Differenze tra le versioni di "Quizzoteca"

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Sostituzione testo - "allenatori" con "Allenatori"
m (Scuola per Allenatori (Hoenn))
m (Sostituzione testo - "allenatori" con "Allenatori")
La sfida inizia fin da quando il giocatore mette piede nella Quizzoteca: bisogna infatti trovare il [[Mago del Quiz]], nascosto da qualche parte nell'entrata, prima di poter accedere alla stanza del puzzle; la sua posizione è segnalata le prime volte da un luccichio appena il giocatore entra, e quando lo si è scovato l'apertura in fondo alla stanza si apre e si può proseguire oltre la pergamena.
 
Si giunge quindi alla stanza successiva, che altro non è se non un labirinto con alcuni puzzle da risolvere, con tanto di [[allenatoriAllenatore|Allenatori]] e [[strumenti]]: bisogna farsi strada, eventualmente usando mosse [[MN]], per trovare prima una pergamena con un codice segreto (una frase che elogia il Mago del Quiz), poi la porta su cui il codice va trascritto, con lo scopo di aprirla e poter proseguire.
 
Una volta giunti alla stanza finale vi si trova il [[Mago del Quiz]], che consegna al giocatore una ricompensa, in base a quale puzzle è stato completato, e poi sparisce; adesso si può percorrere il corridoio per tornare all'entrata.
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