo: questo presenta all'estremità Nord l'apertura verso la stanza sottomarina e a quella Sud la roccia con la prima incisione braille. La prima stanza della grotta ha a Sud lo specchio d'acqua che la collega al corridoio subacqueo e nella parete Nord l'apertura verso la seconda stanza della grotta, con al centro dieci rocce con scritte braille; la seconda stanza invece a Sud ha l'apertura verso la prima e a Nord una roccia con l'ultima incisione braille: nel mezzo i vertici di roccia di un esagono riempiono la stanza.
 
==Risolvere il puzzle==
Risolvere il puzzole è relativamente semplice, in confronto a raggiungere l'area di acqua profonda in cui fare {{m|Sub}} sul {{rt|134|Hoenn}}: basta fare ciò che è scritto nelle incisioni braille. Bisogna innanzitutto risalire esattamente davanti alla prima incisione, poi usare fossa davanti a quella sulla parete di fondo della prima stanza e infine leggere l'ultima incisione della seconda stanza con [[Relicanth]] al primo posto in squadra e [[Wailord]] all'ultimo o viceversa, a seconda che si stia giocando a {{2v2|Rubino|Zaffiro}} o {{v2|Smeraldo}} rispettivamente. Questo provocherà il terremoto che farà aprire le porte di [[Grotta Insulare]]. [[Rovine Sabbiose]] e [[Tomba Antica]].
 
==Braille==
La Sala Incisa è uno dei luoghi di [[Hoenn]] dove sono presenti scritte in braille.
La prima si trova nel percorsocorridoio subacqueo, e indica il punto dove riemergere per accedere alla prima stanza della Sala:
{{sign|S|header}}
{{sign|S|Risali da qui}}
{{sign|S|footer}}
 
Nella seconda sala ci seono sei rocce a formare un esagono; le iscrizioni, lette in tre linee orizzontali, da destrasinistra a sinistradestra e dall'alto verso il basso, recitano:
{|
|-
|}
 
In fondo alla seconda sala un'ultima iscrizione dice:<br>
In {{v2|Smeraldo}}:
{{sign|S|header}}
{{sign|S|Primo}}
{{sign|S|Relicanth}}
{{sign|S|footer}}
In {{2v2|Rubino|Zaffiro}}:
{{sign|RZ|header}}
{{sign|RZ|Primo}}
{{sign|RZ|Relicanth,}}
{{sign|RZ|ultimo}}
{{sign|RZ|Wailord}}
{{sign|RZ|footer}}
 
==Teorie==
C'è una teoria che spiega il motivo per cui bisogna avere [[Relicanth]] e [[Wailord]] in squadra per completare il puzzle; tutto ciò ha a che fare con il tema generale dei giochi ambientati a Hoenn: la relazione tra terra e mare. Relicanth è basato sul {{wp|celacanto}}, animale antichissimo che è considerato il progenitore di tutti i {{wp|vertebrati}} terrestri, ovvero il primo animale ad andare dal mare sulla terraferma; Wailord invece è basato sulle balene, un gruppo facente parte dei {{wp|cetacei}}, animali che dalla terraferma sono andati a vivere nel mare.
 
==Prospettiva==
! style="background:#{{colorezona/light|sottacqua}}; {{roundytl|5px}};" | Versione
! style="background:#{{colorezona/light|sottacqua}}" | Stanza Sott'acqua
! style="background:#{{colorezona/light|sottacqua}}" | PercorsoCorrdoio Sott'acqua
! style="background:#{{colorezona/light|sottacqua}}" | Prima Stanza
! style="background:#{{colorezona/light|sottacqua}}; {{roundytr|5px}};" | Seconda Stanza