Differenze tra le versioni di "Psico"

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Aggiunte 2 mosse
m (Sostituzione testo - "Nella \[\[[Pp]rima [Gg]enerazione\]\]" con "In prima generazione")
(Aggiunte 2 mosse)
{{movelist/battle|5|Veicolaforza|Speciale|Acume|Variabile|100|10|anyadjacent|La potenza aumenta per ogni livello positivo nelle [[statistiche]] dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|6|Forodimensionale|Speciale|Acume|80|—|5|anyadjacent|Chi la usa, sfrutta un passaggio interdimensionale per comparire a fianco del bersaglio e colpirlo, eludendo mosse come Protezione e Individua.}}
{{movelist/battle|7|Geyser Fotonico|Speciale|Sconosciuto|100|100|5|anyadjacent|Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio.}}
{{movelist/battle|7|Psicozanna|Fisico|Sconosciuto|85|100|10|anyadjacent|Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.}}
{{movelist/battle|7|Prismalaser|Speciale|Sconosciuto|160|100|10|anyadjacent|Chi la usa proietta dei potenti raggi di luce grazie alla potenza del suo prisma, ma non può agire nel turno successivo.}}
{{movelist/battle|7|Campo Psichico|Stato|/|—|—|10|all|Aumenta la potenza delle mosse di tipo Psico e protegge i pokemon a contatto con il terreno da mosse prioritarie. I suoi effetti durano 5 turni.}}
{{movelist/battle|7|Imposizione|Stato|/|—|—|15|anyadjacent|Obbliga il bersaglio a ripetere l'ultima mossa utilizzata.}}
{{movelist/battle|7|Velociscambio|Stato|/|—|—|10|anyadjacent|Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.}}
{{movelist/battle-foot|Psico}}
 
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