Differenze tra le versioni di "Capopalestra"

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Un '''Capopalestra''' è la massima autorità all'interno di una [[Palestra|Palestra Pokémon]]. Il compito principale dei Capipalestra è quello di testare gli {{f|Allenator|e|i}} ed i loro Pokémon nel loro cammino verso la [[Lega Pokémon]] per giudicare se sono pronti ad affrontare i [[Superquattro]]. Se un Allenatore sconfigge un Capopalestra in una lotta in Palestra, riceve una [[Medaglia]] che attesta la sua vittoria. Se un Allenatore conquista tutte le Medaglie di una [[regione]] ha la possibilità di sfidare i Superquattro di quella regione. Nella regione di [[Alola]], data la tradizione del [[giro delle isole]], non sono presenti Capipalestra, ma {{f|Capitan|o|i}} e [[Kahuna]].
 
Il compito di un Capopalestra non consiste solamente nel testare gli Allenatori, ma anche nell'occuparsi dell'amministrazione e del mantenimento della Palestra. Particolari cure devono essere effettuate per assicurarsi che l'edificio rifletta l'ambiente ideale per il [[tipo]] dei Pokémon in esso utilizzati (ad esempio piscine per il {{t2|Acqua}} o giardini per il {{t2|Erba}}). Secondo [[Angelo]], anche insegnare ai giovani la [[lotta Pokémon]] può essere un compito da Capopalestra. A differenza degli altri Allenatori, i Capipalestra hanno il diritto di sfidare direttamente il [[Campione]].
 
Non è esattamente chiaro come i Capipalestra raggiungano questa posizione. Alcuni ci si possono autoproclamare, altri, come [[Chiara]], vengono scelti dagli altri membri della [[Lega Pokémon]] della regione, altri ancora la ereditano dalla loro famiglia ([[Nina]], [[Valerio]], [[Fiammetta]]); [[Pedro]] e suo padre [[Ferruccio]] sono entrambi Capipalestra nella stessa regione, in due diverse Palestre. Infine, i Capipalestra possono anche decidere di rendere vacante la loro posizione, come ad esempio [[Koga]], [[Giovanni]] e [[Adriano]].
 
==Pokémon usati==
Quasi tutti i Capipalestra fanno affidamento su un solo [[tipo]] di Pokémon. Per esempio, [[Erika]] utilizza solo Pokémon di {{t2|Erba}} nelle lotte ufficiali. Alcuni, tuttavia, si allontanano da questo stampo, anche se raramente.: Ciòciò è dimostrato dai diversi tipi di Pokémon utilizzati da {{ga|Blu}} durante la sua permanenza come Capopalestra di [[Smeraldopoli]] in {{gen|seconda}}, {{gen|quarta}} e [[settima generazione]]. È possibile comunque che alcuni Capipalestra presentino uno o due Pokémon che si allontanano dal tipo specializzato. Geografia e clima spesso sono collegati al tipo di Pokémon del Capopalestra di quella zona, così come possono esserlo professioni, interessi o attività dell'individuo.
 
==Nei giochi==
Nei [[videogiochi Pokémon|giochi Pokémon]], '''"Capopalestra'''" è il nometermine utilizzato per indicare la [[classe allenatoreAllenatore]] di questi personaggi quandodurante vengonola combattutilotta all'internoin dellaPalestra lorocontro Palestrail {{giocatore}}. Nonostante i Capipalestra stessi siano apparsipresenti sin dalla [[prima generazione]], il nome della loro classe allenatoreAllenatore appare sullo schermo all'inizio di una lottacompare solamente dalla [[seconda generazione]] in poi. I Capipalestra sono parte integrante dell'universo Pokémon e al giocatore è richiesto di sconfiggerli tutti per proseguire nella sua avventura. Sconfiggere un Capopalestra per ottenere una Medaglia è necessario per poter utilizzare una specifica [[MN]] al di fuori della lotta o per innescare un evento che permettepermetta di proseguire nel gioco. Raccogliere tutte e otto le Medaglie conferite dai Capipalestra è necessario per accedere alla [[Lega Pokémon]].
 
I Capipalestra non sono costretti a rimanere tutto il giocotempo nella loro Palestra. [[Giovanni]], ad esempio, mantiene il suo titolo anche se per la maggior parte deidegli giochieventi didella [[prima generazione]] èsi lontanotrova fuori da [[Smeraldopoli]],. loLo stesso vale per il suo successore, [[Blu (gioco){{ga|Blu]]}}, chespesso anche lui si allontana spessolontano dalla Palestra. A partire dai giochi di [[quarta generazione]], i Capipalestra appaionocompaiono più frequentemente al di fuori della loro Palestra. Questo è evidente soprattutto in {{gioco|HeartGold e SoulSilver}}, in cui il giocatore può incontrare i Capipalestra in luoghi specifici durante un certocerti [[giornogiorni della settimana]], per ottenere il loro [[{{DL|Pokégear#Telefono|telefono|numero di telefono]]}} e poterli {{OBP|Rivincita|lotta Pokémon|risfidare}} nel [[Dojo Karate]]. A volte alcuni Capipalestra possono viaggiare in regioni diverse rispetto a quelle in cui esercitano,: ad esempio [[Jasmine]], originaria di [[Johto]], si può trovare ad [[Arenipoli]], anella regione di [[Sinnoh]], [[Omar]] di Sinnoh sul [[Percorso {{rt|47 (|Johto)|Percorso 47]]}} di Johto, e [[Marzia]] di Sinnoh ad [[Azzurropoli]] a, [[Kanto]]. I Capipalestra possono addiritturaanche sfidarsi tra di loro o affrontare i [[Superquattro]] (comeintenzione voleva faredi [[Corrado]]. Anchenei segiochi di quarta generazione); in {{gioco|Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!LGPE}} [[Brock]] afferma che i Capipalestra possono affrontare direttamente il [[Campione]]. È inoltre evidente che i Capipalestra si conoscano tra di loro e che conoscano anche i Capipalestra di altre regioni, così come i Superquattro e i Campioni. Ad esempio Jasmine è amica di [[Erika]], Corrado è amico di [[Vulcano]], [[Bruno]] si allena insieme a [[Rudi]], e i Capipalestra di [[Unima]] (fatta eccezione per [[Spighetto]], [[Chicco]], e [[Maisello]]) si allenoallenano per affrontare i [[Sette Saggi]] del [[Team Plasma]].
 
Inoltre, iI Capipalestra possono utilizzare Pokémon differenti rispetto a quelli che fanno parte della loro squadra durante le lotte in Palestra. Ne è un esempio [[Komor]], che nella sua lotta in Palestra in [[Nero 2 e Bianco 2]] utilizza solamente Pokémon di tipo {{tipo2|Normale}}, mentre nel [[Pokémon World Tournament]] ha a sua disposizione una squadra più variegata.
 
Avendo un'intelligenza artificiale superiore rispetto allealla maggior parte delle altre classi allenatoreAllenatore, i Capipalestra possono usare le [[Pozioni]] per curare ili loro Pokémon in campo se i suoiloro {{stat|PS}} scendono sotto una certa soglia.
 
===Allenatori della Palestra===
{{principale|Allenatore e Allenatrice Palestra}}
Pur non non facendo parte di una classe allenatoreAllenatore vera e propria fino all'[[ottava generazione]], nelle Palestre, oltre ai Capipalestra, ci sono anche altri allenatoriAllenatori che possiedono Pokémon dello stesso [[tipo]] di quelli del Capopalestra stesso. Di solito è necessario risolvere gli enigmi della Palestra e sconfiggere la maggior parte degli allenatoriAllenatori presenti al suo interno prima di poter affrontare il Capopalestra. Questi allenatoriAllenatori non hanno nessun ruolo nella trama, ma spesso danno al giocatore dei consigli utili. Oltre ad avere Pokémon dello stesso tipo di quelli del Capopalestra, di solito gli allenatoriAllenatori della Palestra appartengono a specifiche classi allenatoreAllenatore. Ad esempio, nella Palestra di [[Gardenia]] ci sono [[Profumina (classe allenatore)|Profumine]] e [[Bellezza (classe allenatore)|Bellezze]], mentre nella Palestra di [[Misty]] ci sono [[Marinaio (classe allenatore)|Marinai]] e [[Nuotatore (classee allenatore)Nuotatrice|Nuotatori]].
 
==Elenco dei Capipalestra==
** Invece {{pkmn|Spada e Scudo|Pokémon Spada e Scudo}} sono i primi giochi a possedere dei Capopalestra esclusivi per la stessa città in base alla versione giocata ([[Fabia]] e [[Onion]] a [[Latermore]], [[Milo]] e [[Melania]] a [[Circhester]]; i primi in Pokémon Spada e i secondi in Pokémon Scudo).
* Ogni [[regione]] delle prime sei generazioni possiede almeno un Capopalestra di cui è noto almeno un parente.
** [[Sinnoh]] è l'unica regione, assieme a [[Kanto]], ad avere una coppia Capopalestra padre-figlio; matuttavia a Sinnoh [[Pedro]] e [[Ferruccio]] sono in carica contemporaneamente e in due Palestre differenti, mentre [[Koga]] e [[Nina]] occupano la stessa Palestra in tempimomenti temporali diversi.
 
==Nomi==
{{PWT}}
 
{{PNG|normale|kanto=yes|johto=yes|hoenn=yes|sinnoh=yes|unima=yes|kalos=yes|galar=yes}}
 
[[Categoria:Lega Pokémon]]
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