Differenze tra le versioni di "Pokémon Shuffle"

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m (Corretto Pokemon con Pokémon)
}}
 
'''Pokémon Shuffle''' è un videogioco rompicapo per [[Nintendo 3DS]], successore di [[Pokémon Link: Battle!]]. È stato reso disponibile sui [[Nintendo eShop]] giapponese, australiano, europeo e nordamericano del [[Nintendo 3DS]] il 18 febbraioFebbraio 2015. La versione per iOS e Android è stata resa disponibile in Giappone il 25 Agosto 2015, in Nord America, il Regno Unito, e l'Australia il 1° di Settembre 2015, e in Europa e Sud Corea il 20 di Gennaio 2016. Si aggiorna automaticamente da solo durante il collegamento con un server.
 
Pokémon Shuffle è un gioco {{wp|free-to-play}}. Ogni giocatore inizia con 5 [[#cuori|cuori]]. I [[#cuori|cuori]] saranno poi ricaricati uno ogni mezz'ora, fino a un massimo di 5 [[#cuori|cuori]]. Questi ultimi e le [[#monete|monete]] possono anche essere comprati con i [[#cristalli|cristalli]], che possono essere comprati o ottenuti nel Bonus Connessione dopo 15 connessioni (solo nella versione 3DS).
Pokémon Shuffle è un gioco {{wp|free-to-play}}, seppur con un numero limitato di livelli giocabili uno dopo l'altro.
 
==Pokémon Shuffle Mobile==
* Nei paesi fuori dall'Asia, i giocatori che hanno meno di 13 anni non possono fare acquisti in-app.
* Pokémon Shuffle Mobile non fa uso dello [[StreetPass]] come la versione 3DS. Esso utilizza invece l'integrazione di {{wp|Facebook}}, che consente ai giocatori di inviare e ricevere mini cuori da e agli amici. Quando la barra dei mini cuori viene riempita, si riceve un cuore. Inoltre, l'integrazione di Facebook non è attiva per i giocatori che hanno meno di 13 anni.
* Ogni volta che si completa una battaglia contro un allenatore ed il suo Pokémon [[Megaevoluzione|Megaevoluto]] alla fine di ogni area, si ricevono 5 cuori invece di un gioiellocristallo come nella versione 3DS.
* I Livelli Speciali si differenziano spesso da quelli proposti nella versione 3DS.
* Le classifiche degli speciali Livelli Competitivi sono separate da quelle della versione 3DS.
* Al livello 10, contro un Allenatore con un {{me|Audino}}, Amelia afferma che il livello è diverso da quelli finora affrontati, e lascia ai giocatori il piacere di scoprire come funzionano le "Megaevoluzioni" in Pokémon Shuffle.
* All'inizio del livello 11 contro [[Happiny]], Amelia spiega che il primo posto dei Pokémon Supporto può includere uno slot per una [[Megapietre|Megapietra]], per facilitare i Pokémon che si [[Megaevoluzione|Megaevolvono]]. Quando un Pokémon Megaevolve, la sua abilità viene sostituita da una'altra potente abilità. Se spesso simili tra di loro, ogni abilità dei Pokémon Megaevoluti sono uniche tra loro.
* Prima di iniziare il livello 12 contro [[Mareep]], Amelia dona al giocatore un Cuore (5 in Shuffle Mobile). INoltreInoltre viene spiegato il bottone "[[Bonus connessione#Connessione|Bonus connessione]]" che ora appare per la prima volta (solo nella versione 3DS). Questo bonus fornisce ai giocatori regali giornalieri (di solito 500 monete). Dopodiché, Amelia si allontana, assicuranto ai giocatori che si incontreranno di nuovo.
 
===Pokémon catturabili===
{{principale|Elenco Pokémon per numero di Pokémon Shuffle}}
I giocatori devono prima sconfiggere un Pokémon per avere la possibilità di catturarlo. I tassi di cattura variano da un livello all'altro, ma il tasso aumenta sempre in base al numero di mosse inutilizzate al termine di una battaglia (o il tempo rimasto inutilizzato in livelli basati sul tempo). Più mosse (o tempo) rimangono inutilizzati, maggiore è la percentuale del tasso di cattura, che non viene influenzata dal [[#Potenziamenti|potenziamento]] Mosse +5 nei livelli a mosse limitate, o tempo +10 per i livelli a tempo limitato. Se il Pokémon non viene catturato, e il giocatore può, al costo di 2500 monete nel 3DS o 3500 nel Mobile, acquistare una [[#Mega Ball|Mega Ball]] e riprovare la cattura con la percentuale del tasso di cattura iniziale raddoppiata. Infine, la versione 1.2.0 ha introdotto l'evento casuale "Superchance di cattura" che di tanto in tanto aumenterà gratuitamente la percentuale del tasso di cattura. Questo bonus si verificherà dopo aver lanciato la Poké Ball iniziale, ma prima di lanciare una Mega Ball, per lo stesso costo (2500 monete per la 3DS, 3500 monete per la Mobile).
 
===Danno===
Il danno per ogni match equivale alla potenza di attacco, come mostrato nell'[[Elenco Pokémon per numero di Pokémon Shuffle per numero d'indice|elenco Pokémon]], per un dato livello del Pokémon modificato dai seguenti fattori. Le resistenze dei tipi x0 diventano x0.5.
{| class="roundy" width="100%" style="background:#{{#invoke:colore| grazia}}; border:3px solid #{{#invoke:colore| grazia|light}}
 
| style="background:#fff; {{roundybl|5px}}; {{roundytl|5px}}; width:50%; vertical-align: top;" |
* Efficacia:
* '''Combo:''' (allineamenti che avvengono prima che tutte le icone si posizionino in modo fisso)
** {{DL|Danno|Non molto efficace}}: x0.5
** Efficacia normale: x1
** {{DL|Danno|Super efficace}}: x2
 
* Condizioni di stato: dipende da quale stato viene colpito il Pokémon avversario:
** {{stato|Bruciato}}: danno x1.5 dagli attacchi di tipo [[Fuoco]]
** Spavento: danno x1.5 dagli attacchi di tipo [[Spettro]]
** {{stato|Congelato}}: danno x1.2 dagli attacchi di tipo [[Ghiaccio]]
** {{stato|Addormentato}}: danno x1.2 da ogni tipo di attacco Pokémon
* Combo:
** 1: x1
** 2-4: x1.1
** 100-199: x2
** 200+: x2.5
 
* '''{{DL||Efficacia}}:''' (la combinazione dei diversi {{DL||tipi}} dei Pokémon in una lotta)
* Lunghezza di ogni attacco:
** {{DL|Danno|Non molto efficace}}: x0.5
** 1: x0.3
** Efficacia normale: x1
** 2: x0.6
** {{DL|Danno|Super efficace}}: x2
 
| style="background:#fff; {{roundybr|5px}}; {{roundytr|5px}}; width:50%; vertical-align: top;" |
*Lunghezza di ogni attacco:
** 3: x1
** 4: x1.5
** 5: x2
** 6: x3
 
* '''[[Abilità (Shuffle)|Abilità]]:'''
** Numerose abilità possono andare a modificare l'attacco. Il moltiplicatore danno si può trovare nella pagina [[Abilità (Shuffle)|Abilità ]].
 
* '''Condizioni di stato:''' dipende da quale stato viene colpito il Pokémon avversario:
** {{stato|Bruciato}}: danno x1.5 dagli attacchi di tipo [[Fuoco]]
** Spaventato: danno x1.5 dagli attacchi di tipo [[Spettro]]
** {{stato|Avvelenamento}}: danno x1.5 dagli attacchi di tipo [[Veleno]]
** {{stato|Congelato}}: danno x1.2 dagli attacchi di tipo [[Ghiaccio]]
** {{stato|Addormentato}}: danno x1.2 da ogni tipo di attacco Pokémon
|}
 
===Megaevoluzione===
{{principale|Megaevoluzione/Pokémon Shuffle}}
La [[megaevoluzione]] svolge un ruolo fondamentale in Pokémon shuffle. Per megaevolvere un Pokémon, bisogna riempire la sua barra della megaevoluzione che appare {{tt|a sinistra dello schema livello|Pokémon Shuffle}}/{{tt|sotto il numero di mosse rimaste|Pokémon Shuffle Mobile}}. L'effetto megaevoluzione si attiva abbinando un Pokémon megaevoluto in qualsiasi momento della combo. L'effetto megaevoluzione varia.
 
===Blocchi===
I blocchi sono eventi aggiunti ad alcuni Stage all'inizio della battaglia o evocati dal Pokémon avversario per mettere in difficoltà il giocatore. Essi vengono normalmente mandati in campo quando il contatore del Pokémon avversario raggiunge lo zero. I contatori diminuiscono quando si effettua una mossa o passa un determinato lasso di tempo. Il contatore non decresce se il Pokémon avversario è paralizzato, addormentato o congelato.
 
Tutti i blocchi possono essere eliminati dal {{DL|Megaevoluzione|Megaeffetto}}. Tutti i blocchi possono essere distrutti dalle [[Abilità (Shuffle)|Abilità]] Demolizione, Superdemolizione e {{tt|Distrupt Buster|Abilità non ancora svelatarilasciata}}. Sostituzione e Supersostituzione possono sostituire un blocco con un Pokémon Supporto.
 
{| class="roundy" style="background:#{{#invoke:colore| grazia}}; border:3px solid #{{#invoke:colore| grazia| light}};"
! style="background:#{{#invoke:colore| bellezza| light}}; {{roundytr|5px}}" | Effetto
|- style="background:#fff;"
| Barriera di ghiaccio [[File:Barriera di ghiaccio Shuffle.png|32px]]
| Impedisce alle icone dei Pokémon di muoversi in qualsiasi direzione e di cadere. Può essere distrutta facendo una mossa che usi il Pokémon bloccato dalla barriera o usando le abilità Frangibarriera, Capriccio e Supercapriccio.
|- style="background:#fff;"
| Un'icona Pokémon di un Pokémon che non è stato scelto come supporto per lo Stage. Può essere mosso liberamente, combinato con altri Pokémon della sua specie e attivare le sue abilità. Può essere eliminato come una qualsiasi normale icona Pokémon. Questi Pokémon possono avere tre diverse aggiunte: come un Pokémon Supporto supplementare, trovato ad inizio livello ma non evocato dal Pokémon avversario o aggiunto dal Pokémon avversario quando sarà la sua mossa.
|- style="background:#fff;"
| Monete [[File:Moneta Shuffle.png|32px]]
| Monete
| Un'icona che regala [[#Monete|Monete]] al giocatore se combinate tra loro. Possono essere mosse liberamente e combinate tra di loro. Possono essere eliminate come una qualsiasi normale icona Pokémon. Dona +100 Monete per una combinazione da tre, +300 Monete per una combinazione da 4, +500 per una da 5 e +700 per una da 6.
|- style="background:#fff;"
| Blocco infrangibile [[File:Blocco infrangibile Shuffle.png|32px]]
| Un blocco grigio metallico che non può essere mosso. Può essere rimosso dopo aver fatto 5 mosse dopo la sua apparizione in campo, con le abilità Abbattiblocco e Abbattiblocco+ o con i {{DL|Megaevoluzioni|Megaeffetti}}.
|- style="background:#fff;"
| Blocchi di pietra [[File:Blocco di pietra Shuffle.png|32px]]
| Un blocco marrone di pietra che non può essere mosso. Può essere eliminato facendo una combinazione accanto ad esso, con l'abilità Frantumarocce o con i Megaeffetti.
|-
| style="background:#fff; {{roundybl|5px}}" | Nube [[File:Nube Shuffle.png|32px]]
| style="background:#fff; {{roundybr|5px}}" | Impedisce al giocatore di vedere ciò che si trova dietro di essa. Le icone Pokémon sotto le nubi possono essere spostate. Può essere eliminata solo dall'abilità Spazzanubi o fare combinazioni con le icone che vi si trovano sotto.
|}
 
==Cristalli=Abilità===
{{principale|Abilità (Shuffle)}}
Le microtransazioni del gioco si concentrano sui cristalli, ottenibili durante il corso del gioco o acquistabili dal Nintendo eShop. I giocatori minorenni non possono spendere più di una determinata somma di denaro (100€, 80£, 150$AU, 150$NZ o 10.000¥).
Le abilità sono delle caratteristiche presenti in ogni Pokémon in Pokémon Shuffle, in modo simile alle abilità della serie principale. Ogni Pokémon può possedere tra una e cinque abilità, ma ne sarà attiva solo una alla volta. È possibile cambiare l'abilità ai Pokémon tramite lo strumento cambia abilità. Quando un Pokémon megaevolve, la sua abilità è sostituita dall'effetto megaevoluzione. Le abilità possono attivarsi solo con il primo abbinamento di una combo.
 
===Pokémon di supporto===
A ogni lotta svolta, il giocatore consumerà un cuore; i cuori si ripristinano col passare del tempo o possono essere ottenuti in cambio di cristalli. Inoltre, otterrà anche un determinato numero di monete in base alla performance svolta, utilizzabili per acquistare strumenti nel gioco.
I Pokémon catturati possono essere scelti come unità di supporto. Ogni stage ha 4 Pokèmon di supporto se il giocatore non possiede alcun Pokémon o se decide di portarne non a sufficienza per il livello. Per la gran parte dei livelli i Pokémon di supporto sono, in ordine, [[Pidgey]], [[Happiny]], [[Azurill]] e [[Pichu]].
 
===Suggerimento===
L'opzione "suggerimento" permette di scegliere in automatico i Pokémon con vantaggio di {{DL||tipo}} in base alla potenza e una delle megaevoluzioni superefficaci a caso. Utilizzando più volte la funzione è possibile avere diverse combinazioni. L'opzione tiene conto solo della potenza, e non considera le [[Abilità (Shuffle)|Abilità]].
 
===Grado===
Quando si completa uno stage verrà anche dato un grado (C, B, A o S) in base al numero di mosse rimaste. In alcuni stage speciali (livelli competitivi) non viene dato un grado.
* Si raggiunge il grado S quando il livello viene completato usando metà (e in caso di numeri dispari arrotondando per difetto) delle mosse di base del livello. I livelli che hanno una sola soluzione daranno S anche se non viene seguita questa regola.
** Gli strumenti Mosse +5 e Tempo +10 vanno a influire sul grado.
 
Per sbloccare i diversi livelli extra sarà necessario ottenere diversi gradi S.
 
===Immunità===
Diversi tipi sono immuni a variazioni di stato causate da abilità specifiche
* {{stato|Bruciato}} (da Bruciatura): Drago, Fuoco, Spettro, Terra, Veleno, Roccia, Acqua.
* {{stato|Paralizzato}} (da Urlo del Drago, Scossone, Attacco shock, Stop, Folgore): Drago, Elettro, Folletto, Volante, Spettro, Veleno, Psico, Acciaio.
* Spaventato (da Spavento o Spavento +): Coleottero, Buio, Drago, Lotta, Erba, Terra, Ghiaccio, Veleno, Roccia, Acciaio
* {{stato|Avvelenamento}} (da Avvelenamento): Spettro, Terra, veleno, Roccia, Acciaio.
* {{stato|Congelato}} (da Gelo o Gelo+): Elettro, Folletto, Lotta, Fuoco, Spettro, Ghiaccio, Veleno, Psico, Acciaio.
* {{stato|Addormentato}} (da Chiudigliocchi o Sognidoro): Buio, Drago, Lotta, Spettro, Erba, Ghiaccio, Roccia, Acciaio.
 
===Cristalli===
Le microtransazioni del gioco si concentrano sui cristalli, ottenibili durante il corso del gioco o acquistabili dal Nintendo eShop. I giocatori minorenni non possono spendere più di una determinata somma di denaro (100€, 80£, 150$AU, 150$NZ o 10.000¥).
A ogni lotta svolta, il giocatore consumerà un cuore; i cuori si ripristinano col passare del tempo o possono essere ottenuti in cambio di cristalli. Inoltre, otterrà anche un determinato numero di monete in base alla performance svolta, utilizzabili per acquistare strumenti nel gioco.
I cristalli possono essere scambiati con cuori o monete ai seguenti valori:
{| class="roundy" style="background:#{{#invoke: colore | giallo}}; border:3px solid #{{#invoke: colore | nero | light}}"
! style="background:#{{#invoke: colore | giallo | light}}; {{roundytl|5px}}" | Cristalli [[File:Cristallo Shuffle.png|32px]]
! style="background:#{{#invoke: colore | giallo | light}};" | Cuori [[File:Cuore Shuffle.png|32px]]
! style="background:#{{#invoke: colore | giallo | light}}; {{roundytr|5px}}" | Monete [[File:Moneta Shuffle.png|32px]]
|- style="background:#fff"
|1
| style="background:#fff" | 80
| style="background:#fff; {{roundybr|5px}}" | 48,000
|}
 
I cristalli possono essere anche usati quando un giocatore finisce le mosse (un cristallo per 5 mosse aggiuntive, o per 10 secondi in un livello a tempo) o per poter affrontare nuovamente alcuni livelli speciali.
 
===Connessione===
I giocatori della versione 3DS possono usare questa funzione una volta al giorno. Ad ogni connessione si viene premiati con 500 monete. Ogni 10 connessioni si viene premiati con 1000 monete, invece che 500. Connettendosi il gioco poteva compiere gli aggiornamenti più piccoli (per aggiornamenti sostanziali il gioco rimandava all'eShop). La connessione è fondamentale per ottenere i [[livelli speciali di Pokémon Shuffle|livelli speciali]] che iniziano il giorno stesso della connessione. Da Gennaio 2018 sono stati aggiunti bonus connessione, oltre le monete. Questi bonus vengono dati uno al giorno, ogni volta che ci si connette, per 15 giorni. Una volta ottenuti, ricomincia il ciclo. I bonus sono:
 
 
{| class="roundy" style="background:#{{#invoke:colore| grazia}}; border:3px solid #{{#invoke:colore| grazia| light}}"
! style="background:#{{#invoke:colore| grazia| light}}; {{roundytl|5px}}" | Day
! style="background:#{{#invoke:colore| grazia| light}}; {{roundytr|5px}}" colspan="2" | Reward
|- style="background:#fff"
| 1
|[[File:Cuore Shuffle.png|32px]]
| 5 Cuori
|- style="background:#fff"
| 2
|[[File:Mosse +5.png|32px]]
| Mosse +5
|- style="background:#fff"
| 3
|[[File:Punti Esp. ↑ S.png|32px]]
| Punti Esp. ↑ S
|- style="background:#fff"
| 4
|[[File:Cuore Shuffle.png|32px]]
| 5 Cuori
|- style="background:#fff"
| 5
|[[File:Abilità ↑ SML.png|32px]]
| Abilità ↑ S
|- style="background:#fff"
| 6
|[[File:Mega Start.png|32px]]
| Mega Start
|- style="background:#fff"
| 7
|[[File:Cuore Shuffle.png|32px]]
| 5 Cuori
|- style="background:#fff"
| 8
|[[File:Bloccaintralcio.png|32px]]
| Bloccaintralcio
|- style="background:#fff"
| 9
|[[File:Punti Esp. ↑ M.png|32px]]
| Punti Esp. ↑ M
|- style="background:#fff"
| 10
|[[File:Livello Max ↑.png|32px]]
| Livello Max ↑
|- style="background:#fff"
| 11
|[[File:Cuore Shuffle.png|32px]]
| 5 Cuori
|- style="background:#fff"
| 12
|[[File:Punti Esp. ↑ L.png|32px]]
| Punti Esp. ↑ L
|- style="background:#fff"
| 13
|[[File:Tempo +10.png|32px]]
| Tempo +10
|- style="background:#fff"
| 14
|[[File:Cuore Shuffle.png|32px]]
| 10 Cuori
|- style="background:#fff"
| style="{{roundybl|5px}}" | 15
|[[File:Cristallo Shuffle.png|32px]]
| style="{{roundybr|5px}}" | Cristallo
|}
 
|- style="background:#fff"
|}
==In altre lingue==
''Pokémon Shuffle''
{{langtable|color={{colore bellezza}}|bordercolor={{colore bellezza| light}}
|ja=ポケとる ''PokéToru''
|fr=Pokémon Shuffle
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''Pokémon Shuffle Mobile''
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|fr=Pokémon Shuffle Mobile
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|ko=포켓몬 셔플 모바일 ''Pokémon Shuffle Mobile''
|es=Pokémon Shuffle Mobile}}</div>
 
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