Differenze tra le versioni di "Psico"

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===Mosse che arrecano danno===
{{movelist/battle-head|Psico}}
{{movelist/battle|1|Confusione|Speciale|Acume|50|100|25|anyadjacent|Può {{status|Confusione|confondere}} l'avversario.}}
{{movelist/battle|1|Psicoraggio|Speciale|Bellezza|65|100|20|anyadjacent|Può {{status|Confusione|confondere}} l'avversario.}}
{{movelist/battle|1|Confusione|Speciale|Acume|50|100|25|anyadjacent|Può {{status|Confusione|confondere}} l'avversario.}}
{{movelist/battle|1|Psichico|Speciale|Acume|90|100|10|anyadjacent|Può diminuire la [[Difesa Speciale]] dell'avversario.}}
{{movelist/battle|1|Mangiasogni|Speciale|Acume|100|100|15|anyadjacent|Funziona solo se il bersaglio è {{status|Sonno|addormentato}}; l'utilizzatore recupera metà dei [[PS]] sottratti all'avversario.}}
{{movelist/battle|1|Psiconda|Speciale|Acume|Variabile|100|15|anyadjacent|Il danno è calcolato in base al [[livello]].}}
{{movelist/battle|2|Divinazione|Speciale|Acume|120|100|10|anyadjacent|Colpisce alla fine del terzo turno da quando è stata selezionata.}}
{{movelist/battle|2|Specchiovelo|Speciale|Bellezza|Variabile|100|20|self|Restituisce il doppio dell'ultimo danno ricevuto al mittente.}}
{{movelist/battle|32|FoschisferaDivinazione|Speciale|Acume|70120|100|510|anyadjacent|PuòColpisce diminuirealla l'[[Attaccofine Speciale]]del terzo turno da quando è stata dell'avversarioselezionata.}}
{{movelist/battle|3|Abbagliante|Speciale|Acume|70|100|5|anyadjacent|Può diminuire la [[Difesa Speciale]] dell'avversario.}}
{{movelist/battle|53|CuorestampoFoschisfera|FisicoSpeciale|GraziaAcume|6070|100|255|anyadjacent|Può fardiminuire {{status|Tentennamento|tentennare}}l'[[Attacco lSpeciale]] dell'avversario.}}
{{movelist/battle|3|Extrasenso|Speciale|Classe|80|100|20|anyadjacent|Può far {{status|Tentennamento|tentennare}} l'avversario.}}
{{movelist/battle|3|Psicoslancio|Speciale|Acume|140|90|5|anyadjacent|Diminuisce di molto l'[[Attacco Speciale]] dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|4|Psicotaglio|Fisico|Classe|70|100|20|anyadjacent|Probabile [[brutto colpo]].}}
{{movelist/battle|4|Cozzata Zen|Fisico|Bellezza|80|90|15|anyadjacent|Può far {{status|Tentennamento|tentennare}} l'avversario.}}
{{movelist/battle|5|Cuorestampo|Fisico|Grazia|60|100|25|anyadjacent|Può far {{status|Tentennamento|tentennare}} l'avversario.}}
{{movelist/battle|5|Sincrumore|Speciale|Acume|120|100|15|alladjacent|Colpisce tutti i Pokémon sul campo ma solo se dello stesso tipo dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|5|Psicoshock|Speciale|Bellezza|80|100|10|anyadjacent|Il calcolo del danno avviene utilizzando la [[Difesa]] del bersaglio.}}
{{movelist/battle|5|PsicobottaSincrumore|Speciale|ClasseAcume|100120|100|1015|anyadjacentalladjacent|IlColpisce tutti i Pokémon calcolosul delcampo dannoma avvienesolo utilizzandose ladello [[Difesa]]stesso deltipo bersagliodell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|5|Veicolaforza|Speciale|Acume|Variabile|100|10|anyadjacent|La potenza aumenta per ogni livello positivo nelle [[statistiche]] dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|5|Cuorestampo|Fisico|Grazia|60|100|25|anyadjacent|Può far {{status|Tentennamento|tentennare}} l'avversario.}}
{{movelist/battle|25|DivinazionePsicobotta|Speciale|AcumeClasse|120100|100|10|anyadjacent|ColpisceIl alla finecalcolo del terzodanno turnoavviene dautilizzando quandola è[[Difesa]] statadel selezionatabersaglio.}}
{{movelist/battle|6|Forodimensionale|Speciale|Acume|80|—|5|anyadjacent|Chi la usa, sfrutta un passaggio interdimensionale per comparire a fianco del bersaglio e colpirlo, eludendo mosse come Protezione e Individua.}}
{{movelist/battle|7|Geyser Fotonico|Speciale|Sconosciuto|100|100|5|anyadjacent|Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio.}}
{{movelist/battle|7|Geyser Fotonico|Speciale|Sconosciuto|100|100|5|anyadjacent|Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio.}}
{{movelist/battle|7|Psicozanna|Fisico|Sconosciuto|85|100|10|anyadjacent|Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.}}