Differenze tra le versioni di "Punti individuali"

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===Seconda generazione===
Il funzionamento degli IV nei giochi di [[seconda generazione]] rimane pressoché invariato. Anche se nellain seconda generazione la statistica Speciali è stata divisa in {{stat|Attacco Speciale}} e {{stat|Difesa Speciale}}, per mantenere la compatibilità con i giochi di prima generazione l'IV rimane unico.
 
In questa generazione sono state introdotte anche diverse altre variabili determinate dal valore binario degli IV del Pokémon.
Questa combinazione si può verificare con probabilità pari a 1/8192, anche se tramite {{pkmn2|accoppiamento}} è possibile portarla a 1/64.
 
Dato che i Pokémon con IV pari a 0 o 1 sono esclusi dalla formula, i Pokémon femmina di quelle specie che necessitano di 1 IV in Attacco per avere tale sesso non possono essere cromatici nellain seconda generazione.
 
Dato inoltre il calcolo degli IV per i PS, in questa generazione tale numero può essere solamente pari a 0 o 8.
In seconda generazione la lettera degli Unown è calcolata utilizzando i due bit centrali degli IV di Attacco, Difesa, Velocità e Speciale e disponendoli uno di seguito all'altro in questo ordine. Le 4 coppie di bit formano dunque un byte: questo significa che essi possono formare un numero qualsiasi da 0 a 252. Questo numero è poi diviso per 10 e arrotondato per difetto al più vicino numero naturale.
 
Si ottiene in tale modo un numero che può variare da 0 a 25: queste 26 possibilità sono sfruttate associando ad ogni numero una lettera dell'alfabeto (si ricorda che ! e ? non sono presenti nellain seconda generazione).
 
0=A, 1=B, 2=C, ... , 25=Z
Si noti che questo significa che Z ha 3/10 delle probabilità di apparire rispetto alle altre lettere.
 
Per come è calcolata la cromaticità di un Pokémon nellain seconda generazione, un Unowm cromatico di tali versioni può solo essere I o V.
 
Ecco un esempio di due possibili esemplari di Unown:
|}
 
Se la specie del Pokémon può avere una sola abilità nellain terza generazione, il bit relativo all'abilità nell'intero che determina gli IV è necessariamente 0, dato che un bit pari a 1 produrrebbe l'abilità "Nessuna abilità". In quarta generazione il bit dell'abilità è confrontato con quello equivalente presente nel valore di personalità quando il Pokémon si evolve, permettendo ad un Pokémon che ha ottenuto una nuova abilità nellain quarta generazione di ottenerla anche se trasferito da un gioco di terza generazione. Ad esempio, uno [[Zigzagoon]] trasferito attraverso il [[Parco Amici]] avrà sempre [[Raccolta]] come abilità, ma con l'evoluzione la sua abilità può cambiare in [[Voracità]] se il bit dell'abilità non corrisponde con quello del valore di personalità.
 
====Introforza====
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