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Se <code>L>M</code> viene generato un numero intero casuale <code>R<sub>1</sub></code> compreso tra 0 e 255 e poi si calcola <code>A=(L+M)R<sub>1</sub>/256</code>. Se <code>A<M</code> il Pokémon obbedisce; in caso contrario, se era stata selezionata [[Sonnolalia]] o [[Russare]] durante il [[Problema di stato#Sonno|sonno]] il Pokémon non fa nulla, altrimenti viene generato un secondo numero casuale <code>R<sub>2</sub></code> (sempre compreso fra 0 e 255) e si calcola <code>B=(L+M)R<sub>2</sub>/256</code>. Se <code>B<M</code> il Pokémon sceglierà un'altra mossa a caso fra quelle disponibili, altrimenti viene generato un terzo numero casuale <code>R<sub>3</sub></code>, anch'esso compreso fra 0 e 255. Se <code>R<sub>3</sub><L-M</code> il Pokémon si addormenterà (se non ha l'abilità [[Insonnia]] o [[Spiritovivo]] e non c'è una [[Baraonda]] in esecuzione); se <code>L-M<R<sub>3</sub><2(L-M)</code> il Pokémon si autoinfliggerà dei danni come se fosse confuso; altrimenti non attaccherà.
==Nell'anime==
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