Differenze tra le versioni di "Lotta"

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→‎Mosse: Check completo category6 e target
(→‎Mosse: Update 8th gen)
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{{movelist/battle-head|Lotta}}
{{movelist/battle|1|Colpokarate|Fisico|Grinta|50|100|25|anyadjacent|Colpisce il bersaglio con un colpo netto. Probabile brutto colpo.}}
{{movelist/battle|1|Doppiocalcio|Fisico|GrintaClasse|30|100|30|anyadjacent|Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi.}}
{{movelist/battle|1|Calciosalto|Fisico|Classe|100|95|10|anyadjacent|Permette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce.}}
{{movelist/battle|1|Calciorullo|Fisico|Classe|60|85|15|anyadjacent|Chi la usa infierisce sul bersaglio con un calcio rotante. Può anche farlo tentennare.}}
{{movelist/battle|3|Sberletese|Fisico|Grinta|15|100|20|anyadjacent|Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.}}
{{movelist/battle|3|Stramontante|Fisico|Classe|85|90|15|anyadjacent|Chi la usa attacca il bersaglio con un montante che può arrivare fino al cielo.}}
{{movelist/battle|4|Svegliopacca|Fisico|AcumeGrinta|70|100|10|anyadjacent|Questa mossa infligge un danno doppio a un bersaglio addormentato, ma allo stesso tempo lo risveglia.}}
{{movelist/battle|4|Martelpugno|Fisico|ClasseGrinta|100|90|10|anyadjacent|Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.}}
{{movelist/battle|4|Zuffa|Fisico|AcumeGrinta|120|100|5|anyadjacent|Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.}}
{{movelist/battle|4|Palmoforza|Fisico|Classe|60|100|10|anyadjacent|Chi la usa attacca con un'onda d'urto che può anche paralizzare il bersaglio.}}
{{movelist/battle|4|Forzasfera|Speciale|Bellezza|80|—|20|any|Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.}}
{{movelist/battle|4|Assorbipugno|Fisico|BellezzaGrinta|75|100|10|anyadjacent|Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.}}
{{movelist/battle|4|Vuotonda|Speciale|AcumeClasse|40|100|30|anyadjacent|Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta.}}
{{movelist/battle|4|Focalcolpo|Speciale|Classe|120|70|5|anyadjacent|Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.}}
{{movelist/battle|5|Tempestretta|Fisico|Classe|60|100|10|anyadjacent|Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio. Brutto colpo assicurato.}}
{{movelist/battle|5|Spadasolenne|Fisico|Classe|90|100|15|anyadjacent|Chi la usa taglia il bersaglio con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del Pokémon colpito.}}
{{movelist/battle|5|Spadamistica|Speciale|Bellezza|85|100|10|anyadjacent|Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici.}}
{{movelist/battle|6|Schiacciatuffo|Fisico|Grinta|100|95|10|anyadjacentany|Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall'alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo.}}
{{movelist/battle|6|Crescipugno|Fisico|Grinta|40|100|20|anyadjacent|Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, l'Attacco di chi la usa aumenta.}}
{{movelist/battle|7|Iperscarica Furiosa|Fisico|/|Variabile|—|1|anyadjacent|Chi la usa scaglia sul bersaglio una scarica di colpi carichi di Potere Z. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.}}
{{movelist/battle-head|Lotta}}
{{movelist/battle|2|Individua|Stato|Classe|—|—|5|self|Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.}}
{{movelist/battle|3|Granfisico|Stato|BellezzaClasse|—|—|20|self|Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.}}
{{movelist/battle|5|Anticipo|Stato|Classe|—|—|15|team|Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità.}}
{{movelist/battle|6|Ribaltappeto|Stato|Classe|—|—|10|team|Chi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato.}}