Differenze tra le versioni di "Zona Safari (Kanto)"

m (Sostituzione testo - "Nella \[\[[Ss]econda [Gg]enerazione\]\]" con "In seconda generazione")
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Alla fine di ogni turno, se uno o entrambi i contatori hanno un valore diverso da 0, vengono diminuiti di 1; se il contatore di rabbia torna a 0, anche il tasso di cattura diventa quello dell'inizio dell'incontro. Un valore casuale tra 0 e 255 viene generato e, se equivale a meno della metà di quello della [[Statistiche|statistica]] {{stat|Velocità}} del Pokémon selvatico arrotondato per difetto (se il Pokémon sta mangiando), se equivale al doppio della Velocità (se il Pokémon sta osservando) o se equivale al quadruplo della Velocità (se il Pokémon è infuriato), questi fuggirà. Lo stesso accade se la sua Velocità è 128 o superiore, anche se sta mangiando.
 
===SecondaTerza generazione===
Le meccaniche del Gioco Safari vengono revisionate per farlo somigliare di più a quello della {{ho|Zona Safari|Zona Safari di Hoenn}}. Viene aggiunto un "fattore di cattura" che inizia a 100/1275 del tasso di cattura del Pokémon arrotondato per difetto. Ogni specie di Pokémon ha inoltre un proprio "tasso di fuga", a differenza del Gioco Safari di [[Hoenn]].
 
{{sign|RFVF|in un gioco molto popolare.}}
{{sign|RFVF|footer}}-->
 
==Strumenti==
{{Itlisth}}
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