Differenze tra le versioni di "Psico"

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Ovviamente lo sapevo che andavo a finire in conflitto...
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(Ovviamente lo sapevo che andavo a finire in conflitto...)
===Mosse che arrecano danno===
{{movelist/battle-head|Psico}}
{{movelist/battle|1|Psicoraggio|Speciale|Bellezza|65|100|20|anyadjacent|Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può {{status|Confusione|confondere}}anche l'avversarioconfonderlo.}}
{{movelist/battle|1|Confusione|Speciale|Acume|50|100|25|anyadjacent|PuòColpisce {{status|Confusione|confondere}}il l'avversariobersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.}}
{{movelist/battle|1|Psichico|Speciale|Acume|90|100|10|anyadjacent|PuòIl diminuirebersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la [[Difesa Speciale]] dell'avversario.}}
{{movelist/battle|1|Mangiasogni|Speciale|Acume|100|100|15|anyadjacent|FunzionaAttacco che funziona solo sesu ilun bersaglio èche {{status|Sonno|addormentato}};dorme. l'utilizzatoreChi recuperalo usa riceve metà dei [[PS]] sottrattipersi dal Pokémon all'avversariocolpito.}}
{{movelist/battle|1|Psiconda|Speciale|Acume|Variabile|100|15|anyadjacent|IlColpisce dannoil èbersaglio calcolatocon inuna basestrana alonda [[livello]]psichica. Ha un'intensità variabile.}}
{{movelist/battle|2|Specchiovelo|Speciale|Bellezza|Variabile|100|20|self|RestituisceMossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio dell'ultimodel danno ricevuto al mittente.}}
{{movelist/battle|2|Divinazione|Speciale|Acume|120|100|10|anyadjacent|ColpisceDue allaturni finedopo dell'utilizzo terzodi turnoquesta damossa, quandoil èbersaglio stataviene selezionataattaccato con energia psichica.}}
{{movelist/battle|3|Abbagliante|Speciale|Acume|70|100|5|anyadjacent|PuòChi diminuirela usa scatena un'esplosione abbagliante che può anche ridurre la [[Difesa Speciale]] dell'avversariodel Pokémon colpito.}}
{{movelist/battle|3|Foschisfera|Speciale|Acume|70|100|5|anyadjacent|Una sfera di nebbia avvolge e danneggia il bersaglio. Può diminuireanche ridurne l'[[Attacco Speciale]] dell'avversario.}}
{{movelist/battle|3|Extrasenso|Speciale|Classe|80|100|20|anyadjacent|Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far {{status|Tentennamento|tentennare}} l'avversarioil bersaglio.}}
{{movelist/battle|3|Psicoslancio|Speciale|Acume|140|90|5|anyadjacent|DiminuisceChi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto l'[[il suo Attacco Speciale]] dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|4|Psicotaglio|Fisico|Classe|70|100|20|anyadjacent|Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile [[brutto colpo]].}}
{{movelist/battle|4|Cozzata Zen|Fisico|BellezzaAcume|80|90|15|anyadjacent|Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può faranche {{status|Tentennamento|tentennare}}farlo l'avversariotentennare.}}
{{movelist/battle|5|Psicoshock|Speciale|Bellezza|80|100|10|anyadjacent|IlChi calcolola delusa dannoattacca avvieneil utilizzandobersaglio lafacendo [[Difesa]]materializzare delmisteriose bersaglioonde psichiche che provocano danni fisici.}}
{{movelist/battle|5|Sincrumore|Speciale|Acume|120|100|15|alladjacent|ColpisceChi tuttila iusa Pokémoninfligge suldanni campoa matutti soloi sePokémon dello stesso tipo dell'utilizzatoreche si trovano nelle vicinanze usando misteriose onde elettromagnetiche.}}
{{movelist/battle|5|Veicolaforza|Speciale|Acume|Variabile20|100|10|anyadjacent|LaAttacca potenzail aumentabersaglio percon ognil'energia livelloaccumulata. positivoPiù nellesono state aumentate le [[statistiche]], dell'utilizzatoremaggiore è il danno inflitto.}}
{{movelist/battle|5|Cuorestampo|Fisico|Grazia|60|100|25|anyadjacent|PuòChi farla {{status|Tentennamento|tentennare}}usa l'avversariodistrae il bersaglio con un faccino innocente per poi sferrargli un colpo devastante che può farlo tentennare.}}
{{movelist/battle|5|Psicobotta|Speciale|Classe|100|100|10|anyadjacent|IlChi calcolola delusa dannoattacca avvieneil utilizzandobersaglio lafacendo [[Difesa]]materializzare delmisteriose bersaglioonde psichiche che provocano danni fisici.}}
{{movelist/battle|6|Forodimensionale|Speciale|Acume|80|—|5|anyadjacent|Chi la usa, sfrutta un passaggio interdimensionale per comparire a fianco del bersaglio e colpirlo, eludendo mosse come Protezione e Individua.}}
{{movelist/battle|7|GeyserImpatto FotonicoPsicocinetico|SpecialeFisico|Sconosciuto/|100Variabile|100|51|anyadjacent|InfliggeChi dannila inusa basesi all’Attaccoserve odel all’AttaccoPotere SpecialeZ scegliendoper ilmanipolare piùla altomente tradel ibersaglio duecausando ingenti danni. QuestoLa attaccopotenza ignoravaria l’abilitàa delseconda bersagliodella mossa su cui si basa.}}
{{movelist/battle|7|GeyserImpatto FotonicoPsicocinetico|Speciale|Sconosciuto/|100Variabile|100|51|anyadjacent|InfliggeChi dannila inusa basesi all’Attaccoserve odel all’AttaccoPotere SpecialeZ scegliendoper ilmanipolare piùla altomente tradel ibersaglio duecausando ingenti danni. QuestoLa attaccopotenza ignoravaria l’abilitàa delseconda bersagliodella mossa su cui si basa.}}
{{movelist/battle|7|PsicozannaSupernova delle Origini|FisicoSpeciale|Sconosciuto/|85185|100|101|anyadjacent|MordeGrazie ilal bersaglioPotere conZ, delleMew zanneattacca generateil bersaglio con l’energiatutta psichicala sua forza e rompegenera barriereun comeCampo RiflessoPsichico ea Schermoluceterra.}}
{{movelist/battle|7|Psicozanna|Fisico|Sconosciuto|85|100|10|anyadjacent|Morde il bersaglio con delle zanne generate con l'energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.}}
{{movelist/battle|7|Prismalaser|Speciale|Sconosciuto|160|100|10|anyadjacent|Chi la usa proietta dei potenti raggi di luce grazie alla potenza del suo prisma, ma non può agire nel turno successivo.}}
{{movelist/battle|7|Geyser Fotonico|Speciale|Sconosciuto|100|100|5|adjacentfoes|Attacca il bersaglio con una colonna di luce. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.}}
{{movelist/battle|7|Fotodistruzione Apocalittica|Speciale|/|200|—|1|anyadjacent|Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio.}}
{{movelist/battle|7|Auraswoosh|Speciale|/|80|95|15|anyadjacent|Colpisce il bersaglio ripetutamente con onde di forza psicocinetica e innalza una barriera fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali nemici.}}
{{movelist/battle|8|Dynapsiche|Speciale|/|Variabile|—|Variabili|adjacentfoe|Un attacco di tipo Psico che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico.}}
{{movelist/battle-foot|Psico}}
 
===Mosse che non arrecano danno===
{{movelist/battle-head|Psico}}
{{movelist/battle|1|AgilitàIpnosi|Stato|ClasseAcume|—|60|3020|selfanyadjacent|AumentaChi dila moltousa lasi avvale della suggestione ipnotica per far addormentare [[Velocità]]il dell'utilizzatorebersaglio.}}
{{movelist/battle|1|AmnesiaMeditazione|Stato|GraziaBellezza|—|—|2040|self|AumentaChi dila moltousa medita per risvegliare la [[Difesapropria forza interiore e Speciale]]migliorare delll'utilizzatoreAttacco.}}
{{movelist/battle|1|BarrieraAgilità|Stato|Classe|—|—|30|self|AumentaChi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la [[Difesa]] dell'utilizzatoreVelocità.}}
{{movelist/battle|1|Teletrasporto|Stato|Classe|—|—|20|self|Chi la usa viene sostituito se ci sono altri Pokémon in squadra. Se un Pokémon selvatico usa questa mossa, fugge dalla lotta.}}
{{movelist/battle|1|Cinèsi|Stato|Acume|—|80|15|anyadjacent|Diminuisce la [[Precisione]] dell'avversario.}}
{{movelist/battle|1|IpnosiBarriera|Stato|AcumeClasse|—|60|20|anyadjacentself|{{status|Sonno|Addormenta}}Innalza una barriera resistente che aumenta molto illa bersaglioDifesa.}}
{{movelist/battle|1|MeditazioneSchermoluce|Stato|Bellezza|—|—|4030|selfteam|AumentaInnalza l'[[Attacco]]una dell'utilizzatorebarriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.}}
{{movelist/battle|1|Riflesso|Stato|Acume|—|—|20|team|DimezzaInnalza una barriera misteriosa che riduce i danni dovuti addegli attacchi [[Fisico_(categoria_danno)#Fisico|fisici]] per sé e gli alleati per cinque turni.}}
{{movelist/battle|1|RiposoAmnesia|Stato|Grazia|—|—|1020|self|RipistinaChi tuttila iusa [[PS]]svuota dellper un po'utilizzatore, mala lomente {{status|Sonno|addormenta}}per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.}}
{{movelist/battle|1|SchermoluceCinèsi|Stato|BellezzaAcume|—|80|3015|teamanyadjacent|DimezzaChi ila danniusa dovutidistrae adil attacchibersaglio [[Speciale_(categoria_danno)#Speciale|speciali]]piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione.}}
{{movelist/battle|1|TeletrasportoRiposo|Stato|ClasseGrazia|—|—|2010|self|FuggeChi la usa recupera tutti i PS e guarisce da unatutti i suoi problemi di stato, [[lotta]]ma controdorme unper [[Pokémondue selvatico]]turni.}}
{{movelist/battle|3|CalmamenteRaggiro|Stato|Acume|—|100|2010|selfanyadjacent|AumentaChi l'[[Attaccola Speciale]]usa coglie il bersaglio in contropiede e lalo obbliga a cambiare il suo strumento [[Difesacon Speciale]]il dell'utilizzatoreproprio.}}
{{movelist/battle|3|CosmoforzaGiocodiruolo|Stato|ClasseGrazia|—|—|2010|selfanyadjacent|AumentaChi la [[Difesa]]usa emima lain tutto il [[Difesabersaglio, Speciale]]copiandone delll'utilizzatoreabilità.}}
{{movelist/battle|3|BarattoMagivelo|Stato|AcumeBellezza|—|—|1015|anyadjacentself|ScambiaUna barriera rimanda al mittente l'[[abilità]]effetto dell'utilizzatoredi mosse come Parassiseme e di mosse conche quellainfluenzano dello bersagliostato.}}
{{movelist/battle|3|EsclusivaBaratto|Stato|Acume|—|—|10|foesanyadjacent|IChi nemicila nonusa potrannosfrutta utilizzarei mossesuoi conosciutepoteri anchepsichici dallper scambiare l'utilizzatoreabilità con il bersaglio.}}
{{movelist/battle|3|GiocodiruoloEsclusiva|Stato|GraziaAcume|—|—|10|anyadjacentself|SostituisceChi l'[[abilità]]la dell'utilizzatoreusa conimpedisce quella delal nemico di usare mosse che conoscono entrambi.}}
{{movelist/battle|3|MagiveloCosmoforza|Stato|Bellezza|—|—|1520|self|RifletteChi alla mittenteusa leassorbe [[mosseuna stato]]forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.}}
{{movelist/battle|3|RaggiroCalmamente|Stato|Acume|—|100|1020|anyadjacentself|L'utilizzatoreChi scambiala usa placa il proprio [[strumento]]spirito conmeditando quelloper dellaumentare l'avversarioAttacco Speciale e la Difesa Speciale.}}
{{movelist/battle|4|AnticuraGravità|Stato|GraziaAcume|—|100|155|foesall|IPer nemicicinque nonturni potrannorende recuperarevulnerabili [[PS]] tramitealle mosse, [[Assorbacqua]]di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o [[Assorbivolt]]di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare.}}
{{movelist/battle|4|BarattoforzaMiracolvista|Stato|BellezzaAcume|—|—|1040|anyadjacent|L'utilizzatoreRende scambiai lePokémon variazionidi dellatipo [[Attacco]]Buio vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e, inoltre, permette di dellacolpire [[Attaccoi Speciale]]nemici conindipendentemente ldall'avversarioelusione.}}
{{movelist/battle|4|BarattoscudoCurardore|Stato|GraziaBellezza|—|—|10|anyadjacentself|L'utilizzatoreChi scambiala leusa variazioniva dellaKO, [[Difesa]]ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e dellaguarisce [[Difesadai Speciale]]problemi condi l'avversariostato.}}
{{movelist/battle|4|CuorbarattoPsicotrasfer|Stato|ClasseAcume|—|100|10|anyadjacent|L'utilizzatoreCon scambiala leforza variazionipsichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di [[statistiche]]stato al conPokémon l'avversariocolpito.}}
{{movelist/battle|4|CurardoreAnticura|Stato|GraziaAcume|—|100|1015|selfadjacentfoes|MandaChi [[KO]]la l'utilizzatoreusa impedisce per cinque turni ai nemici che ha intorno di utilizzare mosse, maabilità curae ilstrumenti Pokémonrecupera-PS che lohanno con sostituirà.}}
{{movelist/battle|4|DistortozonaIngannoforza|Stato|GraziaAcume|—|—|510|allself|L'ordineMossa dell'esecuzionepsichica delleche mossepermette a chi la usa di scambiare i valori delle vienesue invertitastatistiche indi baseAttacco allae [[Velocità]]Difesa.}}
{{movelist/battle|4|GravitàBarattoforza|Stato|BellezzaAcume|—|—|510|allanyadjacent|DiminuisceChi dila moltousa l'[[elusione]]sfrutta dila tuttisua iforza Pokémon epsichica per 5scambiare turnile sonomodifiche vulnerabiliad alleAttacco mossee diAttacco tipoSpeciale [[Terra]],con alle [[Punte]] eil [[Fielepunte]]bersaglio.}}
{{movelist/battle|4|IngannoforzaBarattoscudo|Stato|ClasseAcume|—|—|10|selfanyadjacent|L'utilizzatoreChi scambiala l'[[Attacco]]usa consfrutta la [[sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa]] e Difesa Speciale con il bersaglio.}}
{{movelist/battle|4|LunardanzaCuorbaratto|Stato|BellezzaAcume|—|—|10|selfanyadjacent|MandaChi [[KO]]la l'utilizzatore,usa masfrutta curala ilsua Pokémonforza chepsichica loper scambiare le modifiche alle statistiche con il sostituiràbersaglio.}}
{{movelist/battle|4|MiracolvistaDistortozona|Stato|GraziaAcume|—|—|405|anyadjacentall|AzzeraChi l'elusionela delusa bersagliocrea euna lodimensione rendein vulnerabilecui allei mossePokémon dipiù tipolenti [[Psico]]agiscono per primi per cinque turni.}}
{{movelist/battle|4|PsicotrasferLunardanza|Stato|ClasseBellezza|—|90|10|anyadjacentself|TrasferisceChi qualsiasila {{status|Statiusa nonva volatili|problemaKO. Il Pokémon che lo sostituisce guarisce dai propri problemi di stato none recupera tutti i PS e i volatile}}PP.}}
{{movelist/battle|5|CambiapostoParidifesa|Stato|Acume|—|—|10|selfanyadjacent|L'utilizzatoreChi scambiala ilusa postosfrutta conla ilsua Pokémonforza alleatopsichica nellaper posizionesommare oppostaDifesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente.}}
{{movelist/battle|5|MagicozonaPariattacco|Stato|Acume|—|—|10|allanyadjacent|AnnullaChi tuttila gliusa effettisfrutta deglila [[strumenti]]sua tenutiforza dapsichica tuttiper isommare PokémonAttacco pere Attacco Speciale a quelli del bersaglio e cinquedividerli turniequamente.}}
{{movelist/battle|5|Mirabilzona|Stato|Acume|—|—|10|all|InverteChi la [[Difesa]]usa concrea launa dimensione in cui Difesa e [[Difesa Speciale]] adi tutti i Pokémon invengono camposcambiate per 5cinque turni.}}
{{movelist/battle|5|OndasanaTelecinesi|Stato|BellezzaAcume|—|—|1015|anyanyadjacent|RipristinaChi metàla deiusa [[PS]]fa delfluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni.}}
{{movelist/battle|5|PariattaccoMagicozona|Stato|Acume|—|—|10|anyadjacentall|SommaChi la usa crea una dimensione in cui l'[[Attacco]]effetto dell'utilizzatoredegli estrumenti deldi bersagliotutti peri poiPokémon dividerliè inannullato per particinque ugualiturni.}}
{{movelist/battle|5|ParidifesaCambiaposto|Stato|Acume|—|—|1015|anyadjacentself|SommaChi la [[Difesa]]usa ecambia ladi [[Difesaposto Speciale]]con dell'utilizzatoreun ealleato delin bersagliocampo pergrazie poia dividerli inun partimisterioso uguali.potere.}}
{{movelist/battle|5|TelecinesiOndasana|Stato|AcumeBellezza|—|—|1510|anyadjacentany|RendeChi l'utilizzatorela immuneusa allelancia mosse diun'onda tiporilassante [[Terra]]che mafa lerecuperare mosseal usatebersaglio contrometà questodei Pokémonsuoi nonPS fallirannomassimi.}}
{{movelist/battle|7|Campo Psichico|Stato|/|—|—|10|all|AumentaPer lacinque potenzaturni delleil mosseterreno dientra tiponello Psicostato edi proteggeCampo Psichico: i pokemonPokémon a contattoterra connon ilsubiscono terrenomosse daad mossealta prioritarie.priorità Ie suoile effettimosse duranodi 5tipo turniPsico sono potenziate.}}
{{movelist/battle|7|Imposizione|Stato|/|—|—|15|anyadjacent|Obbliga il bersaglio a ripetere l'ultima mossa utilizzata.}}
{{movelist/battle|7|Velociscambio|Stato|/|—|—|10|anyadjacent|Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.}}
{{movelist/battle|87|MagipolvereImposizione|Stato|/|—|100|2015|anyadjacent|NessunaCostringe il bersaglio a ripetere immediatamente l'ultima mossa che descrizioneha disponibilesferrato.}}
{{movelist/battle|8|Magipolvere|Stato|/|—|100|20|anyadjacent|Chi la usa getta addosso al bersaglio una polvere magica che lo rende di tipo Psico.}}
{{movelist/battle-foot|Psico}}
 
* Psico è anche il tipo più diffuso tra le [[Megaevoluzione|megaevoluzioni]], per un totale di 10.
* Nonostante lo sbilanciamento dei tipi in [[prima generazione]], è solo in {{gen|quarta}} che è stato introdotto [[Croagunk|un Pokémon]] con doppia debolezza allo Psico.
* In ciascuna delle prime sei [[Regione|regioni]] in cui sono ambientati i [[Videogiochi Pokémon|giochi]] della [[serie principale]] c'è almeno un [[Capopalestra]] o un [[Superquattro]] specializzato nel tipo Psico; [[Alola]] e [[Galar]] invece ne sono prive.
* Le debolezze dello Psico ([[Coleottero]], [[Buio]] e [[Spettro]]) sono basate su fobie piuttosto comuni, che possono manipolare la mente. Da ciò deriva anche l'abilità [[Paura]].
* Il tipo Psico non è stato mai abbinato aal tipo [[Veleno]].
* Il tipo Psico, insieme aal tipo Folletto, è l'unico che possiede più mosse diche non infliggono {{cd|stato}}danno che mosse che infliggono danno.
 
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