Differenze tra le versioni di "Template:MossaInfobox"

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Parametro nocat
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{{#ifeq: {{{nocat|no}}} | yes | | <includeonly>[[Categoria:Mosse]] {{#switch: {{{tipo|Sconosciuto}}}|Shadow|shadow|Ombra|ombra=[[Categoria:Mosse Ombra]]|[[Categoria:Mosse di tipo {{{tipo|Sconosciuto}}}]]}} {{#ifeq: {{{damagecategory}}} | no | | {{#ifexpr: {{{n|1000}}} < 468 | [[Categoria:Mosse di categoria {{{category}}}]]}} [[Categoria:Mosse di categoria {{{damagecategory|non inserita}}}]] }} [[Categoria:Mosse di {{#switch: {{{gen|I}}}|I=prima|II=seconda|III=terza|IV=quarta|V=quinta|VI=sesta|VII=settima|VIII=ottava}} generazione]] {{#if: {{{poison|}}}|[[Categoria:Mosse che possono avvelenare]]}} {{#if: {{{badpoison|}}}|[[Categoria:Mosse che possono iperavvelenare]]}} {{#if: {{{paralysis|}}}|[[Category:Mosse che possono paralizzare]]}} {{#if: {{{freeze|}}}|[[Categoria:Mosse che possono congelare]]}} {{#if: {{{burn|}}}|[[Categoria:Mosse che possono scottare]]}} {{#if: {{{sleep|}}}|[[Categoria:Mosse che possono addormentare]]}} {{#if: {{{confusion|}}}|[[Categoria:Mosse che possono confondere]]}} {{#if: {{{flinch|}}}|[[Categoria:Mosse che possono far tentennare]]}}</includeonly> }} <noinclude>[[Categoria:Template Infobox]]
 
Parametri:
* <code>touches</code>, <code>protect</code>, <code>magiccoat</code>, <code>snatch</code>, <code>mirrormove</code>, <code>kingsrock</code>, <code>sound</code>, <code>recharge</code>, <code>charge</code>, <code>field</code>: flag (parametri che vanno messi uguali a <code>yes</code>) per indicare se la mossa rispettivamente è da contatto, viene bloccata da protezione, riflessa da Magivelo, può essere rubata da Scippo, può essere copiata da Speculmossa, ativa la Roccia di Re, è basata sul suono, ha bisogno di un turno di ricarica dopo o di uno di carica prima o può essere usata fuori dalla lotta.
* <code>target</code>: indica il bersagio della mossa. Può avere i valori <code>all</code> (colpisce tutti i Pokémon in campo), <code>alladjacent</code> (colpisce tutti i Pokémon adiacenti), <code>allothers</code> (tutti gli altri Pokémon in campo), <code>adjacentfoes</code> (tutti gli avversari adiacenti), <code>foes</code> (tutti gli avversari), <code>any</code> (un qualsiasi Pokémon), <code>anyadjacent</code> (un Pokémon adiacente), <code>adjacentfoe</code> (un avversario adiacente), <code>foe</code> (un avversario qualsiasi), <code>nothing</code> (non colpisce nessuno)
* <code>nocat</code>: ''yes'' per non includere categorie (per esempio nelle pagine di aiuto).
 
Parametri ancora da documentare: quelli per le disponibilità e per le gare Pokémon
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