Differenze tra le versioni di "Lotta"

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{{movelist/battle-head|Lotta}}
{{movelist/battle|1|Colpokarate|Fisico|Grinta|50|100|25|anyadjacent|Colpisce il bersaglio con un colpo netto. Probabile [[brutto colpo]].}}
{{movelist/battle|1|Doppiocalcio|Fisico|Grinta|30|100|30|anyadjacent|Colpisce 2il bersaglio due volte incon una raffica di calci inferti con entrambi uni turnopiedi.}}
{{movelist/battle|1|CalciorulloCalciosalto|Fisico|Classe|60100|8595|1510|anyadjacent|PuòPermette fardi [[tentennamento|tentennare]]saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si l'avversarioferisce.}}
{{movelist/battle|1|SottomissioneCalciorullo|Fisico|Classe|8060|8085|2515|anyadjacent|L'utilizzatoreChi ricevela 1/4usa delinfierisce dannosul dabersaglio [[contraccolpo]]con un calcio rotante. Può anche farlo tentennare.}}
{{movelist/battle|1|CalciosaltoSottomissione|Fisico|Classe|10080|9580|1025|anyadjacent|SeChi l'attaccola fallisce,usa l'utilizzatorecarica riceveil unbersaglio dannoin damodo [[contraccolpo]] pari aspericolato, metàma deidanneggia suoianche [[PS]]se massimistesso.}}
{{movelist/battle|1|CalcinvoloColpo Basso|Fisico|ClasseGrinta|130Variabile|90100|1020|anyadjacent|SeUn l'attaccocalcio fallisce,basso l'utilizzatoree ricevepotente unche dannofa dacadere [[contraccolpo]]il paribersaglio. aDanneggia metàmaggiormente deii suoiPokémon [[PS]]più massimipesanti.}}
{{movelist/battle|1|Movimento SismicoContrattacco|Fisico|Grinta|Variabile|100|20|anyadjacentself|IlMossa dannoche ècontrasta pariogni alattacco [[livello]] dell'utilizzatorefisico, earrecando nonil èdoppio alteratodel dall'[[Modifica_al_danno#Efficacia_del_tipo|efficacia sul tipo]]danno avversarioricevuto.}}
{{movelist/battle|1|ColpoMovimento BassoSismico|Fisico|Grinta|Variabile|100|20|anyadjacent|IlColpisce dannoil variabersaglio incon basela forza di gravità. Infligge un danno pari al pesolivello deldi bersagliochi la usa.}}
{{movelist/battle|1|ContrattaccoCalcinvolo|Fisico|GrintaClasse|Variabile130|10090|2010|selfanyadjacent|RestituisceChi unla dannousa doppiocolpisce diil quellobersaglio subitocon dall'avversariouna ginocchiata in volo. Se fallisce, subisce danni.}}
{{movelist/battle|2|Triplocalcio|Fisico|BellezzaClasse|10|90|10|anyadjacent|ColpisceChi 3la volteusa insferra unfino turnoa tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo.}}
{{movelist/battle|2|SpaccarocciaContropiede|Fisico|GrintaClasse|40Variabile|100|15|anyadjacent|PuòChi diminuirela usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la [[Difesa]]potenza di delquesta bersagliomossa.}}
{{movelist/battle|2|Pugnorapido|Fisico|Classe|40|100|30|anyadjacent|[[Priorità]]Chi +1la usa tira un pugno a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.}}
{{movelist/battle|2|VitaltiroDinamipugno|Fisico|Classe|70100|50|105|anyadjacent|AttaccoColpisce infallibileil bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a bassasegno, lo [[priorità]]confonde.}}
{{movelist/battle|2|DinamipugnoVitaltiro|Fisico|Classe|10070|50|510|anyadjacent|[[Alterazione_di_stato#Confusione|Confonde]]Chi la usa attacca per ultimo, ma il bersagliocolpo è sempre infallibile.}}
{{movelist/battle|2|Incrocolpo|Fisico|Classe|100|80|5|anyadjacent|Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile [[brutto colpo]].}}
{{movelist/battle|2|ContropiedeSpaccaroccia|Fisico|ClasseGrinta|Variabile40|100|15|anyadjacent|IlChi dannola variausa incolpisce baseil aibersaglio [[PS]]con attualiun dell'utilizzatorepugno che può anche ridurne la Difesa.}}
{{movelist/battle|3|SberleteseCentripugno|Fisico|Grinta|15150|100|20|anyadjacent|ColpisceChi dala 2usa aprende 5la voltemira inprima di sferrare un turnopugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.}}
{{movelist/battle|3|VendettaTroppoforte|Fisico|Grinta|60120|100|105|anyadjacent|LaChi potenzala raddoppiausa seattacca l'utilizzatoreil ricevebersaglio uncon dannogrande nelloforza, stessoma turnoil suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.}}
{{movelist/battle|3|BrecciaVendetta|Fisico|ClasseGrinta|7560|100|1510|anyadjacent|PuòMossa eliminared'attacco gliche effettiinfligge diun [[Riflesso]]danno edoppio [[Schermoluce]]se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.}}
{{movelist/battle|3|StramontanteBreccia|Fisico|Classe|8575|90100|15|anyadjacent|Colpisce ancheil ibersaglio Pokémoncon inuna [[volo]]mano oe [[Rimbalzo|rimbalzati]]rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.}}
{{movelist/battle|3|TroppoforteSberletese|Fisico|Grinta|12015|100|520|anyadjacent|DiminuisceRaffica l'[[Attacco]]di eceffoni lache [[Difesa]]colpisce dell'utilizzatoreda due a cinque volte di fila.}}
{{movelist/battle|3|CentripugnoStramontante|Fisico|GrintaClasse|15085|10090|2015|anyadjacent|FallisceChi sela colpitiusa primaattacca dell'utilizzoil bersaglio con un montante che può arrivare fino al cielo.}}
{{movelist/battle|4|VuotondaSvegliopacca|SpecialeFisico|Acume|4070|100|3010|anyadjacent|[[Priorità]]Questa +1mossa infligge un danno doppio a un bersaglio addormentato, ma allo stesso tempo lo risveglia.}}
{{movelist/battle|4|SvegliopaccaMartelpugno|Fisico|Acume|70Classe|100|90|10|anyadjacent|LaInfligge potenzadanni raddoppiaal sebersaglio ilcolpendolo bersagliocon èun [[Sonno|addormentato]],pugno molto potente. Riduce la Velocità di tuttaviachi lola sveglieràusa.}}
{{movelist/battle|4|PalmoforzaZuffa|Fisico|ClasseAcume|60120|100|105|anyadjacent|PuòChi [[Paralisi|paralizzare]]la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si l'avversarioriducono.}}
{{movelist/battle|4|AssorbipugnoPalmoforza|Fisico|BellezzaClasse|7560|100|10|anyadjacent|LChi la usa attacca con un'utilizzatoreonda recuperad'urto metàche deipuò [[PS]]anche sottrattiparalizzare alil bersaglio.}}
{{movelist/battle|4|Forzasfera|Speciale|Bellezza|80|—|20|any|MossaChi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.}}
{{movelist/battle|4|MartelpugnoAssorbipugno|Fisico|ClasseBellezza|75|100|90|10|anyadjacent|DiminuiscePugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà ladel [[Velocità]]danno dell'utilizzatoreinferto.}}
{{movelist/battle|4|FocalcolpoVuotonda|Speciale|ClasseAcume|12040|70100|530|anyadjacent|Può diminuireChi la [[Difesausa Speciale]]rotea delli pugni per lanciare un'avversarioonda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta.}}
{{movelist/battle|4|ZuffaFocalcolpo|FisicoSpeciale|AcumeClasse|120|10070|5|anyadjacent|DiminuisceChi la [[Difesa]]usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la [[Difesa Speciale]] dell'utilizzatoredel Pokémon colpito.}}
{{movelist/battle|5|RibaltiroTempestretta|Fisico|Classe|60|90100|10|anyadjacent|SostituisceChi illa [[Pokémon]]usa avversariosferra oun facolpo fuggiremicidiale ial [[Pokémonbersaglio. selvatici]]Brutto colpo assicurato.}}
{{movelist/battle|5|Calciobasso|Fisico|Acume|65|100|20|anyadjacent|DiminuisceChi la [[Velocità]]usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.}}
{{movelist/battle|5|TempestrettaRibaltiro|Fisico|Classe|60|10090|10|anyadjacent|InfliggeIl semprebersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un [[bruttoaltro. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon colpo]]selvatici.}}
{{movelist/battle|5|SpadamisticaAzzardo|Speciale|BellezzaGrinta|85Variabile|100|105|anyadjacent|IlChi dannola vieneusa calcolatoattacca usandocon tutta la [[Difesa]]potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che delha nemicoperso.}}
{{movelist/battle|5|Spadasolenne|Fisico|Classe|90|100|15|anyadjacent|IgnoraChi lela modificheusa all'[[Elusione]]taglia eil allabersaglio [[Difesa]]con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglioPokémon colpito.}}
{{movelist/battle|5|AzzardoSpadamistica|Speciale|GrintaBellezza|Variabile85|100|510|anyadjacent|MandaChi [[OHKO]]la l'utilizzatoreusa eattacca iil [[PS]]bersaglio persitagliandolo verrannocon sottrattiuna all'avversariospada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici.}}
{{movelist/battle|6|CrescipugnoSchiacciatuffo|Fisico|Grinta|40|100|2095|10|anyadjacent|AumentaChi l'[[Attacco]]la dellusa si tuffa sul bersaglio dall'utilizzatorealto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo.}}
{{movelist/battle|6|SchiacciatuffoCrescipugno|Fisico|Grinta|40|100|95|1020|anyadjacent|DoppioRende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, l'Attacco di chi la tipousa [[Lotta]]/[[Volante]]aumenta.}}
{{movelist/battle|87|SchiacciacorpoIperscarica Furiosa|Fisico|/|80Variabile|100|101|anyadjacent|NessunaChi la usa scaglia sul bersaglio una scarica di colpi carichi di Potere Z. La potenza varia a seconda della mossa su cui descrizionesi disponibilebasa.}}
{{movelist/battle|7|Iperscarica Furiosa|Speciale|/|Variabile|—|1|anyadjacent|Chi la usa scaglia sul bersaglio una scarica di colpi carichi di Potere Z. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.}}
{{movelist/battle|8|Sfolgorassalto|Fisico|/|150|100|5|anyadjacent|Nessuna descrizione disponibile.}}
{{movelist/battle|8|Dynapugno|Fisico|/|Variabile|—|—|adjacentfoe|Un attacco di tipo Lotta che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco degli alleati.}}
{{movelist/battle|8|Schiacciacorpo|Fisico|/|80|100|10|anyadjacent|Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.}}
{{movelist/battle|8|Sfolgorassalto|Fisico|/|150|100|5|anyadjacent|Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un grosso gambo, ma perde l'equilibrio e nel turno successivo non può agire.}}
{{movelist/battle-foot|Lotta}}
 
===Mosse che non arrecano danno===
{{movelist/battle-head|Lotta}}
{{movelist/battle|2|Individua|Stato|Classe|—|—|5|self|ProteggePermette l'utilizzatoredi daeludere tuttetutti gli effettiattacchi. oSe mosseusata dell'avversarioin persuccessione questopuò turnofallire.}}
{{movelist/battle|3|Granfisico|Stato|Bellezza|—|—|20|self|AumentaChi l'[[Attacco]]la eusa latende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando [[Difesa]] dell'utilizzatoree Attacco.}}
{{movelist/battle|5|Anticipo|Stato|Classe|—|—|15|team|ProteggeChi tuttila gliusa alleatiprotegge dell'utilizzatore daglie attacchigli deglialleati avversaridalle chemosse hannoad maggiorealta [[priorità]].}}
{{movelist/battle|6|Ribaltappeto|Stato|Classe|—|—|10|team|ProteggeChi dala usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nonnemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato.}}
{{movelist/battle|8|TentacolockSpalle al Muro|Stato|/|—|100|155|anyadjacentself|NessunaChi la usa aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o descrizioneessere disponibilesostituito.}}
{{movelist/battle|8|Spalle al MuroTentacolock|Stato|/|—|100|515|selfanyadjacent|NessunaChi la usa immobilizza il bersaglio impedendogli di fuggire e ne diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale a descrizioneogni disponibileturno.}}
{{movelist/battle-foot|Lotta}}