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===Seconda generazione===
Il funzionamento degli IV nei giochi di [[seconda generazione]] rimane pressoché invariato. Anche se
In questa generazione sono state introdotte anche diverse altre variabili determinate dal valore binario degli IV del Pokémon.
Questa combinazione si può verificare con probabilità pari a 1/8192, anche se tramite {{pkmn2|accoppiamento}} è possibile portarla a 1/64.
Dato che i Pokémon con IV pari a 0 o 1 sono esclusi dalla formula, i Pokémon femmina di quelle specie che necessitano di 1 IV in Attacco per avere tale sesso non possono essere cromatici
Dato inoltre il calcolo degli IV per i PS, in questa generazione tale numero può essere solamente pari a 0 o 8.
In seconda generazione la lettera degli Unown è calcolata utilizzando i due bit centrali degli IV di Attacco, Difesa, Velocità e Speciale e disponendoli uno di seguito all'altro in questo ordine. Le 4 coppie di bit formano dunque un byte: questo significa che essi possono formare un numero qualsiasi da 0 a 252. Questo numero è poi diviso per 10 e arrotondato per difetto al più vicino numero naturale.
Si ottiene in tale modo un numero che può variare da 0 a 25: queste 26 possibilità sono sfruttate associando ad ogni numero una lettera dell'alfabeto (si ricorda che ! e ? non sono presenti
0=A, 1=B, 2=C, ... , 25=Z
Si noti che questo significa che Z ha 3/10 delle probabilità di apparire rispetto alle altre lettere.
Per come è calcolata la cromaticità di un Pokémon
Ecco un esempio di due possibili esemplari di Unown:
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Se la specie del Pokémon può avere una sola abilità
====Introforza====
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