Differenze tra le versioni di "Uovo glitch"

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Sostituzione testo - "Nella \[\[[Ss]econda [Gg]enerazione\]\]" con "In seconda generazione"
m (Sostituzione testo - "nella \[\[[Pp]rima [Gg]enerazione\]\]" con "in prima generazione")
m (Sostituzione testo - "Nella \[\[[Ss]econda [Gg]enerazione\]\]" con "In seconda generazione")
Le '''Uova Glitch''' sono delle uova ottenibili nei giochi di [[seconda generazione]]. Essendo delle [[Uova]] vere e proprie, il gioco, dopo un certo numero di passi, le costringerà a schiudersi ma, non essendoci dati relativi al [[Pokémon]] che deve uscire dall'uovo, il [[Pokémon]] che ne uscirà sarà un altro uovo Glitch, che si schiuderà a sua volta dopo 30.720 passi.
 
I dati di Uova nei [[Giochi Pokémon]] normalmente sono registrati nella stessa parte della Ram in cui sono registrati i dati degli altri [[Pokémon]]. NellaIn [[Secondaseconda generazione]], il numero 253 memorizzava la maggior parte dei dati associati all'Uovo non ancora schiuso. Ciascun Pokémon nella squadra dell'Allenatore ha 2 valori memorizzati per Pokémon che determinano di che specie è. Il primo valore, trovabile nella struttura dati Pokémon decide la crescita delle statistiche e quale sprite viene utilizzato in battaglia. Il secondo valore è esttamente lo stesso della specie quando si trova in squadra, che decide solo quale sprite appare nello schermo della squadra vicino al nome del Pokémon. Tuttavia, quando il Pokémon è ancora un Uovo, il secondo valore diventa 253, segnalando al gioco di trattarlo come un Uovo. Esistono tuttavia alcuni [[Pokémon Glitch]], detti Pokémon ibridi Instabili, che non hanno i due valori relativi alla stessa specie.
 
L'Uovo glitch ha un'impronta con un 253 incorporato dentro.
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