46 623
contributi
m (Scuola per Allenatori (Hoenn)) |
m (Sostituzione testo - "allenatori" con "Allenatori") |
||
La sfida inizia fin da quando il giocatore mette piede nella Quizzoteca: bisogna infatti trovare il [[Mago del Quiz]], nascosto da qualche parte nell'entrata, prima di poter accedere alla stanza del puzzle; la sua posizione è segnalata le prime volte da un luccichio appena il giocatore entra, e quando lo si è scovato l'apertura in fondo alla stanza si apre e si può proseguire oltre la pergamena.
Si giunge quindi alla stanza successiva, che altro non è se non un labirinto con alcuni puzzle da risolvere, con tanto di [[
Una volta giunti alla stanza finale vi si trova il [[Mago del Quiz]], che consegna al giocatore una ricompensa, in base a quale puzzle è stato completato, e poi sparisce; adesso si può percorrere il corridoio per tornare all'entrata.
|